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title: "Dörfer erobern"
description: "Dörfer erobern"
url: https://support.travian.com/de/articles/54-dorfer-erobern
collection: "Expansion"
updated: 2026-10-29
language: de
alternates: [pl, tr, fr, it, en, ar, cs, es, pt, ru]
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# Dörfer erobern

Dörfer erobern

## Dörfer erobern

### Was du vor dem Start brauchst

Um ein Dorf zu erobern, musst du seine Zustimmung mithilfe deiner Stadtverwalter auf **0%** senken.

Das funktioniert nur, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:

-   Das Zieldorf **hat kein aktives Verwaltungsgebäude** (Residenz, Palast oder Kommandozentrale).  
    → Es reicht, wenn das Gebäude beim selben Angriff zerstört wird.
    
-   Das Dorf **ist kein Hauptdorf**.
    
-   Das Dorf **ist nicht das letzte verbliebene Dorf des Spielers**.
    
-   Du hast genug **Kulturpunkte**, um ein zusätzliches Dorf zu besitzen  
    → Nicht erforderlich, wenn du dein eigenes Dorf zurückeroberst.
    
-   Du schickst deine(n) Stadtverwalter mit einem **normalen Angriff**, nicht mit einem Raubzug.
    
-   Deine(r) Stadtverwalter **überlebt die Schlacht**.
    

* * *

### Einen Stadtverwalter erhalten

Jedes Volk hat seinen eigenen Typ von Stadtverwalter mit unterschiedlichen Stärken:

-   **römischer Senator** – senkt die Zustimmung um 20–30 %
    
-   **germanischer Stammesführer** – senkt die Zustimmung um 20–25 %
    
-   **gallischer Häuptling** – senkt die Zustimmung um 20–25 % (schneller)
    
-   **hunnischer Logades** – senkt die Zustimmung um 15–30 %
    
-   **ägyptischer Nomarch** – senkt die Zustimmung um 20–25 %
    
-   **spartanischer Ephor** – senkt die Zustimmung um 20–25 %
    

Um einen Stadtverwalter ausbilden zu können, brauchst du:

-   **Akademie Stufe 20**
    
-   Stadtverwalter in der Akademie erforscht
    
-   Ein passendes **Verwaltungsgebäude**:
    
    -   **Residenz**: Stufe 10 oder 20
        
    -   **Palast / Kommandozentrale**: Stufe 10, 15 oder 20
        

Jedes davon kann **3 Siedler oder 1 Stadtverwalter** ausbilden.

Du brauchst außerdem mindestens **einen freien Expansionsslot** in diesem Dorf.

* * *

### So eroberst du ein Dorf

Schick nicht alles in einem einzigen Angriff. Am besten eroberst du in **Wellen**:

1.  **Räum das Dorf frei**
    
    -   Schick Truppen, um die verteidigenden Einheiten zu besiegen.
        
    -   Nimm Katapulte mit, um die Residenz, den Palast oder die Kommandozentrale zu zerstören.
        
    -   Es muss sich um einen **normalen Angriff** handeln, sonst feuern die Katapulte nicht.
        
2.  **Senke die Zustimmung**
    
    -   Schick deine(n) Stadtverwalter zusammen mit Truppen.
        
    -   Setze in jede Welle Katapulte ein, damit das Verwaltungsgebäude zerstört bleibt. Wenn die nächste Stufe bereits im Bau war, kann es sich kurz nach seiner Zerstörung wieder auf Stufe 1 aufbauen.
        
    -   Es muss ebenfalls ein **normaler Angriff** sein, sonst funktionieren weder Katapulte noch Stadtverwalter.
        
3.  **Wiederhole**
    
    -   Schick weiterhin Wellen mit Stadtverwaltern, bis die Zustimmung **0%** erreicht.
        

Du kannst Angriffe von mehreren Dörfern oder zusammen mit Verbündeten koordinieren.  
Wenn mehrere Angriffe in derselben Sekunde eintreffen, wird **der zuerst gesendete Angriff zuerst eintreffen**.

* * *

### Nach einer erfolgreichen Eroberung

Sobald die Zustimmung 0 % beträgt:

-   Der **Stadtverwalter verschwindet**.
    
-   Die begleitenden Truppen **bleiben als Verteidiger**.
    

Du solltest sofort:

-   Baue ein **neues Verwaltungsgebäude**, um die Zustimmung wiederherzustellen.
    
-   Stationiere **Verteidigungstruppen und Kundschafter** im Dorf.
    

Regeneration der Zustimmung:

-   Die Zustimmung steigt um **2/3 der Gebäudestufe des Verwaltungsgebäudes pro Stunde**  
    → Beispiel: Gebäudestufe 6 = **+4 Zustimmung pro Stunde**
    
-   Du kannst die Zustimmung auch erhöhen, indem du **Gesetzestafeln** einsetzt.
    

* * *

### Was ändert sich nach der Eroberung

Wenn ein Dorf erobert wird:

-   Es werden alle Truppen des jeweiligen Dorfes entfernt, darunter:
    
    -   Unterstützung in anderen Gebieten
        
    -   Truppen auf dem Weg
        
    -   Einheiten in der Warteschlange
        
    -   Der Held (falls es sein Heimatdorf war)
        
-   Folgendes wird zurückgesetzt oder entfernt:
    
    -   **Akademieforschung**
        
    -   **Schmiede-Upgrades**
        
    -   **Dorfmauer**
        
    -   **Volksspezifische Gebäude** (z. B. Brauerei, Fallensteller, Pferdetränke)
        
-   **Verbundene Oasen werden unabhängig**
    
-   Eingehende Unterstützung:
    
    -   Wenn sie nicht aus derselben Allianz/demselben Bündnis stammen, werden sie **nach 1 Stunde zurückgeschickt** (oder sofort nach ihrer Ankunft)
        

* * *

### Wichtige Ausnahmen

-   Wenn das eroberte Dorf **dein eigenes** ist:
    
    -   Gebäude und Gebäudestufen bleiben erhalten
        
    -   Die Mauer wird trotzdem entfernt
        
    -   Forschung und Truppen werden trotzdem entfernt
        
-   Wenn das Dorf **zu demselben Volk wie deins gehört**:
    
    -   Volksspezifische Gebäude werden **nicht zerstört**
        
-   Auf einigen **Spezialservern**:
    
    -   Das Dorf behält sein Volk → volksspezifische Gebäude bleiben bestehen
        
-   Wenn du ein Dorf von einem **kleineren Account** eroberst:
    
    -   Alle Gebäude verlieren **1 Stufe**
        
-   Expansionsslots:
    
    -   Von diesem Dorf gegründete oder eroberte Dörfer belegen **weiterhin dessen Expansionsslots**
        

* * *

### Das Wichtigste

Um ein Dorf erfolgreich zu erobern, solltest du Folgendes tun:

-   Zerstöre das Verwaltungsgebäude
    
-   Greife mit **gut getimten Wellen** an
    
-   Sende **Stadtverwalter mit normalen Angriffen**
    
-   Wiederhole das, bis die Zustimmung auf **0%** gesunken ist
    

Wenn du überstürzt handelst oder alles in einen einzigen Angriff packst, scheiterst du meist.
