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title: "Häfen und Schiffe"
description: "Häfen und Schiffe"
url: https://support.travian.com/de/articles/198-hafen-und-schiffe
collection: "Besondere Merkmale der Spielwelt"
updated: 2026-10-27
language: de
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# Häfen und Schiffe

Häfen und Schiffe

Häfen und Schiffe sind besondere Funktionen, die nur auf bestimmten Travian: Legends-Spielwelten verfügbar sind (zum Beispiel beim jährlichen Special, dem Neujahrs-Special und auf einigen Community Week-Spielwelten). Sie fügen maritimes Gameplay hinzu, mit dem du Armeen schneller bewegen, erweiterten Handel betreiben und neue Raubzugsoptionen auf tiefem Wasser nutzen kannst. In diesem Artikel erfährst du, wie Häfen funktionieren, wie du Schiffe baust und wie du die verschiedenen Schiffstypen effektiv einsetzt.

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## Was ist ein Hafen?

Ein **Hafen** ist ein besonderes Gebäude, in dem Schiffe gebaut werden. Sobald du ein geeignetes Feld besiedelst, wird dein Dorf ein **Hafendorf** und du kannst den Hafen bauen, sobald alle Voraussetzungen erfüllt sind.

### Wichtige Punkte:

-   Häfen belegen einen **eigenen Bauplatz**, ähnlich wie der Versammlungsplatz.
    
-   Dein Dorf wird zu einem Hafendorf, **sobald es auf einer verlassenen Küste besiedelt wird**.
    
-   Das Hafengebäude kann zerstört werden, aber das **Dorf bleibt dauerhaft ein Hafendorf**.
    
-   Du kannst **bis zu 210 Schiffe** bauen, wenn der Hafen Stufe 20 erreicht.
    
-   Kundschafterberichte zeigen die **Hafenstufe**, aber **nicht**, wie viele Schiffe du besitzt.
    

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## Wo kannst du Häfen bauen?

Hafendörfer müssen auf speziellen Feldern gegründet werden, die **verlassene Küsten** genannt werden und neben tiefem Wasser liegen, zum Beispiel:

-   Meere
    
-   Ozeane
    
-   Große Flüsse
    
-   Große Seen, die Teil der realen Geographie der Karte sind (nicht dekorative Seen)
    

Wenn du auf einer verlassenen Küste siedelst, wird dein Dorf automatisch ein Hafendorf.

### Voraussetzungen für den Hafenbau:

-   Hauptgebäude Stufe 10
    
-   Versammlungsplatz Stufe 10
    
-   Dorf auf einer verlassenen Küste gegründet
    

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## Schiffstypen

Es gibt **vier Schiffstypen**, von denen jeder einem bestimmten Zweck dient.

### **1\. Handelsschiffe**

Dient zum Transport von Rohstoffen.

### **2\. Kriegsschiffe**

Wird für Angriffe, Raubzüge und Unterstützungseinsätze verwendet. Kann **beliebig viele Truppen** transportieren.

### **3\. Kriegsschiffe als Köder**

Sie funktionieren wie Kriegsschiffe, können aber **bis zu 60 Einheiten** transportieren. Nützlich, wenn du kleine Truppen losschickst.

### **4\. Raubzugsschiffe**

Kann **bis zu 200 Einheiten** transportieren, wird **nur für Raubzüge** verwendet und kann zu **Farmlisten** hinzugefügt werden.

Ab Hafenstufe 20 kannst du insgesamt **210 Schiffe** in beliebiger Zusammensetzung bauen.

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## Handelsschiffe

Handelsschiffe fungieren als **zusätzliche Händler** für dein Hafendorf.

### Wichtige Funktionen:

-   Sie **benötigen keine Händler**, um Rohstoffe zu verschicken.
    
-   Sie können zerstört werden, wenn sie nicht mehr benötigt werden.
    
-   Sie reisen mit **18 Feldern pro Stunde auf tiefem Wasser**.
    
-   Sie reisen an Land mit **der Händlergeschwindigkeit deines Volkes**.
    
-   Ein vollständig ausgebauter Hafen ermöglicht **210 Handelsschiffe** und damit enorm große Rohstofflieferungen.
    

### Allianz-Handelsbonus:

Handelsschiffe profitieren von deinem Allianz-Handelsbonus und erhöhen dadurch ihre **Kapazität und Geschwindigkeit** um 30 % bis 150 %, abhängig von der Bonusstufe.  
Dies wirkt sich sowohl auf die **Hin- als auch auf die Rückreisezeiten** aus.

### Kapazität von Handelsschiffen auf 1×-Welten:

-   Hunnen, Wikinger, Germanen: 3000 Rohstoffe
    
-   Gallier und Spartaner: 2750 Rohstoffe
    
-   Römer und Ägypter: 2500 Rohstoffe
    

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## Kriegsschiffe & Kriegsschiffe als Köder

Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder transportieren Einheiten über tiefes Wasser viel schneller als auf dem Landweg.

### Geschwindigkeit:

-   **18 Felder/Stunde auf tiefem Wasser** (verdoppelt/verdreifacht sich je nach Spielgeschwindigkeit)
    
-   Landbewegungen folgen den **normalen Einheiten- und Bonusregeln**
    

### Wichtige Hinweise:

-   Die Geschwindigkeit auf tiefem Wasser kann **nicht** durch Heldengegenstände (außer der Karte), Artefakte oder den Turnierplatz erhöht werden.
    
-   Die Rückkehrzeit entspricht **der anfänglichen Reisedauer**, es sei denn, der Held benutzt die Karte.
    
-   Wenn alle Einheiten auf einem Schiff sterben, **sinkt das Schiff ebenfalls**.
    
-   Beim Versenden von Einheiten:
    
    -   Wenn ein Kriegsschiff als Köder verfügbar ist und du ≤60 Einheiten sendest, wird es zuerst verwendet.
        
    -   Andernfalls wird ein Kriegsschiff verwendet.
        

### Einschränkungen:

-   Kriegsschiffe und Kriegsschiffe als Köder können **nicht** in Farmlisten verwendet werden.
    

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## Schiffe für Raubzüge

Raubzugsschiffe werden mit **Northern Legends** eingeführt und können in Farmlisten integriert werden.

### Features:

-   Können bis zu **200 Einheiten** transportieren
    
-   Können **nur für Raubzüge** verwendet werden
    
-   Die Wikinger haben einen Geschwindigkeitsbonus: **24 Felder/Stunde** auf tiefem Wasser
    
-   Andere Völker: **18 Felder pro Stunde**
    
-   Wenn dir für einen Raubzug Schiffe fehlen, haben die restlichen Ziele die **normale Geschwindigkeit von Landeinheiten**
    

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## Schiffskosten & Bauzeiten

**Handelsschiff**

-   Kosten: 2835 / 1235 / 1985 / 750
    
-   Bauzeit: 1:15:00
    

**Kriegsschiff**

-   Kosten: 18500 / 8355 / 12275 / 7500
    
-   Bauzeit: 3:45:00
    

**Kriegsschiff als Köder**

-   Kosten: 950 / 350 / 750 / 350
    
-   Bauzeit: 0:35:00
    

**Raubschiff**

-   Kosten: 750 / 450 / 450 / 150
    
-   Bauzeit: 0:20:00
    

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## Zusammenfassung

Häfen und Schiffe bringen maritime Strategie in Travian: Legends und bieten:

-   Schnellere Bewegung über große Entfernungen
    
-   Zusätzliche Transportkapazität
    
-   Neue Möglichkeiten für Raubzüge
    
-   Dorfspezialisierung auf Handel oder Angriff
    

Wenn deine Spielwelt diese Funktion enthält, kann dir ein früh gebauter Hafen einen großen wirtschaftlichen und strategischen Vorteil verschaffen.
