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title: "Event-Reihenfolge"
description: "Event-Reihenfolge"
url: https://support.travian.com/de/articles/74-event-reihenfolge
collection: "Erweiterte Funktionen"
updated: 2026-10-29
language: de
alternates: [cs, fr, ar, es, tr, pl, en, it, pt, ru]
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# Event-Reihenfolge

Event-Reihenfolge

Viele Aktionen in **Travian: Legends** werden als **Events** verarbeitet, die nach einem Countdown stattfinden – zum Beispiel, wenn Truppen losgeschickt werden, um ein Dorf anzugreifen, oder wenn der Ausbau eines Gebäudes abgeschlossen wird. Die **Event-Reihenfolge** bestimmt, in welcher Reihenfolge diese Aktionen abgeschlossen werden, besonders wenn mehrere Dinge gleichzeitig passieren.

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### Allgemeine Zeitregeln für Events

Events werden **chronologisch** verarbeitet, basierend auf dem Zeitpunkt, zu dem sie enden.  
Ein Event, das um **10:05:20** endet, wird immer **vor** einem Event stattfinden, das um **10:05:21** endet.

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### Truppen sind immer zuletzt dran

Wenn mehrere Events in derselben **Sekunde** enden, werden Truppenbewegungen immer **nach** allen anderen Events verarbeitet – zum Beispiel nach abgeschlossenen Bauaufträgen oder der Ankunft von Händlern.

Bei Truppenbewegungen selbst hängt die Reihenfolge davon ab, **welche Truppen zuerst losgeschickt wurden**:

-   Truppen, die **früher** losgeschickt werden, treffen zuerst ein, selbst wenn eine andere Armee zur gleichen Sekunde ankommen soll.
    
-   Diese Regel gilt für alle Arten von Truppenbewegungen (Angriffe, Raubzüge, Unterstützungen usw.).
    

**Beispiel:**  
Wenn ein Angriff bereits im Anmarsch ist, ist es nicht möglich, Verstärkungen zu senden, die **in der gleichen Sekunde, aber früher** als dieser Angriff ankommen. Verstärkungen müssen das Dorf **mindestens eine Sekunde vor** dem Angriff erreichen, um an der Verteidigung teilzunehmen.

Wenn jedoch Verstärkungen bereits unterwegs sind und ein Angriff später losgeschickt wird – beide treffen in derselben Sekunde ein –, **treffen die Verstärkungen zuerst ein**.

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### Gebäude-, Händler- und andere Events

Bei Ereignissen ohne Truppenbeteiligung (z. B. **Fertigstellung von Gebäuden**, **Ankunft von Händlern** oder **Forschung**) garantiert das Spiel keine feste Reihenfolge, wenn sie innerhalb derselben Sekunde stattfinden.

Zum Beispiel:

-   Wenn ein **Rohstofflager fertiggestellt wird** und gleichzeitig ein **Händler mit Rohstoffen ankommt**, lässt sich nicht vorhersagen, ob zuerst die Fertigstellung des Rohstofflagers oder die Rohstofflieferung verarbeitet wird.
    

Beide werden vor den Truppenbewegungen ausgeführt, aber ihre Reihenfolge zueinander kann variieren.

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### Events in verschiedenen Dörfern

Es gibt **keine garantierte Reihenfolge** für Events, die in **verschiedenen Dörfern** stattfinden.  
Zum Beispiel:

-   Wenn eines deiner Dörfer in derselben Sekunde angegriffen wird, in der deine eigenen Truppen ein Ziel in einem anderen Dorf erreichen, kann **entweder das eine oder das andere Event zuerst ausgewertet werden**.  
    Dieses Verhalten ist normal und hat keinen Einfluss auf die Fairness bei der Kampfauswertung.
    

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### Sofortaktionen

Einige Aktionen im Spiel sind **sofort** und laufen nicht über die Event-Warteschlange (sie haben **keinen Countdown**). Wenn sie ausgelöst werden, werden sie in der Regel **sofort** verarbeitet, und ihre Reihenfolge im Verhältnis zu anderen laufenden Events **ist nicht garantiert**.

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### Zusammenfassung

<table data-id="a660a632-d427-415c-bf1b-81270eb1ea7a" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2797e642-763d-494a-8491-a3f68d1d9135"><strong>Event-Typ</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b6606a9-a60b-4ee0-a06f-31b070590c9e"><strong>Reihenfolge der Auflösung</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c9c45063-2df3-4ab0-9911-a476d2b5243b">Fertigstellungen von Gebäuden, Ankünfte von Händlern usw.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f99e60ad-39df-4aa3-ae3e-87d58cd2a46b">Vor Ereignissen mit Einheiten (keine garantierte Reihenfolge untereinander)</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0b58a1ef-f91c-4934-8704-052f20c8a104">Bewegungen von Einheiten (Angriffe, Unterstützungen usw.)</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c65a7570-84b3-4eb0-b3bd-47476fd94b0d">Nach allen anderen Ereignissen</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="768640ee-73fd-4c9e-855a-f0407dbfdd74">Gleichzeitige Ankünfte von Einheiten</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c1bc1f2a-377c-4003-b146-3f60a073ac78">Je nachdem, wer sie zuerst gesendet hat</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9ce1e7ae-4230-46e5-bc9d-1fb9f699353e">Ereignisse in verschiedenen Dörfern</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1861cb78-a6a1-4a0d-8596-b5061282b1fd">Zufällige Reihenfolge</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7153f2ca-8fea-4677-acb8-e99c9dde61f7">Sofortaktionen</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bef7e52b-bf87-42b6-abb9-279122138432">Sofort verarbeitet (keine feste Position)</p></td></tr></tbody></table>
