Eine Oase ist ein spezielles Feld auf der Karte, das von deinem Held erobert und einem nahegelegenen Dorf angegliedert werden kann. Das gewährt diesem Dorf einen dauerhaften Rohstoff-Produktionsbonus. Jedes Dorf kann bis zu drei Oasen kontrollieren. Oasen sind eine der wichtigsten langfristigen Investitionen im Spiel.
Zu Beginn des Spiels sind Oasen von Wildtieren bewohnt und produzieren keine Rohstoffe. Die Rohstoffproduktion beginnt erst, wenn der Anfängerschutz endet. Du kannst die Anzahl der Tiere in einer Oase sehen, ohne sie zu scouten: Fahre einfach mit der Maus darüber oder klicke sie auf der Karte an. Das Besiegen der Tiere bringt deinem Held eine Belohnung ein. Du kannst die Anzahl der Tiere in einer Oase auch ohne Scouting überprüfen, indem du den Mauszeiger darüber bewegst oder sie auf der Karte anklickst. Das Besiegen der Tiere bringt deinem Held eine Belohnung ein. Der Held muss den Angriff nicht überleben, damit diese Belohnung gewährt wird. Oasen auf der Karte zeigen außerdem:
Die Art des Rohstoffbonus, den sie gewähren
Egal, ob sie frei sind oder bereits von einem anderen Spieler erobert wurden
Jeder Rohstofftyp kann bis zu drei Arten von Oasen haben:
Typ 1: Produziert eine Rohstoffart bei +25 % (z. B. +25 % Holz, Lehm, Eisen oder Getreide).
Typ 2: Produziert eine Rohstoffart mit +25 % plus zusätzlich +25 % Getreide.
Typ 3: Produziert eine Rohstoffart mit +50 %. Exklusiv im grauen Natar-Gebiet – die Zone um das Weltwunder in der Mitte der Karte, die von der NSC-Fraktion der Natar kontrolliert wird. Nur für Holz, Lehm und Eisen verfügbar; Getreideoasen haben keinen Typ 3.
Wenn du eine Oase eroberst, gewährt sie dem Dorf, von dem dein Held sie erobert hat, einen Produktionsbonus. Dieser Bonus gilt nur für die Grundproduktion des Dorfes.
Die unten aufgeführten Produktionswerte gelten bei 1x Geschwindigkeit, wenn die Oase nicht besetzt ist.
(Wenn du auf Mobilgeräten spielst, aktiviere zur besseren Ansicht den Querformatmodus)
Typ | Bonus bei Eroberung | Holz | Lehm | Eisen | Getreide | Kapazität |
HOLZ-OASEN |
| |||||
Typ 1 | +25 % Holz pro Stunde | 40 | 10 | 10 | 11 | je 1.000 |
Typ 2 | +25 % Holz und +25 % Getreide pro Stunde | 40 | 10 | 10 | 41 | je 2.000 |
Typ 3 * | +50% Holz pro Stunde (nur im Natare-Gebiet) | 80 | 10 | 10 | 11 | Jeweils 2.000 |
LEHM-OASEN |
| |||||
Typ 1 | +25 % Lehm pro Stunde | 10 | 40 | 10 | 11 | Jeweils 1.000 |
Typ 2 | +25% Lehm/h, +25% Getreide/h | 10 | 40 | 10 | 41 | Jeweils 2.000 |
Typ 3 * | +50% Lehm/h (nur im Natar-Gebiet) | 10 | 80 | 10 | 11 | Jeweils 2.000 |
Eisen-Oasen |
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Typ 1 | +25% Eisen pro Stunde | 10 | 10 | 40 | 11 | Jeweils 1.000 |
Typ 2 | +25% Eisen/Stunde, +25% Getreide/Stunde | 10 | 10 | 40 | 41 | jeweils 2000 |
Typ 3 * | +50% Eisen pro Stunde (nur im Natare-Gebiet) | 10 | 10 | 80 | 11 | Jeweils 2.000 |
Getreideoasen |
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Typ 1 | +25 % Getreide/h | 10 | 10 | 10 | 41 | Jeweils 1.000 |
Typ 2 | +50 % Getreide/h | 10 | 10 | 10 | 81 | Jeweils 2.000 |
* Typ-3-Oasen kommen nur im grauen Natare-Gebiet nahe dem Weltwunder vor. Sie können nicht von normalen Dörfern erobert werden – nur Dörfer innerhalb von 3 Feldern um eine Oase des Typs 3 können versuchen, sie zu annektieren.
Um eine Oase zu erobern, muss sie innerhalb von 3 Feldern um Ihr Dorf liegen. Der Heldenhof muss das benötigte Niveau haben, um die Anzahl von Oasen halten zu können, die du möchtest:
Stufe 10 des Heldenhofs → 1 Oase
Stufe 15 des Heldenhofs → 2 Oasen
Stufe 20 des Heldenhofs → 3 Oasen
Ihr Held muss die Oase wiederholt angreifen, bis sie von dem Dorf annektiert wird, von dem aus er angegriffen hat. Jeder Angriff reduziert die Zustimmung der Oase. Wenn die Zustimmung 0 % erreicht, ist die Oase erobert.
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Zerstören Sie ihre Verteidigung
Greife mit deinem Held die erforderliche Anzahl an Malen an (siehe Tabelle unten).
Die benötigte Anzahl an Angriffen hängt davon ab, wie viele Oasen der Verteidiger aktuell besitzt. Jeder Heldenangriff reduziert die Zustimmung um einen festen Prozentsatz – und dieser Prozentsatz ist höher, wenn der Verteidiger mehr Oasen besitzt. Das bedeutet: Einer Spieler, der drei Oasen besitzt, muss nur einmal angegriffen werden, um eine Oase zu erobern; während man für die letzte Oase eines Spielers, der nur eine besitzt, drei Angriffe benötigt.
Verteidiger besitzt… | Benötigte Heldenangriffe |
3 Oasen | 1 Angriff |
2 Oasen | 2 Angriffe |
1 Oase | 3 Angriffe |
Helden verschwinden nach der Eroberung einer Oase nicht.
Bei einem Raubzug auf eine spielereigene Oase können deine Einheiten bis zu 10 % der in dieser Oase gelagerten Rohstoffe stehlen. Die Rohstoffe einer Oase regenerieren sich innerhalb von 10 Minuten vollständig.
Wenn du dieselbe Oase erneut per Raubzug angreifst, bevor sie sich vollständig regeneriert hat (z. B. 7 Minuten später), nimmst du nur den Anteil mit, der sich bis dahin regeneriert hat – in diesem Beispiel 7 %. Ein Raubzug auf deine eigene Oase bringt keinen Nettogewinn, da die dort gelagerten Rohstoffe von deinem eigenen Dorf produziert wurden und lediglich dorthin zurückgebracht werden.
Die Zustimmung einer Oase ist ein Wert zwischen 0 % und 100 % und zeigt, wie fest eine Oase gehalten wird. Wenn dein Held eine Oase angreift, sinkt ihre Zustimmung. Wenn die Zustimmung 0 % erreicht, wird die Oase von deinem Dorf erobert.
Nach der Eroberung beginnt die Zustimmung der Oase automatisch zu regenerieren: alle 30 Minuten um 1 %. Spieler können diese Rate nicht beeinflussen. Eine neu eroberte Oase mit niedriger Zustimmung kann schnell zurückerobert werden – gib der Zustimmung Zeit, sich zu erholen, wenn du dich in einem umkämpften Gebiet befindest.
Um eine eigene Oase freizugeben:
Öffne den Heldenhof
Klicke auf das rote Kreuz neben der Oase
Ein Timer startet, und die Oase wird freigegeben, nachdem der Countdown abgelaufen ist
Freigabezeit:
~2 Stunden bei 3x-Geschwindigkeit
~6 Stunden bei 1x-Geschwindigkeit
Wenn dein Dorf erobert wird, werden alle seine Oasen automatisch freigegeben – selbst wenn du das Dorf später zurückeroberst.
