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title: "Blitzstart – schnelles viertes Dorf (x2-Geschwindigkeit)"
description: "Blitzstart – schnelles viertes Dorf (x2-Geschwindigkeit)"
url: https://support.travian.com/de/articles/202-blitzstart-schnelles-viertes-dorf-x2-geschwindigkeit
collection: "Besondere Merkmale der Spielwelt"
updated: 2026-10-28
language: de
alternates: [es, it, en, fr, cs, pl, ar, pt, ru, tr]
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# Blitzstart – schnelles viertes Dorf (x2-Geschwindigkeit)

Blitzstart – schnelles viertes Dorf (x2-Geschwindigkeit)

Spielwelten mit **Blitzstart** werden in Travian: Legends immer häufiger. Dieses Feature beschleunigt die frühe Entwicklung und verkürzt die Zeit bis zu den ersten Kämpfen – aber es erhöht auch die Bedeutung, deine Wirtschaft bereits in den ersten Minuten gut zu planen. Dein Hauptziel im frühen Spiel einer Blitzstart-Spielwelt ist meist einfach.

### **Gründe dein viertes Dorf (dein zukünftiges Hauptdorf) so schnell wie möglich.**

Dieser Leitfaden bietet einen klaren, praktischen Weg, um auf **Servern mit x2-Geschwindigkeit** schnell dein viertes Dorf zu erreichen.  
Du kannst das natürlich an dein Volk, deinen Spielstil oder deine Erfahrung anpassen.

* * *

## Allgemeine erste Schritte

### **Schritt 1 – Aktiviere Boni**

Aktiviere direkt nach der Registrierung deine **+25 % Rohstoff-Produktionsboni**.

### **Schritt 2 – Erlebe Abenteuer**

Schicke deinen Helden gleich ins erste Abenteuer.  
Wenn dein Held zurückkommt:

-   Schließe jedes Abenteuer so schnell wie möglich ab.
    
-   Verteile **alle Punkte auf die Rohstoffproduktion**.
    
-   Wenn dein Dorf in der Nähe starker Oasen-Cluster liegt, kannst du optional zuerst Oasen angreifen und die Punkte mit dem **Buch der Weisheit** umverteilen, sobald du es aus dem 6. Abenteuer erhältst.
    

### **Schritt 3 – Gründe dein 2. und 3. Dorf**

Schicke deine beiden Siedlergruppen sofort los.  
Du kannst:

-   Gründe beide Dörfer in der Nähe deines Startdorfs (sicherer und schnellerer Kulturpunkte-Zuwachs)
    
-   Oder ziehe weiter in Richtung eines zukünftigen Croppers (später kürzere Laufwege, dafür jetzt langsamerer Kulturpunkte-Zuwachs)
    

Längere Laufzeiten verzögern den Kulturpunkte-(CP)-Zuwachs, also finde einen Ausgleich zwischen Geschwindigkeit und langfristiger Positionierung.

* * *

## In diesem Leitfaden verwendetes Setup

Diese Vorgehensweise geht davon aus, dass:

-   Du startest als **Ägypter** (mit der besten Wirtschaft am Anfang)
    
-   Setze alle **Heldenpunkte auf Rohstoffe**
    
-   **Kein Farmen von Oasen**
    
-   Die Dörfer 2 und 3 siedelst du **in der Nähe deines Startdorfs** an
    
-   Wenn deine Welt die Option **„Zweites Dorfvolk auswählen“** erlaubt, nutze sie für mehr Flexibilität
    

Halte deinen Helden am Leben – die Heldenproduktion ist entscheidend, um deine Kulturpunkteziele schnell zu erreichen.

Wenn in einer Zeile „Hauptgebäude 12“ steht, heißt das nicht, dass du es sofort bauen musst.  
Stattdessen:

-   Priorisiere **günstigere KP-Gebäude**, wenn du online bist
    
-   Baue teure Gebäude während deiner **Offlinezeiten**
    
-   Halte dich immer an die vorgegebene Ausbaureihenfolge
    

* * *

## Zielübersicht

Um Dorf 4 zu gründen, musst du:

1.  **1.525 Kulturpunkte erreichen** und
    
2.  **Genügend Rohstoffe ansammeln** für:
    
    -   Zwei kleine Feste
        
    -   Residenz Stufe 10 (in einem gegründeten Dorf)
        
    -   Drei Siedler bauen
        
    -   Die Siedler an den neuen Standort schicken
        

* * *

## Entwicklungsplan für Startdorf & gegründete Dörfer

Im Folgenden findest du den kombinierten Bauplan für **x2 Blitzstart**, aufgeteilt auf:

-   **Startdorf**
    
-   **Ein gegründetes Dorf** (das die Siedler ausbildet)
    

* * *

## **Rohstofffelder (bereits Stufe 5 in allen Dörfern)**

<table data-id="0c337624-79f9-47cd-ae84-0885c59a4fd8" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="d4cd6862-898a-4c60-a74a-0bf7b13313ab">Bau</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="d8fe4b2a-e770-4326-917c-8b8cdc717a22">Startdorf</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="b18a08f9-75bb-4125-abf2-24ce70697b82">Gegründetes Dorf</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7a14d51e-e2d1-43a2-b087-edcbbdaf55eb">Holzfäller 5×4</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9b7aaf4d-6a22-4c91-ab3c-6a0ad0415d39">8 KP</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="a58a44a7-5835-49a2-ac9b-02cf43c127b3">0 KP</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c93156b7-7481-4bf7-a8c2-4b0c884179b8">Lehmgrube 5×4</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4847f580-dcd8-4b29-a406-cc5e2e0331c3">8 KP</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="db1fd708-e509-46c9-ad95-8ea12505b7f3">0 KP</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4e6fa716-2858-4270-baf0-b65b4d3a5649">Eisenmine 5×4</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c51ac1e0-db1b-4a62-8016-4e0648bc3e80">8 KP</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="46d82ab2-91e3-45fc-83c8-f18645e1ccb1">0 KP</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="797de1f3-c252-43f1-9c10-97cee75ee410">Getreidefarm 5×6</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="4e378d09-e048-49b5-b854-2156096145d7">12 KP</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2d8493a9-6c9c-4eef-991f-8c67c808af33">0 KP</p></td></tr></tbody></table>

* * *

## **Zu errichtende Gebäude (KP + Kostenstruktur beibehalten)**

### **Startdorf**

-   Hauptgebäude 12
    
-   Versammlungsplatz 1
    
-   Versteck 10
    
-   Marktplatz 7
    
-   Kaserne 3
    
-   Akademie 10
    
-   Botschaft 1
    
-   Mauer 3
    
-   Rohstofflager 8
    
-   Kornspeicher 7
    
-   Werkstatt 1
    
-   Rathaus 1
    
-   Verstecke L3 ×8
    
-   Verstecke L7 ×4
    
-   Schmiede 2
    
-   Residenz 1
    

### **Besiedeltes Dorf (dein Dorf, in dem du Siedler ausbildest)**

-   Hauptgebäude 10
    
-   Versammlungsplatz 1
    
-   Versteck 10
    
-   Marktplatz 7
    
-   Kaserne 3
    
-   Akademie 10
    
-   Botschaft 1
    
-   Mauer 3
    
-   Rohstofflager 8
    
-   Kornspeicher 7
    
-   Werkstatt 1
    
-   Rathaus 1
    
-   Verstecke L3 ×8
    
-   Verstecke L7 ×4
    
-   Schmiede 1
    
-   Residenz 1 → dann Residenz 10 (nur in diesem Dorf)
    

Sobald du etwa **150 KP** erreicht hast, starte in jedem Dorf ein **kleines Fest**, um deine KP-Produktion zu erhöhen.

* * *

## Letzte Schritte vor der Gründung des vierten Dorfes

### **In deinem Siedlerdorf (nur ein Dorf):**

1.  Baue die **Residenz von Stufe 2 auf Stufe 10** aus
    
2.  Bilde **3 Siedler** aus (Gesamtkosten: 63.000 Rohstoffe)
    

### **Feste:**

-   Führe in beiden Dörfern kleine Feste mit jeweils etwa 150 KP durch (22.360 Rohstoffe pro Fest)
    

### **Siedler aussenden**

Sobald deine KP und Rohstoffe bereit sind, schicke deine Siedler los, um dein viertes Dorf zu gründen — idealerweise einen Cropper mit hohem Getreidebonus.

* * *

## Gesamtübersicht über Kosten und Einnahmen (~2-fache Geschwindigkeit)

### **Kosten**

-   Gesamtkosten an Rohstoffen: **447.180**
    

### **Einkommensquellen**

-   Dorfproduktion aus 3 Dörfern: **223.560**
    
-   Belohnungen aus Aufgaben und Abenteuern: **120.000**
    
-   Rohstoffproduktion des Helden: **126.720**
    

### **Gesamteinnahmen:**

**470.280**

Das übersteigt die benötigten Kosten leicht und ermöglicht es dir, den gesamten Entwicklungszyklus in etwa in der folgenden Zeit abzuschließen:

### ⏱ **36–40 Stunden**

* * *

## Zusammenfassung

Um dein viertes Dorf auf einer x2-Blitzstartwelt schnell zu besiedeln:

-   Aktiviere Boni sofort
    
-   Maximiere die Rohstoffproduktion des Helden
    
-   Besiedle die Dörfer 2 und 3 früh und effizient
    
-   Errichte Gebäude mit hohem CP-Wert in der richtigen Reihenfolge
    
-   Feiere früh Feste
    
-   Baue die Residenz in einem Dorf auf Stufe 10 aus
    
-   Bilde Siedler aus und rücke schnell zu deinem gewählten Cropper vor
    

Mit der richtigen Umsetzung kannst du das vierte Dorf in **36–40 Stunden** erreichen – sogar ohne Oasenfarming.
