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title: "Blitzstart"
description: "Blitzstart"
url: https://support.travian.com/de/articles/203-blitzstart
collection: "Besondere Merkmale der Spielwelt"
updated: 2026-10-28
language: de
alternates: [es, it, en, fr, cs, pl, ar, pt, ru, tr]
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# Blitzstart

Blitzstart

Einige Travian: Legends-Spielwelten bieten die Funktion **Blitzstart**, mit der Spieler die langsame frühe Wirtschaftsphase überspringen und direkt schneller entwickeln und ausbauen können. Dieser Leitfaden erklärt, wie die Funktion genau funktioniert, welche Beschränkungen gelten und wie du die besten Entscheidungen beim Siedeln deiner ersten Dörfer triffst.

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## Was ist das Besondere am Blitzstart?

Wenn du einer Spielwelt mit Blitzstart beitrittst:

-   **Im ersten Dorf sind alle deine Rohstofffelder auf Stufe 5 ausgebaut.**
    
-   Du beginnst mit **sechs Siedlern** und **genug Kulturpunkten (KP)**, um **unmittelbar zwei weitere Dörfer zu gründen**.
    
-   **Du kannst keinen 18er-, 15er- oder 9er-Cropper als dein zweites oder drittes Dorf gründen**.
    
-   Du erhältst KP für zwei Dörfer **plus 75% der benötigten KP** für dein viertes Dorf (die KP-Leiste ist zu ¾ gefüllt).
    
-   Alle weiteren Dörfer werden ganz normal mit **Rohstofffeldern auf Stufe 0** besiedelt.
    

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## Was bedeutet „Leiste zu 3/4 gefüllt“?

Du erhältst 75 % der Kulturpunkte, die du für dein **viertes Dorf** benötigst. Die genauen Zahlen variieren je nach Spielgeschwindigkeit.

Beispiel (für alle Geschwindigkeiten):

-   Du kannst dein zweites und drittes Dorf sofort gründen.
    
-   Sobald du die verbleibenden 25 % KP produziert hast, kannst du dein viertes Dorf gründen, einschließlich eines Croppers.
    

So erreichst du im frühen Spiel kritische Infrastruktur schneller als gewöhnlich.

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## Besondere Fälle & häufig gestellte Fragen

### **Wenn ich mein drittes Dorf von meinem zweiten Dorf aus gründe und nicht von meinem Startdorf – was passiert dann?**

Es ändert sich nichts.  
Deine **ersten beiden gegründeten Dörfer** werden weiterhin Rohstofffelder auf Stufe 5 haben, und du **kannst auch weiterhin kein** 18er-, 15er- oder 9er-Getreidedorf als zweites oder drittes Dorf gründen.

### **Wenn ich mein zweites Dorf gründe und mein drittes erobere – kann ich dann immer noch mit den Siedlern aus meinem Startdorf ein Getreidedorf gründen?**

Ja.  
In diesem Fall kannst du dein **viertes Dorf** (einschließlich Getreidedörfern) gründen, und es wird **alle Rohstofffelder auf Stufe 5** haben.

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## Wohin solltest du deine ersten beiden Siedlertrupps schicken?

Grundsätzlich hast du drei gute Optionen. Wähle entsprechend deinem Erfahrungsstand und den Bedingungen der Spielwelt.

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## **Option 1: Besiedle beide Dörfer in der Nähe deines Startdorfs**

Geeignet für neue Spieler und für sichere Gebiete.

**Vorteile:**

-   Dörfer entwickeln sich schneller
    
-   Frühes passives Kulturpunkte-Einkommen
    
-   Geringeres Risiko, dass deine Siedler ohne Erfolg zurückkehren
    
-   Schnellerer Fortschritt zum vierten Dorf
    

**Nachteile:**

-   Wenn dein Startgebiet feindlich wird, riskierst du, diese Dörfer zu verlieren
    
-   Dein zukünftiges Hauptdorf ist möglicherweise nicht von deinen ersten Dörfern umgeben
    

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## **Option 2: Besiedle in der Nähe deines zukünftigen Hauptdorfs**

Wähle das Gebiet, in dem du deine langfristige Basis aufbauen willst.

**Vorteile:**

-   Zwei Rohstoffdörfer in der Nähe deines zukünftigen Hauptdorfs
    
-   Starke zentralisierte Wirtschaft
    

**Nachteile:**

-   Es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass ein anderer Spieler vor dir siedelt
    
-   Mögliche frühe Konflikte um hochwertige Getreidefelder
    

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## **Option 3: Gründe dein zukünftiges Hauptdorf sofort**

Ideal für neue Spieler oder risikoscheue Strategien.

Ein **7-Korn-Dorf mit 150 % Oasenbonus** kann manchmal mit einem 9-Korn-Dorf mit 75 % Oasenbonus mithalten oder es sogar übertreffen.

**Vorteile:**

-   Dein Hauptdorf startet mit Rohstofffeldern auf Stufe 5.
    
-   Starke schnelle Entwicklung
    
-   Du kannst außerdem ein Rohstoffdorf in seiner Nähe gründen
    

**Nachteile:**

-   Nur möglich, wenn du einen 7er-Cropper als Hauptdorf wählst
    

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## Tipps und Tricks für den Blitzstart

-   Konzentriere dich auf die **passive Generierung von Kulturpunkten**. Nutze früh im Spiel effiziente KP-Gebäude (z. B. Hauptgebäude, Rohstofflager, Kornspeicher, Mauer, Kaserne, Akademie, Rathaus, Werkstatt, Marktplatz, Botschaft, Verstecke).
    
-   Veranstalte **Feste**, sobald du ungefähr Folgendes produzierst:
    
    -   150 KP pro Dorf auf Speedwelten
        
    -   200+ KP pro Dorf auf x1-Welten
        
-   Baue deine Residenz im Startdorf anfangs **nicht** über Stufe 1 aus; ihre Siedlungs-Slots sind bereits belegt.
    
-   Wenn du dein Hauptdorf früh festlegst (Option 3), halte dich danach an die üblichen Anleitungen zur Entwicklung deines Hauptdorfs.
