
Reign of Fire ist das jährliche Special 2025 von Travian: Legends. In diesem Leitfaden erfährst du, wie sich dieses Special von den regulären Spielwelten unterscheidet, wobei alle ursprünglichen Beschreibungen der Spielmechaniken beibehalten werden.
Reign of Fire verwendet weiterhin mehrere bewährte Mechaniken der jährlichen Specials:
Ancient Europe-Karte mit regionenbasierten Startpositionen, und anders als bei Northern Legends können die Ränder überschritten werden.
87 eroberbare Regionen, die Siegpunkte (SP) erzeugen, statt eines Weltwunder-Endspiels. Die Anzahl der SP wurde angepasst.
Siegpunkte in Dörfern.
Gleiches Volk nach Eroberung-Funktion.
Truppenweiterleitung (einschließlich Massenweiterleitung) und Truppenzusammenführung.
Städte und Wachtürme bleiben Teil des Gameplays.
Sichtbarkeit von Angriffen und Raubzügen der Allianz in der Mitgliederliste der Allianz.
Keine Bündnisse.
Schnellerer Bau: Alle Rohstofffelder sowie das Hauptgebäude, der Kornspeicher und das Rohstofflager (einschließlich der großen Varianten) werden 25% schneller gebaut.
Verbesserte Allianzboni:
Der Handelsbonus erhöht die Geschwindigkeit und Kapazität der Händler.
Der Philosophiebonus verbessert Feste und Kunstwerke im Rathaus und erhöht deren Limits.
Wähle das Volk deiner ersten drei gegründeten Dörfer. Eroberungen zählen nicht. Diese Auswahl kann nicht erneut verwendet werden, selbst wenn diese Dörfer verloren gehen.
Kartenränder können überquert werden (wie in normalen Spielwelten).
Es gibt keine Häfen oder Schiffe.
Die Wikinger sind nicht dabei; die Germanen sind zurück.
Römische Truppen entsprechen der Version in regulären Spielwelten. Legionäre übernehmen nicht länger die Rolle des Speerträgers der Germanen.
Ausrüstung gibt es jetzt in vier Seltenheitsstufen:
Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch
Die Rarität wird mit den üblichen drei Qualitätsstufen kombiniert, sodass Gegenstände höhere Boni als bisher bieten können.
Abenteuer werden doppelt so schnell generiert.
Auf x1-Spielwelten erhältst du etwa 6 Abenteuer pro Tag in den ersten 3 Tagen statt 3.
Schnellere Spielwelten werden entsprechend skaliert.
Du musst 20 Abenteuer (statt 10) abschließen, bevor du das Auktionshaus nutzen kannst.
Da es mehr Abenteuer gibt, sind sowohl die Schwierigkeit als auch die Heldenerfahrung pro Abenteuer etwa halb so hoch wie die regulären Werte. Der Schaden kann je nach Kampfkraft deines Helden leicht variieren, ist aber insgesamt geringer.
Abenteuer bringen jetzt bessere Belohnungen und Ausrüstung ist häufiger verfügbar.
Im Verlauf des Spiels steigt die Rarität der gefundenen Gegenstände nach und nach an
(epische Gegenstände werden in Abenteuern jedoch nicht gefunden).
Spieler können:
Gegenstände einschmelzen, um Material zu erhalten
Neue Gegenstände schmieden
Gegenstände verfeinern, um ihre Rarität zu erhöhen und die Boni zu verbessern
Ein neues System ändert, wie Gegenstände zur Schadensminderung funktionieren:
Reguläre Spielwelten:
Gegenstandsboni wirken zuerst, danach wird der Schaden überprüft.
Wenn der endgültige Schaden 90 oder mehr beträgt, stirbt der Held.
Der beste Gegenstand verringert den Schaden um bis zu 8 HP.
Reign of Fire:
Wenn der anfängliche Schaden 95 oder mehr beträgt, stirbt der Held sofort (vor Schadensminderungen).
Wenn der anfängliche Schaden unter 95 liegt, werden die Gegenstandsboni angewendet, und der Held stirbt nur, wenn der endgültige Schaden der verbleibenden Gesundheit des Helden entspricht oder sie übersteigt.
Beispiel aus dem Originaltext (Seite 3):
Ein Held mit einem Gegenstand, der den Schaden um 8 HP reduziert, und voller Gesundheit:
Treffer mit 96 Schaden →
Reguläre Spielwelten: überlebt mit 12 HP.
Reign of Fire: stirbt, weil der anfängliche Schaden ≥ 95 ist.