Die Gegenstandsherstellung ist ein Feature, das im Reign of Fire, dem jährlichen Special 2025, eingeführt wurde. Dieses System erlaubt es dir, Ausrüstungsgegenstände mit Hilfe von Materialien zu verbessern, zu zerlegen und neu herzustellen. Alle nachfolgenden Erklärungen folgen den ursprünglichen Spielmechaniken genau.
Alle Ausrüstungsgegenstände haben eine Raritätsstufe:
gewöhnlich, ungewöhnlich, selten, episch
Außerdem gibt es einen neuen Verbrauchsgegenstand namens Material, der ebenfalls in allen vier Raritätsstufen vorkommt.
Ausrüstungsgegenstände haben weiterhin Qualitätsstufen, Materialien hingegen nicht.
Gewöhnliche, ungewöhnliche und seltene Gegenstände können möglicherweise in Abenteuern gefunden werden (ihre Rarität beeinflusst, wie spät sie im Spiel auftauchen).
Epische Gegenstände können nicht in Abenteuern gefunden werden – sie können nur durch das Herstellen erzeugt werden.
Wenn du zwei identische Gegenstände besitzt, kannst du sie veredeln:
Beide Gegenstände werden verbraucht.
Ein Material von der gleichen Rarität ist ebenfalls erforderlich.
Der resultierende Gegenstand behält denselben Typ und dieselbe Qualität, aber seine Rarität erhöht sich um eine Stufe.
Epische Gegenstände können nicht weiter veredelt werden.
Dieser Vorgang hat ein garantiertes Ergebnis.
Jeder Ausrüstungsgegenstand kann zu Materialien eingeschmolzen werden:
Du erhältst ein Material sofort oder zwei Materialien, wenn du wartest, bis der Schmelzvorgang abgeschlossen ist (oder Gold verwendest, um ihn zu beschleunigen).
Die erhaltenen Materialien entsprechen immer der Rarität des eingeschmolzenen Gegenstands.
Die Schmelzdauer hängt von der Servergeschwindigkeit ab.
Schmieden ermöglicht es dir, einen neuen zufälligen Gegenstand zu erstellen:
Benötigt 3 Materialien beliebiger Rarität.
Bevor du bestätigst, siehst du die Chancenverteilung für die resultierende Rarität und Qualität.
Materialien mit höherer Rarität erhöhen die Chance, Ausrüstung höherer Rarität herzustellen.
Der Gegenstandstyp ist vollständig zufällig:
Gleiche Chance auf: rechte Hand, linke Hand, Körper, Helm, Stiefel.
Innerhalb jeder Kategorie hat außerdem jeder einzelne Gegenstand die gleiche Chance, zu erscheinen.
Anstatt den ersten gefertigten Gegenstand zu akzeptieren, kannst du ihn neu schmieden:
Beim ersten Neuschmieden wird dir ein zweiter Gegenstand angezeigt.
Du kannst zwischen den beiden wählen oder einen von ihnen noch einmal neu schmieden.
Jedes weitere Neuschmieden kostet immer mehr Gold.
Am Ende kannst du immer nur einen endgültigen Gegenstand auswählen.
Jedes Neuschmieden erzeugt einen neuen Gegenstand nach denselben Zufallsregeln.