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title: "Katapulte"
description: "Katapulte"
url: https://support.travian.com/de/articles/65-katapulte
collection: "Kämpfe"
updated: 2026-10-29
language: de
alternates: [es, pl, it, en, fr, ar, tr, cs, pt, ru]
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# Katapulte

Katapulte

Katapulte sind Fernkampf-Belagerungswaffen, mit denen du **Rohstofffelder** und **Gebäude** in feindlichen Dörfern zerstören kannst. Sie können nur in **normalen Angriffen** – nicht in Raubzügen – eingesetzt werden und benötigen Zeit, um ihre Schüsse vorzubereiten.

Katapulte haben für sich allein nur eine geringe Angriffsstärke. Selbst ein kleines verteidigendes Heer kann sie leicht zerstören. Um Katapulte effektiv einzusetzen, musst du zuerst die **feindliche Abwehr ausschalten** und dann mit von anderen Truppen unterstützten **Wellen von Katapultangriffen** nachsetzen.

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### Zielauswahl

Je nach Stufe deines **Versammlungsplatzes** kannst du entscheiden, welches Gebäude die Katapulte treffen sollen:

<table data-id="fe692fbb-e0d3-4b1e-9120-790b3fd0297b" style="min-width: 149px;"><colgroup><col style="width: 124px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" colwidth="124" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="59f52f59-90c6-47cc-850c-98488b4e696c"><strong>Stufe des Versammlungsplatzes</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="8ff49aa6-2790-43f1-8f92-d1ef8f7572a2"><strong>Verfügbare Ziele</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" colwidth="124" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7a8fed8d-3db8-4edd-a31c-a192b62c625e"><strong>1</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="27d7a9b2-cc06-482e-a4b9-03b5805a3a7f">Es ist nur ein zufälliges Ziel verfügbar.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" colwidth="124" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="df364e41-cd9f-4b19-af35-d497e0820aca"><strong>3</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="910ec9b7-0e8c-413b-b437-60d2c1eda0ed">Lagergebäude: <strong>Rohstofflager</strong>, <strong>Kornspeicher</strong>.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" colwidth="124" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="b83b2670-b1ff-4d78-b3f8-fa07c300290f"><strong>5</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="03a2af3c-3f8d-4cc4-b175-fdf63a5ce2e2">Fügt Gebäude zur Rohstoffproduktion hinzu: <strong>Rohstofffelder</strong>, <strong>Lehmbrennerei</strong>, <strong>Eisengießerei</strong>, <strong>Sägewerk</strong>, <strong>Getreidemühle</strong>, <strong>Bäckerei</strong>.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" colwidth="124" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="07560bf0-b4e3-430b-b841-bc38333b4fc2"><strong>10</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="b16f2ade-3f00-437e-b8cc-18c48d833a36">Jeder Bau außer <strong>dem Versteck</strong>, <strong>dem Steinmetz</strong> und <strong>dem Fallensteller</strong>.</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" colwidth="124" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f3d7a820-c697-4da2-9f72-1fea3641b1e1"><strong>20</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="014b0097-8950-4807-8c03-1ea99ce905c5">Zwei Ziele pro Angriff (erfordert mindestens <strong>20 Katapulte</strong>). Die Katapultstärke wird gleichmäßig auf beide Ziele verteilt.</p></td></tr></tbody></table>

**Notiz:**

-   Wenn das Ziel auf _zufällig_ eingestellt ist, können Katapulte **jedes** Gebäude treffen, sogar solche, die normalerweise ausgeschlossen sind (wie das Versteck).
    
-   **Steinmetz** ist immer das **letzte** Gebäude in einem Dorf, das angegriffen wird.
    
-   Wenn das ausgewählte Ziel nicht existiert, wählen die Katapulte automatisch ein anderes zufälliges Ziel.
    
-   Dörfer, die von bestimmten **Artefakten** geschützt werden, können ebenfalls dazu führen, dass sich das Ziel zufällig ändert.
    
    -   Siehe: [Artefakt-Effekte](https://support.travian.com/en/support/solutions/articles/7000060572)
        

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### Mehrere Gebäude desselben Typs

Wenn ein Dorf mehr als ein Gebäude oder Feld desselben Typs hat (zum Beispiel mehrere **Rohstofflager** oder **Getreidefelder**), treffen die Katapulte immer das mit der **höchsten Ausbaustufe**.  
Diese Regel gilt nicht für zufällig ausgewählte Ziele.

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### Haltbarkeit

Die Widerstandsfähigkeit von Gebäuden und Rohstofffeldern kann erhöht werden durch:

-   Der **Steinmetz**
    
-   Bestimmte **Artefakte**
    

Erhöhte Haltbarkeit bedeutet, dass mehr Katapulte benötigt werden, um das Bauwerk zu zerstören.

**Ausnahme:**

-   Das **Weltwunder** ist weder vom Haltbarkeitsartefakt noch von der Steinmetzwerkstatt betroffen.
    
    -   Die Steinmetzwerkstatt kann in einem Weltwunderdorf nicht errichtet werden, da sie nur in einem **Hauptdorf** existieren kann.
        

Mehr erfahren:

-   [Artefakt-Effekte](https://support.travian.com/articles/102)
    
-   [Dorfzerstörung](https://support.travian.com/articles/67)
    

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### Weitere Informationen

Praktische Tipps und fortgeschrittene Taktiken findest du unter: [Der Einsatz von Katapulten](https://support.travian.com/articles/181)
