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title: "Kampfmechanik"
description: "Kampfmechanik"
url: https://support.travian.com/de/articles/63-kampfmechanik
collection: "Kämpfe"
updated: 2026-10-28
language: de
alternates: [es, pl, it, en, fr, ar, tr, cs, pt, ru]
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# Kampfmechanik

Kampfmechanik

Krieg ist ein zentraler Bestandteil von Travian: Legends. Dieser Leitfaden gibt einen Überblick darüber, wie Kämpfe funktionieren, was sie beeinflusst und was vor, während und nach einem Kampf passiert.

* * *

## **Vor dem Kampf**

### **Angriffs- und Abwehrpunkte**

Jede Einheit hat:

-   **Angriffspunkte** (werden beim Angriff verwendet)
    
-   **Abwehrpunkte** gegen **Infanterie**
    
-   **Abwehrpunkte** gegen **Kavalerie**
    

Nur die Angriffspunkte des Angreifers und die Verteidigungspunkte des Verteidigers werden im Kampf verwendet. Das Besiegen von Einheiten mit einem Angriffswert von 15 oder weniger gewährt keine Verteidigungspunkte; dies gilt für Speerträger, Phalangen und Sklavenmiliz.  
Eine Einheit, die in der Abwehr stark ist, kann im Angriff trotzdem schwach sein (z. B. Prätorianer), während Einheiten wie Keulenschläger schlechte Verteidiger sind. Setze Einheiten immer entsprechend ihrer vorgesehenen Rolle ein.

Durch das komplexe Kampfsystem lassen sich die Kampfergebnisse nur schwer vorhersagen. Du kannst den **Kampfsimulator** im Versammlungsplatz benutzen, um das Ergebnis abzuschätzen.

### **Schmiede**

Die Schmiede erhöht die Stärke deiner Einheiten durch Verbesserungen. Einheiten, die in Abenteuern gefunden werden, haben eine Ausbaustufe unter 0 und sind daher schwächer als Einheiten desselben Typs, die durch reguläre Erforschung erforscht wurden. Außerdem kann ihre Kampfstärke geringer sein. Wenn du Kämpfe simulierst, achte darauf, für jede Einheit die richtige Schmiedestufe einzutragen.

### [**Artefakte**](https://support.travian.com/articles/101)

Artefakte können das Verhalten der Truppen und die Dorfabwehr beeinflussen. Je nach Artefakt kann es den Widerstand gegen Belagerungen erhöhen, die Ausbildungsgeschwindigkeit steigern oder den Getreideverbrauch verringern.

* * *

## **Kampfarten**

-   **Raubzug**  
    Ein schneller Angriff mit dem Ziel, Rohstoffe zu stehlen.
    
    -   Die Zustimmung wird nicht verringert.
        
    -   Katapulte schießen nicht.
        
    -   Rammen beschädigen Mauern nicht.
        
-   **Angriff**  
    Ein Kampf auf Leben und Tod.
    
    -   Endet erst, wenn eine Seite alle Truppen verliert.
        
    -   Die Zustimmung sinkt, wenn Stadtverwalter anwesend sind.
        
    -   Katapulte und Rammböcke funktionieren ganz normal.
        
-   **Ausspähen**  
    Wenn du nur Kundschafter schickst, spähen sie unabhängig davon aus, ob du einen Raubzug oder einen Angriff auswählst.  
    Du kannst wählen, ob du feindliche Rohstoffe/Truppen oder Abwehr/Truppen ausspähen möchtest.
    

**Hinweis für Gallier:**  
Sowohl bei Raubzügen als auch bei Angriffen können gallische Fallensteller feindliche Truppen fangen. Bei einem vollen Angriff versucht deine Armee, alle gefangenen Truppen von dir oder deinen Verbündeten zu befreien. **25 % der befreiten Truppen sterben** dabei.

### **Limit für ausgehende Truppen**

Es gibt ein Limit von **20.000 ausgehenden Truppen** pro Avatar.  
Das umfasst Angriffe, Raubzüge, Abenteuer, Unterstützungen und jede andere Truppenbewegung.  
Sobald das Limit erreicht ist, können neue Raubzüge nicht mehr gesendet werden, bis die Truppen zurückgekehrt sind.

* * *

## **Im Kampf**

### [**Mauer**](https://support.travian.com/articles/64)

Die Mauer des verteidigenden Dorfes gewährt einen **prozentualen Verteidigungsbonus**, abhängig von Volk und Ausbaustufe.

### [**Rammholz**](https://support.travian.com/articles/64)

Rammböcke sind die einzigen Einheiten, die Mauern zerstören können.

### **Verteidigungswert des Dorfes**

Ein leeres Dorf hat eine Grundverteidigung von **10**.  
Eine einzelne angreifende Einheit mit **weniger als 83 Angriffspunkten** wird immer sterben, unabhängig von den Verlusten des Verteidigers.

### **Verwaltungsgebäude**

Residenz, Palast oder Kommandozentrale bieten passive Abwehr:

-   Auf Stufe 20 beträgt dieser Wert **800 Abwehrpunkte** (Infanterie & Kavalerie).
    

### **Moralbonus**

2022 aus dem Spiel entfernt.

### **Brauerei**

Ein Fest in der Brauerei erhöht die Kampfkraft der angreifenden Truppen um **1 % pro Stufe**, aber:

-   Stadtverwalter verlieren **50%** ihrer Überzeugungsstärke
    
-   Katapulte können nur **zufällige Ziele** treffen
    

### [**Katapulte**](https://support.travian.com/articles/65)

Zum Zerstören feindlicher Gebäude und Rohstofffelder.

* * *

## **Nach der Schlacht**

### [**Hospital**](https://support.travian.com/articles/77)

Im Hospital kannst du verwundete Truppen heilen. Das Heilen kostet die gleichen Rohstoffe wie die Ausbildung neuer Truppen, dauert aber nur **halb so lange**.

### **Verbände**

Wenn du sie vor der Schlacht ausrüstest, stellen die Verbände einen Prozentsatz deiner Truppen unmittelbar nach dem Kampf wieder her.

### **Dorferoberung**

Wenn Stadtverwalter gesendet wurden und die Bedingungen erfüllt sind, kann das Dorf erobert werden.

### **Artefakteroberung**

Wenn sich ein Artefakt im Dorf befindet, kann der Angreifer es erbeuten.

### [**Zerstörung eines Dorfes**](https://support.travian.com/articles/67)

Belagerungstruppen können ein Dorf zerstören, wenn du sie in ausreichender Zahl schickst.

### [**Oaseneroberung**](https://support.travian.com/articles/48)

Du kannst eine Oase einmal erobern:

-   Du zerstörst ihre Abwehr
    
-   Dein Held senkt seine Zustimmung
    

### **Rohstoffe stehlen**

Rohstoffe können bei Raubzügen oder Angriffen von folgenden Orten erbeutet werden:

-   Lager
    
-   Kornspeicher
    
-   Nicht verkaufte Marktplatzangebote
    

Verstecke schützen Rohstoffe.  
Bei den Galliern schützen Verstecke mehr Rohstoffe.

Rohstoffe im Inventar des Helden können **nicht** geraubt werden.

Der Einsatz eines Helden bei Raubzügen erhöht die Beute — germanische Helden haben standardmäßig +20 % Beute und können diesen Wert mit bestimmten Heldengegenständen weiter steigern.
