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title: "Einsatz von Katapulten"
description: "Einsatz von Katapulten"
url: https://support.travian.com/de/articles/181-einsatz-von-katapulten
collection: "Militärische Entwicklung"
updated: 2026-10-29
language: de
alternates: [tr, pl, it, ar, cs, fr, en, es, pt, ru]
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# Einsatz von Katapulten

Einsatz von Katapulten

Katapulte sind Fernkampf-Einheiten, die feindliche Gebäude und Rohstofffelder in Travian: Legends zerstören. Sie erfordern sorgfältige Planung, da ihre Wirksamkeit von der Angriffsart, der Stufe deines Versammlungsplatzes, den Verbesserungen und den Wirkungen der Artefakte abhängt.

* * *

## Was Katapulte können (und was nicht)

-   Katapulte feuern **nur bei normalen Angriffen**, nicht bei Raubzügen.
    
-   Sie benötigen **Zeit zum Schießen**, daher wird ihr Schaden erst verursacht, wenn sie ankommen.
    
-   Ihre Effizienz hängt von verschiedenen Faktoren ab, einschließlich deines Versammlungsplatzes, der Verbesserungen in der Schmiede und der Verteidigerboni.
    

* * *

## Voraussetzungen für den Versammlungsplatz

Die Stufe deines Versammlungsplatzes bestimmt, welche Gebäude du anvisieren kannst:

**Versammlungsplatz Stufe 1** – Nur zufällige Ziele  
**Versammlungsplatz Stufe 3** – Rohstofflager und Kornspeicher  
**Versammlungsplatz Stufe 5** – Rohstoffproduktionsgebäude (Rohstofffelder, Lehmbrennerei, Eisengießerei, Sägewerk, Getreidemühle, Bäckerei)  
**Versammlungsplatz Stufe 10** – Alles außer Versteck, Steinmetz, Fallensteller  
**Versammlungsplatz Stufe 20** – Du kannst **zwei verschiedene Gebäude** in einem Angriff ins Visier nehmen

-   Es werden **mindestens 20 Katapulte** benötigt
    
-   Der Schaden verteilt sich gleichmäßig zwischen den beiden Zielen
    

**Wichtig:**  
Wenn du mit RP20 nur **ein Gebäude** treffen möchtest, lass das zweite Ziel leer.  
Wenn du zweimal dasselbe Gebäude auswählst, wird dein Schaden aufgeteilt und ist insgesamt **schwächer**, was besonders bei Weltwunder-Operationen gefährlich ist.

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## Was beeinflusst den Katapultschaden?

### **Hauptdorf mit Steinmetz**

-   Erhöht die Haltbarkeit der Gebäude um **10 % pro Stufe**
    
-   Bis zu **300% Gesamthaltbarkeit** auf Stufe 20
    
-   Gilt für Rohstofffelder und Dorfgebäude
    

### **Metallurgie-Bonus der Allianz**

-   Erhöht nur den Angriffswert
    
-   Erhöht die Zerstörungskraft der Katapulte **nicht**
    

### **Architekten-Artefakt (Verteidiger)**

-   Erhöht die Haltbarkeit der Gebäude:
    
    -   Klein: ×4
        
    -   Groß: ×3 (über den gesamten Account hinweg)
        
    -   Einzigartig: ×5
        
-   Es werden mehr Katapulte benötigt, um dasselbe Ziel zu zerstören
    

### **Verwirrungsartefakt (zufälliges Ziel)**

-   Bewirkt, dass Katapulte weitgehend zufällige Ziele treffen
    
-   Die Trennung zwischen Dorfgebäuden und Rohstofffeldern wird weiterhin beachtet
    
-   Nachdem alle Gebäude des gewählten Typs zerstört wurden, treffen die Katapulte die übrigen Gebäude
    
-   Die Steinmetzwerkstatt wird **immer zuletzt getroffen**
    
-   Besondere Regeln:
    
    -   Kleine Verwirrung: Die Schatzkammer kann weiterhin anvisiert werden
        
    -   Große Verwirrung: Schatzkammer + Weltwunder
        
    -   Einzigartige Verwirrung: Nur das Weltwunder
        

### **Brauerei (Angreifer)**

-   Wenn aktiv, treffen Katapulte **völlig zufällig ausgewählte Gebäude**, ohne zwischen internen Gebäuden und Rohstoffgebäuden zu unterscheiden
    
-   Der Effekt der Brauerei hebt das Verwirrungsartefakt des Verteidigers auf
    
-   Auch wenn du bestimmte Ziele auswählst, werden die Treffer weiterhin zufällig verteilt
    
-   (Nützlich für großflächige Zerstörung, aber riskant für präzise Treffer)
    

### **Ungültige oder zufällige Zielauswahl (Angreifer)**

-   Wenn du ein Ziel auswählst, das nicht existiert, können die Katapulte jedes Gebäude auf jeder beliebigen Stufe treffen
    
-   Das Gebäude mit der höchsten Stufe wird nur anvisiert, wenn ein gültiger Gebäudetyp ausgewählt wurde
    

### **Funktionsweise des Steinmetzes**

-   Wird immer zuletzt getroffen
    
-   Wenn du dein Hauptdorf vor vollständiger Zerstörung schützen willst, baue mehrere Gebäude/Rohstofffelder mit niedriger Stufe, damit der Angreifer seine Treffer zuerst an ihnen verschwendet
    

### **Weltwunder**

-   Immer anvisierbar (RP1 oder höher)
    
-   Immun gegen Artefaktschutz (Architekt und Verwirrung haben keine Wirkung)
    

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## Wie viele Katapulte brauchst du?

Die Effizienz der Katapulte hängt stark von der Ausbaustufe der Schmiede ab.  
Die vollständige Zerstörungstabelle zeigt dir, wie viele Katapulte du auf jeder Gebäudestufe benötigst, um ein Gebäude zu zerstören. Die benötigte Anzahl hängt von der Verbesserungsstufe deiner Katapulte ab.

Wichtige Hinweise:

-   Für **Wellen mit zwei Zielen** fügst du die benötigte Anzahl für beide Gebäude hinzu
    
-   Für **Steinmetz Stufe 20** multiplizierst du mit **×3**
    
-   Für **Architekten-Artefakte** multiplizierst du erneut mit dem Artefaktfaktor
    

### Ein Beispiel

Du willst ein Gebäude der Stufe 20 in einem Hauptdorf mit den folgenden Einheiten zerstören:

-   Steinmetz Stufe 20
    
-   zierlicher Architekt (×4)
    
-   Katapult Stufe 20 (benötigt 36 Katapulte für ein Gebäude der Stufe 20)
    

Rechnung:  
**36 × 3 × 4 = 432 Katapulte** werden benötigt, um ein Gebäude der Stufe 20 vollständig zu zerstören.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427083139_2147.png)
