Die militärische Ebene von Travian: Legends ist wohl die wichtigste und komplexeste im Spiel. Dieser Artikel erklärt, wie zentrale Systeme funktionieren – vom Lesen eingehender Angriffsinformationen bis zur Funktion zur Flucht von Truppen.
Versammlungsplatz und Truppensichtbarkeit
Der Truppensichtbarkeitsbonus des Versammlungsplatzes ermöglicht es dir, die Einheitentypen einer eingehenden feindlichen Armee zu sehen – aber nur, wenn die Gesamtgröße dieser Armee kleiner ist als die Stufe deines Versammlungsplatzes. Auf der maximalen Stufe 20 kannst du Einheitentypen in jeder Armee erkennen, die kleiner als 20 Einheiten ist.
Auf Spielwelten, auf denen die Allianz-Angriffsbenachrichtigungsfunktion aktiviert ist, werden Angriffe in der Allianz-Mitgliederliste angezeigt, wenn die angreifende Armee gleich groß oder größer ist als die Versammlungsplatz-Stufe des anvisierten Dorfes.
In allen Fällen ist es nicht möglich, die genaue Größe einer eingehenden Armee direkt zu bestimmen.
Reisezeit und Turnierplatz
Der Turnierplatz gewährt Einheiten, die über Distanzen von mehr als 20 Feldern reisen, einen Geschwindigkeitsbonus. Reisen unter 20 Feldern sind überhaupt nicht betroffen. Du kannst den Simulator für Reisezeiten im Versammlungsplatz benutzen, um die genauen Reisezeiten von einem Punkt zu einem anderen Punkt unter Berücksichtigung oder ohne Berücksichtigung von Boni zu berechnen.
Angriff auf Nataren und das Weltwunder
Es gibt grundsätzlich keine Einschränkungen für den Angriff auf Natar-Dörfer; sogar ihre Weltwunder-Dörfer können von Beginn des Spiels an angegriffen werden. Um jedoch selbst ein Weltwunder zu bauen, benötigst du Baupläne, die erst später im Spiel freigegeben werden. Die Natar-Hauptdorf – wo sie ihr eigenes Weltwunder errichten – ist die einzige Ausnahme: Es kann nicht angegriffen werden. Der einzige Weg, um zu verhindern, dass die Nataren gewinnen, besteht darin, dein eigenes Weltwunder zu vollenden, bevor sie ihres fertigstellen. Auf x1-Spielwelten vollenden die Nataren ihr Weltwunder nach 250 Tagen.
Flucht von Truppen
Die Flucht von Truppen ist im Hauptdorf verfügbar, wenn du den Goldclub hast.
Truppen weichen einem eingehenden Angriff automatisch aus, aber nur, wenn in den 10 Sekunden, bevor der Angriff eintrifft, keine Einheiten ins Dorf zurückgekehrt sind.
Dadurch ergibt sich eine taktische Möglichkeit: Wenn ein Gegner dich angreift, kannst du berechnen, wann seine Armee nach Hause zurückkehrt, und deinen eigenen Angriff so timen, dass er direkt danach eintrifft – bevor sich das Fluchtfenster wieder öffnet.
Hospital und verwundete Truppen
Nicht alle im Kampf verlorenen Einheiten sind dauerhaft verloren. Ein Teil der Verluste überlebt als Verwundete – aber nur, wenn das Dorf zum Zeitpunkt der Schlacht ein Hospital (oder ein Asklepion für spartanische Dörfer) hatte. Verwundete Einheiten, die nicht in die Heilungswarteschlange gestellt werden, verlieren jeden Tag nach und nach 10% ihrer Anzahl. Daher ist es wichtig, sie umgehend in die Warteschlange aufzunehmen.
Der Fallensteller
Das Gebäude Fallensteller ermöglicht es dir, Fallen zu bauen, die feindliche Einheiten gefangen nehmen. Eine Falle fängt immer genau eine Einheit, unabhängig vom Einheitentyp. Die Gesamtzahl der Fallen, die du unterhalten kannst, hängt sowohl von der Stufe des Fallenstellers als auch von der Geschwindigkeit der Spielwelt ab – schnellere Welten haben in der Regel größere Armeen, daher skaliert die Kapazität entsprechend. Auf Stufe 20 in einer x1-Welt kann ein Fallensteller bis zu 400 Fallen unterhalten.
Kundschafter
Kundschafter, die auf eine Spionagemission geschickt werden, können nicht gefangen werden, da es in diesem Fall keine normale Schlacht gibt. Die eigenen Kundschafter des Verteidigers können sie jedoch weiterhin entdecken und töten. Kundschafter werden nur dann anfällig für Fallen, wenn sie zusammen mit regulären Kampfeinheiten entsandt werden, was eine normale Schlacht statt einer Spionagemission auslöst.
Katapulte
Es gibt keine einzige „korrekte“ Größe für eine Katapultwelle. Das ideale Vorgehen hängt von der Größe des Zieldorfs, den Stufen der anvisierten Gebäude, davon, ob das Dorf durch einen Steinmetz oder ein Artefakt geschützt ist, sowie vom Ausbaustand der Schmiede für deine Katapulte ab. Der ingame Kampfsimulator ist das beste Werkzeug, um zu testen, wie viele Katapulte für ein bestimmtes Ziel benötigt werden. Beseitige immer zuerst die gegnerischen Verteidigungsanlagen, bevor du Katapulte schickst – unbegleitete Belagerungsausrüstung ist verwundbar.