Die Karte ist die Welt, die sich alle Spieler teilen. Jedes Dorf, jede Oase und jedes Tal liegt hier, und alles, was du tust – angreifen, Rohstoffe verschicken, ein neues Dorf gründen – ist an einen Ort gebunden. Wenn du verstehst, wie die Karte funktioniert, kannst du dich gut orientieren, planen und schnell reagieren.
Jedes Feld auf der Karte hat eine eindeutige Adresse, die aus zwei Zahlen besteht: einem X-Wert (horizontal) und einem Y-Wert (vertikal). Zusammen bilden sie ein Koordinatenpaar, das als (X|Y) angegeben wird. Der senkrechte Strich trennt die beiden Werte.
Der X-Wert steigt, wenn du nach Osten (rechts) gehst, und sinkt, wenn du nach Westen (links) gehst
Der Y-Wert nimmt nach Norden (oben) zu und nach Süden (unten) ab
Das Zentrum der Karte ist (0|0) - der Bezugspunkt für alle Positionen
Ein Dorf bei (-80|60) liegt 80 Felder westlich und 60 Felder nördlich des Kartenmittelpunkts.
Um direkt zu einer bestimmten Stelle auf der Karte zu springen:
Öffne die Karte
Verwende die Koordinatensuchfelder
Wenn du die X- und Y-Werte eingibst und bestätigst, wird die Karte sofort auf dieses Feld zentriert
Im Browser kannst du die Koordinaten (mit oder ohne Klammern) auch kopieren und in das X- oder Y-Feld auf der Karte einfügen – beide Felder werden dadurch ausgefüllt
Das ist der schnellste Weg, um einen bestimmten Standort zu überprüfen, einen Nachbarn zu scouten oder während des Endspiels den Bereich des Weltwunders zu finden.
Tipp: Wenn du in der Umgebungskarte mit der Maus über ein Feld fährst oder es anklickst, werden dir dessen Koordinaten angezeigt. Die Dorfkoordinaten werden an verschiedenen Stellen angezeigt, zum Beispiel im Versammlungsplatz, in Kampfberichten, in Spielerprofilen und so weiter.
Die Entfernung zwischen zwei Feldern wird anhand der Differenz ihrer X- und Y-Koordinaten berechnet. Das Spiel berechnet den kürzesten Weg als direkte Linie zwischen den Punkten; es muss dabei nicht den Himmelsrichtungen folgen.
Du musst die Entfernung nicht manuell berechnen. Das Spiel zeigt dir immer die Entfernung zu einem Ziel, wenn du einen Angriff planst, Händler verschickst oder deinen Helden aussendest. Die Entfernung wird in Feldern angezeigt und wirkt sich direkt darauf aus, wie lange die Reise dauert.
Die Spielwelt ist kein flaches Rechteck mit harten Rändern, sondern schließt sich wie ein Globus nahtlos. Wenn du weit genug in eine beliebige Richtung reist, wirst du schließlich das andere Ende der Karte erreichen. Das bedeutet, dass der kürzeste Weg zwischen zwei Punkten möglicherweise über den Rand der Karte statt durch ihr Zentrum führt.
Das Spiel berücksichtigt das Umrunden der Karte automatisch bei der Anzeige von Entfernungen und Reisezeiten, sodass du immer die tatsächlich kürzeste Strecke siehst. Behalte das im Hinterkopf, wenn du einschätzt, wie weit ein Spieler entfernt ist – ein Dorf, das am gegenüberliegenden Rand der Karte erscheint, könnte näher liegen, als es aussieht.
Hinweis: In einigen speziellen Spielwelten kann die Karte anders funktionieren und tatsächlich harte Grenzen haben, die nicht überschritten werden können. In einem solchen Fall ist die Entfernung von einer Position am äußersten linken Kartenrand zu einer Position am äußersten rechten Kartenrand sehr lang. Wenn diese Funktion in der speziellen Spielwelt aktiviert ist, findest du Informationen dazu im Newsbeitrag über diese Welt.
Wenn du Truppen, Händler oder deinen Helden irgendwohin schickst, wird ihre Ankunftszeit von zwei Faktoren bestimmt: von der Entfernung zum Ziel und der Geschwindigkeit dessen, was du sendest. Schnellere Einheiten legen dieselbe Entfernung in kürzerer Zeit zurück. Bei Armeen mit unterschiedlichen Einheiten entspricht die Geschwindigkeit der Armee der langsamsten Einheit.
Das Spiel zeigt dir immer die genaue Ankunfts- und Rückkehrzeit, bevor du eine Aktion bestätigst. Du musst das nicht selbst berechnen – nutze die Vorschau, um Operationen zu planen, koordinierte Allianzangriffe zu timen oder sicherzustellen, dass Rohstoffe rechtzeitig vor einer Frist ankommen.
Verschiedene Einheitstypen bewegen sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit, und die verschiedenen Völker haben jeweils eigene Grundgeschwindigkeiten für ihre Truppen. Kavallerie bewegt sich schneller als Infanterie. Einige Völker haben im Allgemeinen schnellere Einheiten als andere. Gebäude, die die Geschwindigkeit erhöhen (wie der Turnierplatz), und die Ausrüstung deines Helden können die Reisegeschwindigkeit deiner Einheiten steigern.
Einheitengeschwindigkeit und Turnierplatz
Wenn du zeitkritische Aktionen planst – etwa einen gleichzeitigen Allianzangriff oder eine defensive Unterstützung, oder wenn du prüfen möchtest, wie lange die angreifenden feindlichen Einheiten nach der Schlacht in deinem Dorf für den Rückweg benötigen – nutze den Reisesimulator im Versammlungsplatz. Behalte im Hinterkopf, dass es bei Feinden Faktoren geben kann, von denen du nichts weißt und die ihre Geschwindigkeit beeinflussen.
Es gibt auf der Karte nicht nur Dörfer. Sie besteht aus einer Vielzahl von Feldern, die jeweils eine andere Funktion haben:
Dörfer — besetzte Felder, die Spielern oder Nataren gehören. Du kannst die Details öffnen, um weitere Informationen zu sehen, zum Beispiel den Namen des Besitzers, dessen Allianz oder die Einwohnerzahl des Dorfes.
Verlassene Täler – unbesetzte Felder, auf denen du ein neues Dorf gründen kannst. Der Feldtyp bestimmt die Verteilung der Rohstofffelder des Dorfes, das du dort gründest.
Oasen – Wildnisfelder mit einem Rohstoffbonus. Oasen können von nahe gelegenen Dörfern angeschlossen werden, um deren Produktion zu steigern. Wilde Oasen können Tiere enthalten.
Unverfügbare Felder – etwa Wald, Gebirge, Wasser; Felder, die nicht besetzt werden können.
Tiefes Wasser – nur auf speziellen Spielwelten mit Schiffen; diese Felder ermöglichen Reisen per Schiff.
Die Karte markiert wichtige Elemente automatisch für dich, zum Beispiel deine eigenen und verbündeten Dörfer. Zusätzlich kannst du einzelne Felder, Spieler und Allianzen markieren. Das kannst du über das Umriss-Menü tun:
Spieler-Markierungen: Nur du kannst sie sehen. Verwende sie für persönliche Notizen.
Allianz-Markierungen: Alle Mitglieder deiner Allianz können sie sehen, was sie ideal für die Teamplanung macht.
Du kannst Markierungen hinzufügen, indem du mit der rechten Maustaste auf ein Kartenfeld klickst und den Markierungstyp auswählst. Über die Schaltflächen oben im Umriss-Menü kannst du die Sichtbarkeit umschalten. Ausgegraute Schaltflächen bedeuten, dass Markierungen ausgeblendet sind.
Markiere Allianz: Hebt alle Dörfer und Oasen einer bestimmten Allianz hervor.
Markiere Spieler: Hebt die Dörfer und Oasen eines bestimmten Spielers hervor.
Markiere Feld: Nutze Flaggen, um Notizen auf Feldern zu hinterlassen. Rechteckige Flaggen sind privat, dreieckige Flaggen sind für deine Allianz sichtbar.