Häfen und Schiffe sind besondere Funktionen, die nur auf bestimmten Travian: Legends-Spielwelten verfügbar sind (zum Beispiel beim jährlichen Special, dem Neujahrs-Special und auf einigen Community Week-Spielwelten). Sie fügen maritimes Gameplay hinzu, mit dem du Armeen schneller bewegen, erweiterten Handel betreiben und neue Raubzugsoptionen auf tiefem Wasser nutzen kannst. In diesem Artikel erfährst du, wie Häfen funktionieren, wie du Schiffe baust und wie du die verschiedenen Schiffstypen effektiv einsetzt.
Ein Hafen ist ein besonderes Gebäude, in dem Schiffe gebaut werden. Sobald du ein geeignetes Feld besiedelst, wird dein Dorf ein Hafendorf und du kannst den Hafen bauen, sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind.
Häfen belegen einen eigenen Bauplatz, ähnlich wie der Versammlungsplatz.
Dein Dorf wird zu einem Hafendorf, sobald es auf einer verlassenen Küste besiedelt wird.
Das Hafengebäude kann zerstört werden, aber das Dorf bleibt dauerhaft ein Hafendorf.
Du kannst bis zu 210 Schiffe bauen, wenn der Hafen Stufe 20 erreicht.
Kundschafterberichte zeigen die Hafenstufe, aber nicht, wie viele Schiffe du besitzt.
Hafendörfer müssen auf speziellen Feldern gegründet werden, die verlassene Küsten genannt werden und neben tiefem Wasser liegen, zum Beispiel:
Meere
Ozeane
Große Flüsse
Große Seen, die Teil der realen Geographie der Karte sind (nicht dekorative Seen)
Wenn du auf einer verlassenen Küste siedelst, wird dein Dorf automatisch ein Hafendorf.
Hauptgebäude Stufe 10
Versammlungsplatz Stufe 10
Dorf auf einer verlassenen Küste gegründet
Es gibt vier Schiffstypen, von denen jeder einem bestimmten Zweck dient.
Dient zum Transport von Rohstoffen.
Wird für Angriffe, Raubzüge und Unterstützungseinsätze verwendet. Kann beliebig viele Truppen transportieren.
Sie funktionieren wie Kriegsschiffe, können aber bis zu 60 Einheiten transportieren. Nützlich, wenn du kleine Truppen losschickst.
Kann bis zu 200 Einheiten transportieren, wird nur für Raubzüge verwendet und kann zu Farmlisten hinzugefügt werden.
Ab Hafenstufe 20 kannst du insgesamt 210 Schiffe in beliebiger Zusammensetzung bauen.
Handelsschiffe fungieren als zusätzliche Händler für dein Hafendorf.
Sie benötigen keine Händler, um Rohstoffe zu verschicken.
Sie können zerstört werden, wenn sie nicht mehr benötigt werden.
Sie reisen mit 18 Feldern pro Stunde auf tiefem Wasser.
Sie reisen an Land mit der Händlergeschwindigkeit deines Volkes.
Ein vollständig ausgebauter Hafen ermöglicht 210 Handelsschiffe und damit enorm große Rohstofflieferungen.
Handelsschiffe profitieren von deinem Allianz-Handelsbonus und erhöhen dadurch ihre Kapazität und Geschwindigkeit um 30 % bis 150 %, abhängig von der Bonusstufe.
Dies wirkt sich sowohl auf die Hin- als auch auf die Rückreisezeiten aus.
Hunnen, Wikinger, Germanen: 3000 Rohstoffe
Gallier und Spartaner: 2750 Rohstoffe
Römer und Ägypter: 2500 Rohstoffe
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder transportieren Einheiten über tiefes Wasser viel schneller als auf dem Landweg.
18 Felder/Stunde auf tiefem Wasser (verdoppelt/verdreifacht sich je nach Spielgeschwindigkeit)
Landbewegungen folgen den normalen Einheiten- und Bonusregeln
Die Geschwindigkeit auf tiefem Wasser kann nicht durch Heldengegenstände (außer der Karte), Artefakte oder den Turnierplatz erhöht werden.
Die Rückkehrzeit entspricht der anfänglichen Reisedauer, es sei denn, der Held benutzt die Karte.
Wenn alle Einheiten auf einem Schiff sterben, sinkt das Schiff ebenfalls.
Beim Versenden von Einheiten:
Wenn ein Kriegsschiff als Köder verfügbar ist und du ≤60 Einheiten sendest, wird es zuerst verwendet.
Andernfalls wird ein Kriegsschiff verwendet.
Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder können nicht in Farmlisten verwendet werden.
Raubzugsschiffe werden mit Northern Legends eingeführt und können in Farmlisten integriert werden.
Können bis zu 200 Einheiten transportieren
Können nur für Raubzüge verwendet werden
Die Wikinger haben einen Geschwindigkeitsbonus: 24 Felder/Stunde auf tiefem Wasser
Andere Völker: 18 Felder pro Stunde
Wenn dir für einen Raubzug Schiffe fehlen, haben die restlichen Ziele die normale Geschwindigkeit von Landeinheiten
Handelsschiff
Kosten: 2835 / 1235 / 1985 / 750
Bauzeit: 1:15:00
Kriegsschiff
Kosten: 18500 / 8355 / 12275 / 7500
Bauzeit: 3:45:00
Kriegsschiff als Köder
Kosten: 950 / 350 / 750 / 350
Bauzeit: 0:35:00
Raubschiff
Kosten: 750 / 450 / 450 / 150
Bauzeit: 0:20:00
Häfen und Schiffe bringen maritime Strategie in Travian: Legends und bieten:
Schnellere Bewegung über große Entfernungen
Zusätzliche Transportkapazität
Neue Möglichkeiten für Raubzüge
Dorfspezialisierung auf Handel oder Angriff
Wenn deine Spielwelt diese Funktion enthält, kann dir ein früh gebauter Hafen einen großen wirtschaftlichen und strategischen Vorteil verschaffen.