Die Verwaltungsgebäude Palast, Residenz und Kommandozentrale sind besondere Gebäude, mit denen du dich über dein Startdorf hinaus ausbreiten kannst. In einem Dorf kann nur eines dieser Gebäude stehen, und du kannst insgesamt nur einen Palast besitzen. Die Kommandozentrale ist ein besonderes Gebäude der Hunnen, andere Völker können sie nicht bauen.
Die Verwaltungsgebäude erfüllen zwei Kernfunktionen:
Sie stellen Expansionsslots zur Verfügung, die zum Siedeln benötigt werden und es dir ermöglichen, neue Dörfer zu gründen oder bestehende zu erobern, und sie ermöglichen das Ausbilden der dafür nötigen Einheiten – Siedler oder Stadtverwalter
Sie schützen das Dorf vor Eroberung und erzeugen Zustimmung
Zusätzlich ermöglicht dir der Palast, das Dorf als neues Hauptdorf festzulegen.
Alle diese Gebäude schalten Expansionsslots frei und ermöglichen es dir, die für den Ausbau benötigten Einheiten auszubilden. Du kannst nur ein solches Gebäude pro Dorf haben, daher musst du dich entscheiden, welches es sein soll. Der entscheidende Unterschied liegt darin, wie viele du insgesamt haben kannst und was sie sonst noch bewirken:
| Palast | Residenz | Kommandozentrale |
Limit pro Avatar | Nur eines | Eines pro Dorf | Nur Hunnen, eines pro Dorf |
Expansionsslots | 3: auf Stufe 10, 15 und 20 | 2: auf Stufe 10 und 20 | 3: auf Stufe 10, 15 und 20 |
Bildet Siedler aus | ja | ja | ja |
Bildet Stadtverwalter aus | ja | ja | ja |
Verlegung des Hauptdorfs | Der Bau in einem neuen Dorf ermöglicht dir, das Hauptdorf dorthin zu verlegen | Du kannst dein Hauptdorf nicht verlegen | Du kannst dein Hauptdorf nicht verlegen |
Kosten | Hoch | Geringer als beim Palast | Geringer als beim Palast |
Bauzeit | Sehr lang | Kürzer | Mittel |
Am besten geeignet für | Wenn mehr Expansionsslots benötigt werden und um das Hauptdorf zu verlegen | Für die meisten Dörfer, insbesondere wenn Bauzeit und Kosten kritisch sind | Tolle Option für Hunnen |
Der Palast und die Kommandozentrale bieten mehr Expansionsslots, was besonders beim Erobern von Dörfern kritisch ist. Die Residenz ist deutlich billiger und schneller zu bauen, was vor allem zu Beginn des Spiels wichtig ist, um das zweite Dorf so schnell wie möglich zu erhalten. Die Kommandozentrale vereint die Vorteile der anderen 2 Gebäude, kann jedoch nur von Hunnen gebaut werden.
Beachte, dass du zwar insgesamt nur einen Palast haben kannst, ihn aber zuerst in einem Dorf bauen, dort abreißen und in einem anderen Dorf wieder errichten kannst. Das Hauptdorf wird nicht automatisch verlegt, du kannst also einen Palast in einem Dorf haben, das nicht dein Hauptdorf ist.
Expansionsslots ermöglichen es dir, neue Dörfer zu deinem Imperium hinzuzufügen. Jeder Expansionsslot steht für die Möglichkeit, entweder mit Siedlern ein neues Dorf zu gründen oder mit Stadtverwaltern ein bestehendes Dorf zu erobern. Du benötigst einen freien Expansionsslot, um 3 Siedler oder eine Verwaltungseinheit auszubilden. Expansionsslots
Siedler setzt du ein, um auf einem freien Feld ein ganz neues Dorf zu gründen. Du bildest drei Siedler aus und schickst sie in ein leeres Tal auf der Karte – sobald sie ankommen, wird dort in deinem Namen ein neues Dorf gegründet. Jedes gegründete Dorf belegt einen Expansionsslot. Dörfer gründen
Stadtverwalter sind spezielle Einheiten, die Dörfer erobern können. Sie haben je nach Volk unterschiedliche Namen: Senator (Römer), Stammesführer (Germanen), Häuptling (Gallier), Gaufürst (Ägypter), Logades (Hunnen), Ephor (Spartaner) und Jarl (Wikinger). Sie senken mit aufeinanderfolgenden Angriffen die Zustimmung des Zieldorfs, bis eine Eroberung möglich wird. Dörfer erobern
Ein Palast ist erforderlich, um dein Hauptdorf zu verlegen. Das Hauptdorf ist entscheidend, da es niemals erobert werden kann und den Ausbau der Rohstofffelder auf die höchsten Stufen ermöglicht. Hauptdorf