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title: "Abenteuer"
description: "Abenteuer"
url: https://support.travian.com/de/articles/46-abenteuer
collection: "Helden"
updated: 2026-10-28
language: de
alternates: [es, fr, cs, ar, pl, en, tr, it, pt, ru]
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# Abenteuer

Abenteuer

Abenteuer dienen als einfaches Aufgabensystem für deinen Helden. Es gibt innerhalb eines Abenteuers keine Aufgaben zu erledigen – dein Held muss nur **zum Abenteuerort reisen**, der auf der Karte angezeigt wird. Sobald der Held angekommen ist, erkundet er den Ort und kommt, wenn er überlebt, automatisch ins Dorf zurück.

Verfügbare Abenteuer siehst du auf der Karte und in der **Heldenübersicht**, wo dir eine vollständige Liste angezeigt wird.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427082733_1650.png)

## **So entstehen Abenteuer**

Abenteuer erscheinen zufällig in der Umgebung von:

-   deinem **Hauptdorf**
    
-   jedem Dorf mit einem **Heldenhof**
    

Sie hängen **nicht** vom Heimatdorf deines Helden oder von seinem aktuellen Standort ab.

* * *

## **Schwierigkeit und Schaden bei Abenteuern**

Die Schwierigkeit der Abenteuer steigt nach und nach an. Bevor du deinen Helden losschickst, siehst du immer, ob ein Abenteuer **normal** oder **schwer** ist:

-   **normale Abenteuer:** geringer Schaden, wenig Erfahrung
    
-   **schwere Abenteuer:** höherer Schaden, doppelte Erfahrung
    

Ein vollständig gesunder Held (100 % Gesundheit) überlebt schwere Abenteuer in der Regel.

Der **Ortstyp** des Abenteuers (Oase, Wildnis, Natarendorf, Gebirge usw.) hat **keinen Einfluss** auf den erlittenen Schaden.

Du kannst den Schaden, den dein Held erleidet, verringern, indem du seine **Kampfkraft** erhöhst, und zwar durch:

-   das Ausrüsten von Gegenständen, die die Kampfkraft erhöhen
    
-   das Verteilen von Fähigkeitspunkten auf Kampfkraft beim Stufenaufstieg
    

## **Abenteuerbelohnungen**

Dein Held kann verschiedene Arten von Belohnungen finden:

-   Nichts (nur Schaden und Erfahrung)
    
-   Gegenstände (Rüstung, Waffen, Ausrüstung)
    
-   Silber
    
-   Rohstoffe (werden im Inventar deines Helden gelagert)
    
-   Versprengte Truppen (sie schließen sich deinem Dorf an)
    

Die **ersten 10 Abenteuer** geben immer feste Belohnungen in dieser Reihenfolge:

1.  Pferd
    
2.  Rohstoffe
    
3.  Einheiten
    
4.  Silber
    
5.  Heilsalbe
    
6.  Buch der Weisheit
    
7.  Rohstoffe
    
8.  Silber
    
9.  Käfige
    
10.  Nur Erfahrung (auf Spielwelten mit Gegenstandsherstellung durch Rohstoffe ersetzt)
     

Nach den ersten 10 sind die Belohnungen für alle Spieler zufällig. Rohstoffe, Silber, nichts und gewöhnliche Verbrauchsgegenstände sind die häufigsten Belohnungen. Wertvolle Heldengegenstände sind selten: In 100 Abenteuern können nur wenige erscheinen. Zu Beginn einer Spielwelt sind erst nach Abschluss von 60 Abenteuern alle Ausrüstungsgegenstände verfügbar.

Gegenstände, die früh im Spiel gefunden werden, sind immer Gegenstände der **Stufe 1**. Wenn die Spielwelt altert, tauchen Gegenstände der **Stufe 2** und **Stufe 3** auf.

Abenteuer laufen nicht ab, aber ihre Belohnungen hängen davon ab, **wann sie erstellt wurden**. Wenn ein Abenteuer erschienen ist, bevor Gegenstände der Stufe 2 verfügbar waren, wird es keine Gegenstände der Stufe 2 enthalten, selbst wenn es später abgeschlossen wird.

-   [Übersicht über Heldengegenstände und Reittiere](https://support.travian.com/articles/89)
    
-   [Spielversionen und Geschwindigkeit](https://support.travian.com/articles/20) 
    

* * *

## **Erscheinungsrate von Abenteuern**

Zu Beginn des Spiels startet jeder Spieler mit **3 Abenteuern**.

Weitere Abenteuer erscheinen regelmäßig, allerdings nimmt die Erscheinungsrate mit der Zeit ab. Auf einem normalen x1-Server:

-   Tage 0–2: ~3 pro Tag
    
-   Tage 3–16: ~2 pro Tag
    
-   Tage 17–63: ~1,5 pro Tag
    
-   Ab Tag 64: ~1 pro Tag
    

In den ersten 24 Stunden ergibt das insgesamt etwa **5–6 Abenteuer**.

Es gibt eine natürliche Zufälligkeit, daher können an manchen Tagen weniger oder gar keine Abenteuer erscheinen. Wenn du ein Abenteuer vom Vortag aufsparst, hilft dir das beim Abschluss der täglichen Aufgaben.

Die Erscheinungsrate skaliert mit der Servergeschwindigkeit. Zum Beispiel auf einer x3-Spielwelt:

-   Tag 0: 9 pro Tag
    
-   Tage 1–5,33: 6 pro Tag
    
-   Tage 5,33–21: ~4,5 pro Tag
    
-   Ab Tag 21: 3 pro Tag
