Travian: Legends gibt es in verschiedenen Spielversionen und Spielgeschwindigkeiten. Obwohl das Kern-Gameplay gleich bleibt, bieten die verschiedenen Spielversionen und Spielgeschwindigkeiten eine einzigartige Erfahrung, die deine Strategie erheblich beeinflussen kann.
Travian-Spielwelten sind in fünf Regionen unterteilt:
International
Amerika
Arabien
Asien
Europa
Unabhängig davon, wo du wohnst, kannst du jeder Region beitreten. Jede Region bietet Spielwelten mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Versionen, und alle Spielwelten unterstützen alle verfügbaren Sprachen.
Die Geschwindigkeit einer Spielwelt beeinflusst fast jeden Aspekt des Spiels – von der Bewegung der Truppen bis zur Bauzeit und Rohstoffproduktion. Die Spielgeschwindigkeit reicht von der Standardgeschwindigkeit x1 bis zur unglaublich schnellen x10.
Je höher die Geschwindigkeit, desto schneller geschieht alles. Allerdings werden nicht alle Funktionen im gleichen Verhältnis angepasst. In den folgenden Tabellen siehst du, wie stark die Geschwindigkeit verschiedene Teile des Spiels beeinflusst.
Diese Tabelle zeigt, wie sich Bau, Ausbildung von Einheiten, Bewegung und Produktion mit der Spielgeschwindigkeit verändern. Sie listet außerdem auf, wie die Dauer von Effekten wie dem Anfängerschutz und Travian Plus angepasst wird.
Von der Geschwindigkeit der Spielwelt ab. | x1 | x2 | x3 | x5 | X10 |
Ausbildungszeit der Truppen: | Normal | /2 | /3 | /5 | /10 |
Bauzeit: | Normal | /2 | /3 | /5 | /10 |
Truppengeschwindigkeit: | Normal | *2 | *2 | *2 | *4 |
Rohstoffproduktion: | Normal | *2 | *3 | *5 | *10 |
Dauer des Anfängerschutzes: | 5 Tage + optional 3 Tage | 3 + 3 | 3 + 3 | 2 + 2 | 1 + 1 |
Dauer von Travian Plus: | 7 Tage | 3 Tage | 3 Tage | 3 Tage | 3 Tage |
Dauer des Rohstoffbonus: | 7 Tage | 3 Tage | 3 Tage | 3 Tage | 3 Tage |
In diesem Abschnitt geht es um den Zeitplan für Events – etwa wann die Registrierung schließt, wann Artefakte erscheinen und wie lange die Spielrunden dauern. Beachte, dass auf schnelleren Servern Artefakte und Endspielphasen deutlich früher auftreten.
Geschwindigkeit: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Registrierung endet nach: | 70 tage | 35 tage | 28 tage | 15 Tage | 7 Tage |
Einführung der Artefakte: | 90. Tag | 45. Tag | 30. Tag | 18. Tag | 9. Tag |
Einführung von Bauplänen: | 180. Tag | 90. Tag | 60. Tag | 36. Tag | 18. Tag |
Natare WW* endet nach: | 250 Tage | 160 Tage | 95 Tage | 71 Tage | 35.5 Tage |
Dauer des jährlichen Specials: | 180 tage | 120 Tage | 80 Tage | 50 Tage | 30 Tage |
*Die Nataren beginnen immer mit dem Bau ihres Weltwunders, sobald die Baupläne erscheinen.
Hier erfährst du, wie sich Kulturpunkte (früher CP) mit der Spielgeschwindigkeit verändern. Schnellere Server benötigen weniger Kulturpunkte für den Ausbau, verkürzen aber die Dauer von Festen und verringern die Wirkung von Kunstwerken.
Geschwindigkeit: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Startkulturpunkte: | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Dauer des Festes im Rathaus: | Normal | Normal | /2 | /2 | /4 |
Limit für kleine Feste im Rathaus: | 500 KP | 500 KP | 250 KP | 250 KP | 125 KP |
Limit für große Feste im Rathaus: | 2000 KP | 2000 KP | 1000 KP | 1000 KP | 500 KP |
Voraussetzung für das 2. Dorf: | 2000 KP | 800 KP | 500 KP | 300 KP | 200 KP |
Kulturpunkte-Produktion durch Kunstwerke: | *1 | *2-3 | *1/2 | *1-3 | *~1–6 |
Kunstwerk-Limit: | 2000 KP | 1300 KP | 1000 KP | 700 KP | 400 KP |
Abklingzeit für die Nutzung von Kunstwerken: | 24 Stunden | 24 Stunden | 12 Stunden | 12 Stunden | 6 Stunden |
Diese Tabelle erklärt, wann höherstufige Heldengegenstände verfügbar werden und wie sich Auktions- und Schmelzzeiten auf schnelleren Welten verkürzen.
Tempo | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Gegenstandsstufe 2 erscheint nach: | 70 Tage* | 35 Tage* | 23.3 tage* | 14 tage* | 7 tage* |
Gegenstandsstufe 3 erscheint nach: | 140 tage* | 70 tage* | 46.6 tage* | 28 tage* | 14 tage* |
Auktionsdauer: | ~24 Stunden | ~12 Stunden | ~8 Stunden | ~4 Stunden | ~2 Stunden |
Schmelzzeit: | 24 Stunden | 24 Stunden | 12 Stunden | 12 Stunden | 6 Stunden |
* Auf Spielwelten mit Gegenstandsraritäten erscheinen Gegenstände höherer Stufen und höherer Rarität nach und nach im Verlauf der Spielwelt, und die ersten Gegenstände höherer Qualitätsstufen tauchen früher auf als auf regulären Spielwelten.
In diesem Abschnitt findest du mehrere zusätzliche Spielmechaniken, die von der Spielgeschwindigkeit abhängen, etwa verfügbare Urlaubstage, Abklingzeiten für Stadtaufwertungen und die Verzögerung von Natar-Angriffen im Grauen Bereich.
Tempo | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Verfügbare Urlaubstage: | 15 Tage | 8 Tage | 5 tage | 3 Tage | 2 tage |
Abklingzeit beim Ausbau zur Stadt: | 24 Stunden | 24 Stunden | 12 Stunden | 12 Stunden | 6 Stunden |
Verzögerung der Natar-Angriffe im Grauen Bereich: | 24 Stunden | 12 Stunden | 8 Stunden | 4:48 | 2:24 |
Travian: Legends bietet mehrere Spielversionen, jede mit eigenen Mechaniken und Zielen.
Das klassische Travian: Legends-Erlebnis.
Wird auf einer zufällig generierten Karte gespielt.
Artefakte erscheinen in der Mitte der Runde und gewähren besondere Boni.
Das Endspiel beginnt, wenn die Baupläne freigegeben werden.
Das Ziel: Baue zusammen mit deiner Allianz das Weltwunder bis Level 100 aus, um zu gewinnen.
Eine spezielle Version, die jeden September mit einzigartigen Regeln und Funktionen veröffentlicht wird.
Verwendet eine Karte des antiken Europas.
Der Sieg basiert auf Siegpunkten, nicht auf einem Weltwunder.
Artefaktähnliche Effekte erhältst du, indem du Regionen kontrollierst.
Das Spiel endet an einem festgelegten Datum, und die Allianz mit den meisten Punkten gewinnt.
Neue Funktionen erscheinen oft zuerst in den jährlichen Specials, bevor sie in regulären Spielwelten verfügbar werden.
Diese Spielwelten starten jedes Jahr im Januar und kombinieren Elemente früherer Spezialversionen zu einer neuen, thematischen Erfahrung.
Ein prestigeträchtiger Wettbewerb für erfahrene Spieler.
Besteht aus Qualifikationsrunden und einem Finale.
Das Finale entscheidet über die Turniergewinner und die Einträge in der Ruhmeshalle.
Gelegentlich werden einzigartige Spielwelten mit von der Community ausgewählten Funktionen gestartet. Diese kombinieren häufig Spielmechaniken aus verschiedenen Versionen, um experimentelle Konfigurationen zu schaffen.
Spezielle Spielwelten, die für bestimmte Sprachgemeinschaften erstellt werden.
Enthalten oft einzigartige Medaillen und von der Community bestimmte Funktionen.
Nur in der/den lokalen Sprache(n) verfügbar.
Die Anzahl der verfügbaren Völker hängt vom Spielwelttyp ab:
6 Völker: Römer, Germanen oder Wikinger, Gallier, Hunnen, Ägypter, Spartaner (in speziellen Spielwelten)
5 Völker: Römer, Germanen, Gallier, Hunnen, Ägypter (üblich in internationalen Spielwelten)
3 Völker: Römer, Germanen, Gallier (das traditionelle Setup)