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title: "Echte Angriffe und Fakes"
description: "Echte Angriffe und Fakes"
url: https://support.travian.com/de/articles/183-echte-angriffe-und-fakes
collection: "Militärische Entwicklung"
updated: 2026-10-23
language: de
alternates: [tr, pl, it, ar, cs, fr, en, es, pt, ru]
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# Echte Angriffe und Fakes

Echte Angriffe und Fakes

In Travian: Legends musst du bei Allianzoperationen oft sowohl echte Angriffe als auch Fakes auf die Sekunde genau losschicken. Wenn du verstehst, wie du solche Aktionen richtig vorbereitest und ausführst, hilft das deiner Allianz zum Erfolg und verhindert, dass Feinde die wahren Ziele deiner Allianz leicht erkennen.

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## Was ist eine Off-Operation?

Eine Off-Operation (Off-Op) ist ein koordinierter Allianzangriff oder eine zeitlich genau geplante Soloaktion, bei der echte Angriffe und Fakes so verschickt werden, dass sie zu bestimmten Zeitpunkten landen. Der Erfolg hängt von Folgendem ab:

-   Den Plan einhalten
    
-   Die Zeiten einhalten
    
-   Das richtige Verhältnis von echten Angriffen zu Fakes einhalten
    
-   Deinen Off-Koordinator durch präzise Ausführung unterstützen
    

Es ist entscheidend, dass du deine Laufzeiten sorgfältig berechnest. Gibt dir dein Koordinator einen exakten Landezeitpunkt vor, solltest du versuchen, genau diese Sekunde zu treffen. Wenn du neu bei Travian bist, empfehlen wir dir, einen **Wave Builder** zu verwenden.

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## Beachte die Artefakt-Effekte

Artefakte beeinflussen, wie echte Angriffe und Fakes aussehen sollten:

-   **Eagle Eyes**: Der Verteidiger kann bei einer bestimmten Anzahl von Angriffen die Zahl der Einheiten sehen. Fakes müssen die Struktur der echten Angriffe möglichst genau spiegeln, um nicht aufzufallen.
    
-   **Architect/Confusion**: Diese Artefakte beeinflussen den Katapultschaden oder die Zielauswahl, daher solltest du die Anzahl deiner Katapulte entsprechend anpassen.
    

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## Schick nicht gleich dein gesamtes Heer mit der ersten Welle

Wenn du danach noch mehrere Fake-Wellen schicken musst, brauchst du genügend Einheiten, um richtige Fakes zu stellen.

Zum Beispiel:  
Wenn du 4 Fakes mit jeweils 4 Wellen schicken musst:

-   19 Infanterie × 4 Wellen × 4 Fakes = **304 Infanterie**
    
-   1 Katapult × 4 Wellen × 4 Fakes = **16 Katapulte**
    

Geh immer davon aus, dass der Verteidiger einen **Versammlungsplatz 20** hat – deine Fakes müssen daher mindestens **20 Einheiten** enthalten.

Wenn du deinen Helden in echten Angriffen einsetzt, rüste ihn mit der passenden offensiven Ausrüstung aus und verzichte auf Stiefel, die die Geschwindigkeit erhöhen, da sie das Timing deiner Wellenabfolge durcheinanderbringen können.

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## Die Anzahl der Truppen für den echten Angriff wählen

Das ist situationsabhängig.

-   Manche Spieler schicken nur minimale Infanterie oder sogar nur Katapulte (wenn der Verteidiger kein Adleraugen-Artefakt verwenden kann).
    
-   Andere schicken mehr Truppen, um die Verluste der Katapulte zu verringern.
    

Der Schlüssel ist Konsistenz: Fakes müssen echten Angriffen so ähnlich wie möglich sein, damit dein eigentliches Ziel nicht erkannt wird.

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## Wie du echte Angriffe und Fakes strukturierst

Unten findest du einen übersichtlichen Vergleich, wie echte und gefälschte Wellen in verschiedenen Situationen aussehen sollten.

### Ein Dorf nullen (Verteidiger hat kein 'No Eyes'-Artefakt)

**Echter Angriff:**

-   Erste Welle: angreifende Infanterie, Kavallerie, Rammen, Katapulte, optional: Held
    
-   Nächste 3 Wellen: einige angreifende Infanterie + 200–400 Katapulte (abhängig vom Ziel und davon, ob es ein Hauptdorf ist)
    

**Fakes:**

-   4 Wellen mit jeweils 19 billigen Einheiten + 1 Katapult
    

### Ein Dorf nullen (Verteidiger hat ein Adleraugen-Artefakt)

**Echter Angriff:**

-   Erste Welle: angreifende Infanterie, Kavallerie, Rammen, Katapulte, **kein Held**
    
-   Nächste 3 Wellen: einige angreifende Infanterie + 200–400 Katapulte
    
-   Setze **zwei Ziele pro Welle**
    

**Fakes:**

-   Die erste Fake-Welle: 17 Infanterie, 1 Kavalerie, 1 Ramme, 1 Katapult
    
-   Die nächsten 3 Fake-Wellen: 19 Infanterie + 1 Katapult
    

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### Ein aktives Ziel mit Stammesführern erobern

**Echter Angriff:**

-   Erste Welle: angreifende Infanterie, Kavallerie, Rammen, 1 Katapult, wahlweise mit Held
    
-   Zweite Welle: 100–300 Infanterie, ~100 Katapulte, Residenz/Palast/Kommandozentrale anvisieren
    
-   Stammesführer hinzufügen
    
-   Dritte & vierte Wellen (optional): jeweils 19 Infanterie + 1 Katapult
    

**Fakes:**

-   Entweder die standardmäßigen 4 Wellen mit jeweils 19 Infanterie + 1 Katapult
    
-   Oder spiegle das tatsächliche Wellenmuster beim Einsatz von Stammesführern genauer wider
    

Die Anzahl der Katapulte hängt von den Ausbaustufen der Schmiede und der Art des Ziels ab. Du kannst die empfohlenen Katapultanzahlen im Katapultleitfaden nachschlagen.

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## Zusammenfassung

Echte Angriffe und Fakes müssen sorgfältig vorbereitet werden, damit du deine Absichten nicht verrätst. Wenn du die Wellenstruktur angleichst, das Timing einhältst und Artefakte berücksichtigst, kannst du die Erfolgsquote von Allianzaktionen deutlich erhöhen und Verluste verringern.
