Die Karte ist die Welt, die sich alle Spieler teilen. Jedes Dorf, jede Oase und jedes Tal liegt hier, und alles, was du tust – angreifen, Rohstoffe verschicken, ein neues Dorf gründen – ist an einen Ort gebunden. Wenn du verstehst, wie die Karte funktioniert, kannst du dich gut orientieren, planen und schnell reagieren.
Jedes Feld auf der Karte hat eine eindeutige Adresse, die aus zwei Zahlen besteht: einem X-Wert (horizontal) und einem Y-Wert (vertikal). Zusammen bilden sie ein Koordinatenpaar, das als (X|Y) angegeben wird. Beispiel: Ein Dorf bei (45|-23) befindet sich 45 Felder rechts vom Zentrum und 23 Felder unterhalb des Zentrums.
Der X-Wert steigt, wenn du nach Osten (rechts) gehst, und sinkt, wenn du nach Westen (links) gehst
Der Y-Wert nimmt nach Norden (oben) zu und nach Süden (unten) ab
Das Zentrum der Karte ist (0|0) - der Bezugspunkt für alle Positionen
Tipp: Wenn du in der Umgebungskarte mit der Maus über ein Feld fährst oder es anklickst, werden dir dessen Koordinaten angezeigt. Die Dorfkoordinaten werden auch in Angriffsberichten, Nachrichten und Allianz-Tools angezeigt. |
Wenn dir ein anderer Spieler die Adresse seines Dorfes schickt oder du eine Koordinate in einem Allianzbericht siehst, erscheint sie immer im Format (X|Y). Der senkrechte Strich trennt die beiden Werte. Ein negatives X bedeutet, dass das Feld westlich des Zentrums liegt; ein negatives Y bedeutet, dass es südlich des Zentrums liegt.
Ein Beispiel Ein Dorf bei (-80|60) liegt 80 Felder westlich und 60 Felder nördlich des Kartenmittelpunkts. Ein Dorf bei (0|0) liegt genau im Kartenmittelpunkt. |
Um direkt zu einer bestimmten Stelle auf der Karte zu springen:
Öffnen der Kartenansicht
Nutze die Koordinatensuchleiste (normalerweise in der oberen Ecke der Karte)
Wenn du die X- und Y-Werte eingibst und bestätigst, wird die Karte sofort auf dieses Feld zentriert
Das ist der schnellste Weg, um einen bestimmten Standort zu überprüfen, einen Nachbarn zu scouten oder während des Endspiels den Bereich des Weltwunders zu finden.
Die Entfernung zwischen zwei Feldern wird anhand der Differenz ihrer X- und Y-Koordinaten berechnet. Das Spiel nutzt den kürzesten möglichen Weg – einschließlich der Diagonalen –, was bedeutet, dass du diagonal schneller vorankommst, als wenn du dich nur gerade entlang einer Achse bewegst.
Du musst die Entfernung nicht manuell berechnen. Das Spiel zeigt dir immer die Entfernung zu einem Ziel, wenn du einen Angriff planst, Händler verschickst oder deinen Helden aussendest. Die Entfernung wird in Feldern angegeben und beeinflusst direkt, wie lange Reisen dauern.
Die Spielwelt ist kein flaches Rechteck mit harten Rändern, sondern schließt sich wie ein Globus nahtlos. Wenn du weit genug in eine beliebige Richtung reist, wirst du schließlich das andere Ende der Karte erreichen. Das bedeutet, dass der kürzeste Weg zwischen zwei Punkten möglicherweise über den Rand der Karte statt durch ihr Zentrum führt.
Das Spiel berücksichtigt das Umrunden der Karte automatisch bei der Anzeige von Entfernungen und Reisezeiten, sodass du immer die tatsächlich kürzeste Strecke siehst. Behalte das im Hinterkopf, wenn du einschätzt, wie weit ein Spieler entfernt ist – ein Dorf, das am gegenüberliegenden Rand der Karte erscheint, könnte näher liegen, als es aussieht.
Tipp: Wenn du während des Endspiels die Konkurrenz ausspähst, überprüfe die Entfernungen zu den Artefakt-Spawnpunkten und zum Bereich des Weltwunders. Nähe ist ein strategischer Vorteil. |
Wenn du Truppen, Händler oder deinen Helden irgendwohin schickst, wird ihre Ankunftszeit von zwei Faktoren bestimmt: von der Entfernung zum Ziel und der Geschwindigkeit dessen, was du sendest. Schnellere Einheiten legen dieselbe Entfernung in kürzerer Zeit zurück
Das Spiel zeigt dir immer die genaue Ankunfts- und Rückkehrzeit, bevor du eine Aktion bestätigst. Du musst das nicht selbst berechnen – nutze die Vorschau, um Operationen zu planen, koordinierte Allianzangriffe zu timen oder sicherzustellen, dass Rohstoffe rechtzeitig vor einer Frist ankommen.
Verschiedene Einheitstypen bewegen sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit, und die verschiedenen Völker haben jeweils eigene Grundgeschwindigkeiten für ihre Truppen. Kavallerie bewegt sich schneller als Infanterie. Einige Völker haben im Allgemeinen schnellere Einheiten als andere. Gebäude, die die Geschwindigkeit erhöhen (wie der Turnierplatz), und die Ausrüstung deines Helden können die Reisegeschwindigkeit deiner Einheiten steigern.
Wenn du zeitkritische Aktionen planst – zum Beispiel einen gleichzeitigen Allianzangriff oder eine defensive Verstärkung – überprüfe die Ankunftszeiten immer mithilfe der Vorschau im Spiel, da sich die Geschwindigkeit je nach Einheitstypen und Ausbauten deutlich unterscheiden kann.
Es gibt auf der Karte nicht nur Dörfer. Sie besteht aus einer Vielzahl von Feldern, die jeweils eine andere Funktion haben:
Dörfer – besetzte Felder im Besitz aktiver Spieler. Sie werden mit Spieler- und Dorfnamen angezeigt.
Verlassene Täler – unbesetzte, bebaubare Felder, auf denen du ein neues Dorf gründen kannst. Der Feldtyp bestimmt die Verteilung der Rohstofffelder des Dorfes, das du dort gründest.
Oasen – Wildnisfelder mit einem Rohstoffbonus. Oasen können von nahe gelegenen Dörfern angeschlossen werden, um deren Produktion zu steigern. Einige von ihnen sind außerdem von Tieren besetzt.
Nataren – NSC-Dörfer, die in der Endspielphase rund um Artefaktstandorte und das Weltwunder erscheinen.
Die äußeren Bereiche der Karte werden oft als Grauzonen oder Wildnis bezeichnet. In diesen Gebieten gibt es weniger Spieler, und sie bieten oft Siedlungsmöglichkeiten mit weniger Konkurrenz in der frühen Spielphase. Allerdings bedeutet eine große Entfernung vom Kartenzentrum auch längere Laufzeiten zu Endspielzielen wie Artefakten und Weltwundern.
Wo du deine Dörfer siedelst, ist eine strategische Entscheidung, die deine gesamte Runde prägt – Spieler im Zentrum haben kürzere Laufzeiten zu umkämpften Gebieten, während Spieler am Rand der Karte oft mehr Platz haben, sich ohne frühen Druck zu entwickeln.
Mit der Koordinatensuche kannst du sofort zu jedem beliebigen Ort springen, statt manuell zu scrollen
Speichere wichtige Koordinaten (Hauptdörfer von Verbündeten, Endspielziele) in deinen Notizen oder über die Quicklinks
Nutze die Überlagerung für ein- und ausgehende Bewegungen auf der Karte, um deine Truppenbewegungen auf einen Blick zu verfolgen
Denk daran, dass die Karte am Rand nahtlos anschließt – ein Ziel in der gegenüberliegenden Ecke kann näher sein, als es aussieht
Deine eigenen Dörfer werden immer als hervorgehobene Markierungen angezeigt – nutze sie als Orientierungspunkte bei der Navigation auf der Karte
Jedes Feld hat eine (X|Y)-Koordinate – X steht für Ost/West, Y für Nord/Süd, wobei das Zentrum bei (0|0) liegt
Nutze die Koordinatensuche in der Umgebungskarte, um direkt zu einem beliebigen Ort zu springen
Die Entfernung bestimmt die Reisezeit – das Spiel zeigt dir die genaue Ankunftszeit an, bevor du eine Aktion bestätigst
Die Karte ist umlaufend – die kürzeste Strecke zwischen zwei Punkten kann über den Kartenrand führen
Auf der Karte befinden sich Dörfer, leere Täler, Oasen und Gebiete der Natare – jedes mit einer anderen Funktion
Wo du deine Dörfer ansiedelst, ist eine langfristige strategische Entscheidung – bedenke die Entfernung zum Zentrum der Karte