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title: "Hospital und Asklepieion"
description: "Hospital und Asklepieion"
url: https://support.travian.com/de/articles/77-hospital-und-asklepieion
collection: "Erweiterte Funktionen"
updated: 2026-10-28
language: de
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# Hospital und Asklepieion

Hospital und Asklepieion

Das **Hospital** ermöglicht es dir, verwundete Truppen zu behandeln, damit sie wieder Teil deiner Armee werden können. Dadurch erholst du dich nach großen Schlachten schneller. Das Heilen von Truppen ist **nicht günstiger** als die Ausbildung neuer Truppen. Die Rohstoffkosten sind gleich, aber das Heilen dauert nur **halb so lange** wie die normale Ausbildung.

* * *

## **Verwundete Truppen**

Wenn ein Dorf ein Hospital hat, kehren in jedem Kampf **40 % der Verluste** als verwundete Truppen zurück. Dies gilt, wenn:

-   Angriff
    
-   Verteidigung
    
-   Unterstützung eines anderen Dorfes
    

Wichtige Details:

-   Verbände beeinflussen **nicht**, wie viele Truppen verwundet werden.
    
    -   Beispiel: Wenn 100 Truppen sterben und dein Held 33 Verbände einsetzt, werden **33 gerettet** und **40** kehren als Verwundete zurück.
        
-   Belagerungsmaschinen, Siedler, Stadtverwalter und Helden können **nicht** verwundet werden.
    
-   Truppen, die bei der Flucht aus Fallen sterben, werden **nicht** verwundet.
    
-   Nur Truppen aus Dörfern, die **zum Zeitpunkt der Schlacht ein Hospital hatten**, können verwundet werden.
    
-   Verwundete Truppen **können nicht kämpfen** und **verbrauchen kein Getreide**.
    

* * *

## **Einheiten heilen**

Das Hospital hat eine eigene **Warteschlange für Heilungen**, ähnlich wie die Kaserne oder der Stall.

-   Das Heilen kostet **die gleichen Rohstoffe** wie das Ausbilden der Einheit.
    
-   Sowohl Infanterie als auch Kavallerie verwenden die **gleiche Warteschlange**.
    
-   Die Heilungsgeschwindigkeit wird durch Folgendes **nicht** beeinflusst:
    
    -   Artefakte
        
    -   Allianzboni
        
    -   Heldengegenstände
        
    -   Römische Pferdetränke
        
-   Die Heilungsdauer hängt von der **Stufe des Hospitals** ab.
    
-   Das Hospital heilt Einheiten **doppelt so schnell** wie die Ausbildung in der Kaserne oder im Stall auf derselben Stufe.
    

### **Ein Beispiel**

-   Eine Kaserne auf Stufe 20 bildet einen Aschewächter in **80 Sekunden** aus.
    
-   Ein Hospital auf Stufe 20 heilt einen verwundeten Aschewächter in **40 Sekunden**.
    

* * *

## **Verfall verwundeter Truppen**

Verwundete Einheiten, die **nicht geheilt werden**, sterben allmählich mit einer Rate von **10 % pro Tag**.  
Sobald eine verwundete Einheit in die Heilungswarteschlange eingereiht wird, **hört ihr Verfall auf**.

* * *

## **Zerstörung des Hospitals und Eroberung**

-   Wenn das Hospital zerstört wird, läuft die Heilungswarteschlange wie gewohnt weiter.
    
-   Verwundete Truppen verfallen weiterhin mit der üblichen Rate von **10 % pro Tag**.
    
-   Wenn das Hospital während eines Kampfes zerstört wird, werden verwundete Einheiten aus dieser Schlacht weiterhin erzeugt, bleiben aber **unerreichbar**, bis das Hospital wieder aufgebaut wurde.
    
-   Wenn das Dorf **eingenommen** wird, werden alle Einheiten – einschließlich der Verwundeten – ausgelöscht.
    

* * *

## **Asklepieion (nur Spartaner)**

Das **Asklepieion** ersetzt das Hospital in **spartanischen Dörfern**.

Es funktioniert genauso wie das Hospital, weist jedoch einige wichtige Unterschiede auf:

-   **60 %** der Kampfverluste kehren als Verwundete zurück (statt 40 %).
    
-   Leichter zu bauen durch **geringere Bauvoraussetzungen**.
    
-   Erzeugt **mehr Kulturpunkte** als ein Hospital.
    

In den Tabellen unten findest du die Baukosten und die Bauzeit sowie die Heilungsdauer für jede Ausbaustufe des Hospitals und des Asklepieions.
