EP = zerstörter Getreideunterhalt des Feindes. Jeder Unterhaltspunkt einer getöteten Einheit gewährt dem Helden des Angreifers 1 EP.
Die Verteidigung wird nach dem Getreideunterhalt aufgeteilt, nicht nur nach der Stärke. Wenn mehrere Verteidiger Helden schicken, werden die EP unter den verteidigenden Helden im Verhältnis zum Getreideunterhalt der Armee aufgeteilt, die jeden Helden begleitet (nicht nur nach der Stärke der Helden).
Beispiel: Gleiche Verteidigungswerte können trotzdem dem Verteidiger mehr EP bringen, dessen Armee mehr Getreideunterhalt hat.
Abenteuer & tägliche Quests
Dorfaufgaben
Schriftrollen (+10 EP bei Verwendung)
Helme (z. B. erhöht der Helm der Erkenntnis den EP-Gewinn prozentual; er multipliziert die EP, die du sonst erhalten würdest).
Deinen Helden in freie Oasen zu schicken, ist eine der besten Methoden, um EP zu sammeln:
Dein Held erhält 1 EP pro Getreide-Unterhaltspunkt jeder Natur-Einheit und für jede getötete Einheit Rohstoffe (z. B. Ratte/Spinne = 40 von jeder Sorte, Elefant = 200 von jeder Sorte).
Du kannst den Helden allein oder mit Truppen schicken; alle EP aus dieser Quelle gehen an den Helden.
Empfohlene Ausrüstung für Geschwindigkeit & Sicherheit:
Pferd + kleine Pferdesporen (schnellere Reisen)
kleine Karte (schnellere Rückkehr)
Waffe für die rechte Hand (Kampfstärke)
Helm der Erkenntnis (mehr EP)
leichter Schuppenpanzer + Salben (bessere Überlebensfähigkeit und Heilung nach dem Kampf)
Verbände, wenn du teure Kavallerie-Eskorten einsetzt
Optional 1 Käfig als Versicherung, falls eine Oase starke Tiere enthält (verhindert den Kampf und verschafft dir ein Tier).
Standard im frühen Spiel: investiere die meisten Punkte in die Rohstoffproduktion. Verteile ein paar Punkte auf Stärke, damit dir Abenteuer nicht zu viele Lebenspunkte abziehen.
Stärke wird wertvoller, wenn du aktiv kämpfst oder Oasen plünderst.
Off-Bonus: +0,2 % Angriff deiner Armee pro Punkt (max. +20 %). Gilt nur, wenn dein Held mit der Armee angreift.
Def-Bonus: +0,2 % Verteidigung deiner Armee pro Punkt (max. +20 %). Gilt nur, wenn dein Held mit deinen eigenen Truppen verteidigt. (Unterstützungstruppen anderer Spieler erhalten nicht den Bonus deines Helden.)
Faustregel: Bei großen Armeen kann der Off-/Def-Bonus die reine Stärke übertreffen; bei kleinen Scharmützeln ist Stärke oft besser. Ein Rechner kann dir helfen, deinen Schwellenwert zu überprüfen.
Heilung beim Levelaufstieg: Wenn die Gesundheit niedrig ist, schließe Aufgaben/Quests ab, um aufzusteigen – dein Held kehrt mit voller Gesundheit zurück.
Zeitpunkt der Heilung: Setze Salben nach dem Kampf ein, nicht davor.
Risikokontrolle: Wenn eine Oase plötzlich deutlich stärker wird, rüste unterwegs einen Käfig aus, um den Kampf zu vermeiden.
Plündere freie Oasen regelmäßig, um EP + Rohstoffe zu erhalten.
Trage beim Plündern von Oasen deinen Helm der Erkenntnis.
Frühes Spiel: zuerst in die Rohstoffproduktion investieren, dann je nach Rolle auf Stärke bzw. Off-/Def-Bonus umschwenken.
Wenn du mit mehreren Helden verteidigst, denk daran: Die EP werden nach dem Getreideverbrauch der jeweiligen Armeen aufgeteilt.