Zu Beginn des Spiels sind Oasen von Wildtieren besetzt und produzieren keine Rohstoffe. Die Rohstoffproduktion beginnt erst, wenn alle Tiere in der Oase erlegt oder gefangen genommen werden. Im frühen Spielverlauf erscheinen die Naturtruppen nur einmal. Wenn du während dieser Phase eine Oase leer räumst, bleibt sie bis zum Ende des Anfängerschutzes leer (abhängig von der Servergeschwindigkeit). Danach können die Naturtruppen erneut erscheinen und sich langsam vermehren. Je weniger Tiere noch übrig sind, desto schneller erscheinen sie wieder.
Du kannst die Anzahl der Tiere in einer Oase sehen, ohne sie zu scouten: Fahre einfach mit der Maus darüber oder klicke sie auf der Karte an. Wenn du eine Naturtruppe tötest, erhält dein Held automatisch ein Kopfgeld, basierend auf dem Getreideunterhalt der Einheit. Diese Belohnung erscheint im Inventar deines Helden und wird im Kampfbericht deutlich angezeigt.
Keine Sorge: Der Held muss nicht überleben, damit dir diese Belohnung zusteht.
Jeder Rohstofftyp hat zwei Arten von Oasen:
Typ 1: Produziert nur einen Rohstoff (z. B. Holz, Lehm, Eisen oder 25 % Getreide).
Typ 2: Produziert einen Rohstoff plus Getreide.
Wenn du eine Oase eroberst, verleiht sie dem Dorf, von dem aus dein Held sie erobert hat, einen Produktionsbonus.
Dieser Bonus gilt nur für die Basisproduktion des Dorfes, nicht für die veränderte Produktion.
Oasen auf der Karte zeigen außerdem:
Die Art des Rohstoffbonus, den sie gewähren
Egal, ob sie frei oder bereits erobert sind
Heldeneditor | Steigerung bei Besetzung | Produktion, wenn sie nicht besetzt sind | Produktion, wenn sie nicht besetzt sind | Produktion, wenn sie nicht besetzt sind | Produktion, wenn sie nicht besetzt sind | Kapazität, wenn nicht belegt | |
Typ 1 | ![]() | +25 % Holz pro Stunde | 40 Holz | 10 Lehm | 10 Eisen | 11 Getreide | je 1000 |
Typ 2 | ![]() | +25% Holz pro Stunde, | 40 Holz | 10 Lehm | 10 Eisen | 41 Getreide | je 2000 |
Typ 3 | ![]() | +50% Holz pro Stunde (nur im grauen Natarengebiet verfügbar) | 80 Holz | 10 Lehm | 10 Eisen | 11 Getreide | je 2000 |
Typ 1 | ![]() | +25 % Lehm pro Stunde | 10 Holz | 40 Lehm | 10 Eisen | 11 Getreide | je 1000 |
Typ 2 | ![]() | +25% Lehm pro Stunde, | 10 Holz | 40 Lehm | 10 Eisen | 41 Getreide | je 2000 |
Typ 3 | ![]() | +50 % Lehm pro Stunde (nur im grauen Gebiet der Natar) | 10 Holz | 80 Lehm | 10 Eisen | 11 Getreide | Je 2000 |
Typ 1 | ![]() | +2 5% Eisen pro Stunde | 10 Holz | 10 Lehm | 40 Eisen | 11 Getreide | je 1000 |
Typ 2 | ![]() | +25 % Eisen pro Stunde, | 10 Holz | 10 Lehm | 40 Eisen | 41 Getreide | je 2000 |
Typ 3 | ![]() | +50 % Eisen pro Stunde (nur im grauen Natarengebiet verfügbar) | 10 Holz | 10 Lehm | 80 Eisen | 11 Getreide | je 2000 |
Typ 1 | ![]() | +25 % Getreide pro Stunde | 10 Holz | 10 Lehm | 10 Eisen | 41 Getreide | je 1000 |
Typ 2 | ![]() | +50 % Getreide pro Stunde | 10 Holz | 10 Lehm | 10 Eisen | 81 Getreide | je 2000 |
Um eine Oase zu erobern, muss sie sich in einem Umkreis von 3 Feldern um dein Dorf befinden (auf der kleinen Karte rund um dein Dorf).
Benötigte Heldenhofstufen:
Stufe 10 → 1 Oase
Stufe 15 → 2 Oasen
Stufe 20 → 3 Oasen
Dein Held muss die Oase mehrfach angreifen, bis sie vom Dorf annektiert wird, von dem aus er angreift.


Um eine Oase von einem anderen Spieler zu erobern:
Zerstöre die Verteidigung
Greife mit deinem Helden mehrmals an – je nachdem, wie viele Oasen der Verteidiger besitzt:
Oasen des Verteidigers…Benötigte Heldenangriffe | |
3 Oasen | 1 Angriff |
2 Oasen | 2 Angriffe |
1 Oase | 3 Angriffe |
Helden verschwinden nicht nach der Eroberung einer Oase.
Wenn du eine Oase überfällst, die einem Spieler gehört, können deine Truppen bis zu 10 % der Rohstoffe des zugehörigen Dorfes stehlen.
Die Rohstoffe einer Oase regenerieren sich nach 10 Minuten vollständig.
Wenn du dieselbe Oase früher erneut mit einem Raubzug angreifst (z. B. nach 7 Minuten), erhältst du nur den entsprechenden Prozentsatz (7%).
Ein Raubzug gegen deine eigenen Oasen führt dazu, dass dein eigenes Dorf Rohstoffe verliert, sodass du insgesamt 0 Nettogewinn erzielst.
Du kannst deine Oase zur Verteidigung mit Truppen verstärken. Diese Truppen werden vom Dorf, dem die Oase gehört, versorgt und können über den Versammlungsplatz dieses Dorfes zurückgeschickt werden.
Die Zustimmung einer Oase erhöht sich automatisch um 1 % alle 30 Minuten, und du kannst diese Rate nicht beeinflussen.
Wenn du eine Oase eines anderen Spielers eroberst, beträgt ihre Zustimmung sofort 100 %.
Wenn du eine dir gehörende Oase freigeben möchtest:
Öffne den Heldenhof
Klicke auf das rote Kreuz neben der Oase
Ein Timer startet, und die Oase wird freigegeben, nachdem der Countdown abgelaufen ist
Freigabezeit:
Etwa 2 Stunden bei 3-facher Geschwindigkeit
Etwa 6 Stunden bei 1-facher Geschwindigkeit
Hinweis: Wenn dein Dorf erobert wird, werden alle seine Oasen automatisch freigegeben, auch wenn du später dein eigenes Dorf zurückeroberst.
