Viele Spieler verlieren ihre Dörfer, weil sie zu spät reagieren oder die Anzeichen eines Eroberungsversuchs nicht erkennen. Wenn du weißt, wie Eroberungen funktionieren — und wie du effektiv reagierst —, kann das den Unterschied ausmachen zwischen dem Verlust deines Dorfes und dem Umdrehen des Spießes gegen deinen Angreifer.
Eine gut vorbereitete Verteidigung verhindert nicht nur die Eroberung, sondern kann die Armee des Angreifers empfindlich schwächen.
Kundschafter sind günstig, schnell und werden oft unterschätzt, dabei gehören sie zu deinen besten Frühwarnsystemen.
Ein fehlgeschlagener Kundschaftereinsatz schreckt Angreifer ab — sie riskieren, ihre Armee zu verlieren, wenn sie blind angreifen.
Selbst wenn der Angreifer Erfolg hat, wirst du benachrichtigt, dass du ausgekundschaftet wurdest, sodass dir Zeit bleibt, dich vorzubereiten.
Deine Mauer erhöht den Verteidigungswert der Einheiten, die in deinem Dorf stationiert sind — bis zu +81%, abhängig von Volk und Ausbaustufe.
Sogar eine kleine verteidigende Armee kann mit einer soliden Mauer verheerende Ergebnisse erzielen.
Eine starke Allianz kann Angriffe schon durch ihren Ruf abschrecken und dir vor allem Verstärkung schicken, wenn du belagert wirst. Gute Diplomatie und Koordination sind entscheidend — informiere deine Allianz frühzeitig, wenn du angegriffen wirst.
> Allianz
Ein Rathaus der Stufe 10 ermöglicht große Feste, die Folgendes bewirken:
Verringert leicht die Effektivität feindlicher Stadtverwalter bei Eroberungsversuchen.
Erzeugen Kulturpunkte, die dir beim weiteren Ausbau helfen.
Jedes Dorf sollte eines der folgenden Gebäude haben:
Residenz
Palast
Kommandozentrale (nur für Hunnen)
Ein Angreifer muss dieses Gebäude zerstören, bevor er dein Dorf erobern kann.
Raubzüge: Schnelle Überraschungsangriffe, die dem Plündern dienen, nicht der Eroberung.
Scheinangriffe: Sie werden zusammen mit echten Angriffen eingesetzt, um Verteidiger zu verwirren.
Eroberungsangriffe: Sie kommen normalerweise in mehreren Wellen – Räumwellen, Katapulte und Stadtverwalter.
Jeder Eroberungsversuch erfordert Rammen und Katapulte, um deine Mauer und dein Verwaltungsgebäude zu zerstören – beide sind langsame Einheiten.
Wenn du einen langsamen Angriff mit mehreren Wellen siehst, hast du es wahrscheinlich mit einem Eroberungsversuch zu tun.
Nutze deinen Versammlungsplatz, um Herkunft und Geschwindigkeit des Angriffs zu prüfen – so kannst du einschätzen, welche Einheiten unterwegs sind.
Tipp: Angriffe auf deine bevölkerungsreichen Dörfer oder Truppenausbildungsdörfer sind mit höherer Wahrscheinlichkeit Eroberungsversuche.
Fülle dein Dorf mit so vielen Verteidigungstruppen wie möglich – idealerweise einer Mischung aus Infanterie und Kavallerie.
Kombiniere Armeen aus mehreren deiner Dörfer und deiner Verbündeten.
Stelle sicher, dass genug Getreide vorhanden ist, um die Truppen während der Verteidigung zu versorgen.
Wenn dein Verwaltungsgebäude angegriffen wird, kannst du den Ausbau des Gebäudes in die Bauwarteschlange einreihen, sodass er nach der Räumwelle fertig wird, aber bevor die Stadtverwalter ankommen.
Dadurch wird die neue Ausbaustufe gerade rechtzeitig fertig und verhindert die Eroberung.
Beispiel:
Räumwelle & Katapulte treffen um 10:00:01 ein.
Die Stadtverwalter treffen um 10:00:02 ein.
Lege das Upgrade so in die Warteschlange, dass es um 10:00:02 abgeschlossen wird – so ist rechtzeitig eine Residenz oder ein Palast auf Stufe 1 wieder aufgebaut.
Du kannst die Ankunft verteidigender Truppen so planen, dass sie zwischen den Angriffswellen eintreffen.
Ignoriere die erste Welle (die Säuberungswelle).
Schicke Unterstützung so, dass sie zwischen der Säuberungs- und der Katapultwelle ankommt.
Riskant, aber effektiv – du könntest einige Gebäude oder Rohstoffe verlieren, rettest aber dein Dorf.
Erfahrene Angreifer können weitere Säuberungswellen oder Angriffe innerhalb der gleichen Sekunde senden, was die Ausführung erschwert.
Starte in deinem Rathaus ein großes Fest, bevor der Eroberungsversuch eintrifft.
Verringert die Effektivität der gegnerischen Stadtverwalter um bis zu 5%.
Der Angreifer muss zusätzliche Stadtverwalter schicken, um das auszugleichen.
Erfahrene Angreifer schicken allerdings meist genug Stadtverwalter, um das auszugleichen – nutze es also nur als unterstützende Strategie, nicht als deine Hauptabwehr.
Jede von deinem Helden eingesetzte Gesetzestafel erhöht die Zustimmung in seinem Heimatdorf um 1%, bis zu maximal 125%.
Das zwingt den Angreifer, weitere Stadtverwalter zu schicken.
Dennoch wird ein vorsichtiger Angreifer das oft vorhersehen. Kombiniere es daher mit anderen Verteidigungen.
> Verbrauchsgegenstände für Helden
Wenn ein Angriff noch mehrere Stunden entfernt ist, schicke einen Raubzug auf das Dorf des Angreifers, um sein Getreide zu stehlen oder zu zerstören.
Wenn du oder deine Verbündeten Erfolg haben, könnte die feindliche Armee verhungern, bevor sie dich erreicht.
Wegen des Timings ist das nur selten möglich – aber wenn du das Dorf des Angreifers eroberst, bevor seine Armee eintrifft, verschwindet sein Angriff damit. Das ist mit engen Verbündeten einfacher, die schneller handeln können.
Lass den Angreifer dein Dorf erfolgreich erobern, und starte dann sofort den Gegenangriff:
Deine Armee kommt nur kurze Zeit später an und vernichtet seine verbleibenden Truppen.
Nutze deinen eigenen Stadtverwalter, um das Dorf zurückzuerobern.
Baue das Verwaltungsgebäude schnell wieder auf, um die Zustimmung zu erhöhen.
Vorsicht: Angreifer schicken manchmal in der letzten Welle Defensivtruppen, um ihr neues Dorf zu sichern.
Eine sehr fortgeschrittene und riskante Taktik:
Zerstöre dein Verwaltungsgebäude und reduziere deine Zustimmung auf unter 20%.
Lass den Angreifer das Dorf erobern.
Ihr erster Stadtverwalter hat Erfolg — die übrigen prallen auf ihre eigene Armee und vernichten sie.
Erobere dein Dorf anschließend zurück.
Du verlierst zwar ein zufälliges Gebäude zusätzlich zu deinem Verwaltungsgebäude, aber damit kannst du die Armee des Angreifers vollständig auslöschen.
Anzeichen dafür, dass ein Angriff gefälscht sein könnte:
Angriffe auf wenig wertvolle Dörfer, während die echten Wellen auf andere Ziele zielen.
Lange Abstände zwischen eintreffenden Angriffen.
Identische Truppengeschwindigkeiten über mehrere Wellen hinweg (typisch für Fake-Spam).
Einsatz von Angriffen verbündeter Spieler, die außerhalb des Zeitplans eintreffen — oft Fakes.
Bleib wachsam und stimme dich mit deiner Allianz ab, bevor du auf Fake-Wellen reagierst.
Wenn die Server stark ausgelastet sind, kann Lag Ereignisse verzögern (z. B. Gebäudeausbauten oder Truppenankünfte).
Das betrifft sowohl Angreifer als auch Verteidiger – die Zeitplanung wird unvorhersehbar.
Obwohl sie selten sind, können Serverabstürze geplante Aktionen stören, etwa das Senden von Katapulten oder rechtzeitige Verstärkungen. Sowohl Angreifer als auch Verteidiger können unter dieser Unberechenbarkeit leiden.