In jährlichen Specials wie Reign of Fire spielt sich die Welt von Travian: Legends auf einer Karte von Ancient Europe ab, die in 87 Regionen unterteilt ist.
Siegpunkte (SP) werden in den Dörfern gespeichert, und sowohl die Allianzen als auch die regionale Bevölkerung bestimmen, wer die Kontrolle darüber hat.
Jede der 87 Regionen kann von einer Allianz kontrolliert werden.
Wenn deine Allianz eine Region kontrolliert, erzeugen alle darin liegenden Dörfer mit der Zeit Siegpunkte.
Mitglieder dieser Allianz können außerdem die Antike Macht (Artefakt) der Region aktivieren, sofern verfügbar.
Bevor eine Region besiedelt oder kontrolliert werden kann, muss sie zuerst freigeschaltet werden.
Eine Region wird freigeschaltet, wenn die Top-5-Allianzen in dieser Region zusammen eine kombinierte Bevölkerung von mindestens 4.000 erreichen.
Anmerkungen:
Die Bevölkerung von anderen Allianzen, Spielern ohne Allianz, gesperrten oder im Urlaubsmodus befindlichen Spielern sowie aus Natare-Dörfern zählt nicht.
Einmal freigeschaltet, kann eine Region nicht wieder gesperrt werden, aber wenn die Bevölkerung unter 4.000 fällt:
Die Region produziert dann keine Siegpunkte mehr.
Die Antike Macht der Region wird vorübergehend deaktiviert.
Du kannst neue Dörfer nur in folgenden Regionen gründen:
Freigeschaltete Regionen oder
Regionen, die an eine freigeschaltete Region angrenzen.
Die einzige Ausnahme: Startregionen, in denen neue Spieler erscheinen – dort kannst du immer neue Dörfer gründen.
Neue Spieler erscheinen in bestimmten Regionen in jedem Kartenviertel. Sobald alle Startplätze belegt sind, erscheinen neue Spieler in der nächsten Region, und zwar in der unten angegebenen Reihenfolge.
Nordwesten | Südwesten | Nordosten | Südosten |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Sobald eine Region freigeschaltet ist, können Allianzen um die Kontrolle kämpfen.
Wenn eine Allianz mehr als 50 % der regionalen Bevölkerung (es zählen nur die 5 größten Allianzen der Region), beginnt sie, die Kontrolle zu übernehmen.
Dieser Kontrollprozess dauert 24 Stunden, unabhängig von der Spielgeschwindigkeit.
Wenn die Allianz nach Ablauf dieses Zeitraums weiterhin die Mehrheit hat, sichert sie sich die Region.
Du kannst die aktuellen Bevölkerungs- und Kontrolldaten hier einsehen:
Statistiken → Reiter „Region“ oder
Jede Botschaft, die sich in dieser Region befindet.
Regions-Status | Wie man diesen erhält | Effekte |
Gesperrt | Alle Regionen sind zu Beginn gesperrt. | Sie kann nicht besiedelt werden, es sei denn, sie grenzt an eine freigeschaltete Region. Einige Startregionen sind eine Ausnahme. Es ist außerdem jederzeit möglich, ein zweites Dorf in einer Region zu gründen, in der du dein Hauptdorf hast. |
Freigeschaltet | Die 5 größten Allianzen in der Region erreichen zusammen eine Bevölkerung von 4.000. | Kann besiedelt und umkämpft werden. Kann nicht wieder gesperrt werden. |
Umkämpft | Eine der Allianzen muss mehr als 50 % der Bevölkerung in der Region erreichen. Nur die Bevölkerung der 5 größten Allianzen zählt. | Kann auf den Status „Freigeschaltet“ zurückgesetzt werden, wenn die Allianz die Mehrheit verliert. |
Gesichert | Die Allianz muss die Mehrheit für 24 Stunden ununterbrochen halten. | Mitglieder der kontrollierenden Allianz können die antike Macht der Region (falls vorhanden) aktivieren, und ihre Dörfer in der Region erhalten Siegpunkte, solange die Bevölkerung der Region noch über 4.000 liegt. |
Fällt die Gesamtbevölkerung in einer Region auf unter 4.000, gilt für diese Region vorübergehend Folgendes:
Produziert keine Siegpunkte mehr.
Ihre Antike Macht wird deaktiviert, bis sich die Bevölkerung wieder erholt hat.
Allerdings:
Die Besitzverhältnisse und die Eroberungsmechanik der Region bleiben unverändert.
Sobald die Bevölkerung der Region wieder über 4.000 steigt, werden die SP-Produktion und die antiken Mächte reaktiviert.
Beispiele:
Wenn eine Region freigeschaltet ist, ihre Bevölkerung aber unter 4.000 fällt:
Allianzen können sie weiterhin erobern, aber die SP-Produktion ruht.
Wenn eine Allianz die Region bereits kontrolliert:
Die Allianz erhält keine weiteren SP mehr, und ihre Mitglieder können die Antike Macht nicht aktivieren.
Alle bereits aktivierten Mächte bleiben aktiv, bis sie auslaufen.
Tipp: Um die Kontrolle zu behalten und möglichst viele Siegpunkte zu erzielen, solltest du die Mitglieder deiner Allianz dazu anspornen, die Bevölkerung der Region weiter wachsen zu lassen – fällt sie unter 4.000, kann dich das sowohl Macht als auch Fortschritt kosten.