Einige Travian: Legends-Spielwelten bieten die Funktion Blitzstart, mit der Spieler die langsame frühe Wirtschaftsphase überspringen und direkt schneller entwickeln und ausbauen können. Dieser Leitfaden erklärt, wie die Funktion genau funktioniert, welche Beschränkungen gelten und wie du die besten Entscheidungen beim Siedeln deiner ersten Dörfer triffst.
Wenn du einer Spielwelt mit Blitzstart beitrittst:
Im ersten Dorf sind alle deine Rohstofffelder auf Stufe 5 ausgebaut.
Du beginnst mit sechs Siedlern und genug Kulturpunkten (KP), um unmittelbar zwei weitere Dörfer zu gründen.
Du kannst keinen 18er-, 15er- oder 9er-Cropper als dein zweites oder drittes Dorf gründen.
Du erhältst KP für zwei Dörfer plus 75% der benötigten KP für dein viertes Dorf (die KP-Leiste ist zu ¾ gefüllt).
Alle weiteren Dörfer werden ganz normal mit Rohstofffeldern auf Stufe 0 besiedelt.
Du erhältst 75 % der Kulturpunkte, die du für dein viertes Dorf benötigst. Die genauen Zahlen variieren je nach Spielgeschwindigkeit.
Beispiel (für alle Geschwindigkeiten):
Du kannst dein zweites und drittes Dorf sofort gründen.
Sobald du die verbleibenden 25 % KP produziert hast, kannst du dein viertes Dorf gründen, einschließlich eines Croppers.
So erreichst du im frühen Spiel kritische Infrastruktur schneller als gewöhnlich.
Es ändert sich nichts.
Deine ersten beiden gegründeten Dörfer werden weiterhin Rohstofffelder auf Stufe 5 haben, und du kannst auch weiterhin kein 18er-, 15er- oder 9er-Getreidedorf als zweites oder drittes Dorf gründen.
Ja.
In diesem Fall kannst du dein viertes Dorf (einschließlich Getreidedörfern) gründen, und es wird alle Rohstofffelder auf Stufe 5 haben.
Grundsätzlich hast du drei gute Optionen. Wähle entsprechend deinem Erfahrungsstand und den Bedingungen der Spielwelt.
Geeignet für neue Spieler und für sichere Gebiete.
Vorteile:
Dörfer entwickeln sich schneller
Frühes passives Kulturpunkte-Einkommen
Geringeres Risiko, dass deine Siedler ohne Erfolg zurückkehren
Schnellerer Fortschritt zum vierten Dorf
Nachteile:
Wenn dein Startgebiet feindlich wird, riskierst du, diese Dörfer zu verlieren
Dein zukünftiges Hauptdorf ist möglicherweise nicht von deinen ersten Dörfern umgeben
Wähle das Gebiet, in dem du deine langfristige Basis aufbauen willst.
Vorteile:
Zwei Rohstoffdörfer in der Nähe deines zukünftigen Hauptdorfs
Starke zentralisierte Wirtschaft
Nachteile:
Es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein anderer Spieler vor dir siedelt
Mögliche frühe Konflikte um hochwertige Getreidefelder
Ideal für neue Spieler oder risikoscheue Strategien.
Ein 7-Korn-Dorf mit 150 % Oasenbonus kann manchmal mit einem 9-Korn-Dorf mit 75 % Oasenbonus mithalten oder es sogar übertreffen.
Vorteile:
Dein Hauptdorf startet mit Rohstofffeldern auf Stufe 5.
Starke schnelle Entwicklung
Du kannst außerdem ein Rohstoffdorf in seiner Nähe gründen
Nachteile:
Nur möglich, wenn du einen 7er-Cropper als Hauptdorf wählst
Konzentriere dich auf die passive Generierung von Kulturpunkten. Nutze früh im Spiel effiziente KP-Gebäude (z. B. Hauptgebäude, Rohstofflager, Kornspeicher, Mauer, Kaserne, Akademie, Rathaus, Werkstatt, Marktplatz, Botschaft, Verstecke).
Veranstalte Feste, sobald du ungefähr Folgendes produzierst:
150 KP pro Dorf auf Speedwelten
200+ KP pro Dorf auf x1-Welten
Baue deine Residenz im Startdorf anfangs nicht über Stufe 1 aus; ihre Siedlungs-Slots sind bereits belegt.
Wenn du dein Hauptdorf früh festlegst (Option 3), halte dich danach an die üblichen Anleitungen zur Entwicklung deines Hauptdorfs.