Verbrauchsgegenstände sind einmal verwendbare Gegenstände, die bei Benutzung oder beim Ausrüsten sofortige Effekte haben. Einige werden einzeln verwendet (z. B. ein Wassereimer), andere können in größeren Mengen auf einmal genutzt werden (z. B. Schriftrollen oder Verbände).
Im Folgenden findest du eine Übersicht zu jedem Verbrauchsgegenstand und dazu, wie er funktioniert.
Gewährt sofort Kulturpunkte (KP).
Die Menge hängt von der KP-Produktion deines Avatars und der Geschwindigkeit der Spielwelt ab.
In x1-Spielwelten gibt dir ein Kunstwerk 100% deiner täglichen KP-Produktion.
In schnelleren Spielwelten ist der Anteil entsprechend geringer.
Für Kunstwerke gibt es ein maximales KP-Limit, das von der Geschwindigkeit abhängt (z. B. 2000 KP auf x1).
Kunstwerke können in den ersten 31 Abenteuern nicht gefunden werden. Auf x1-Spielwelten entspricht das ungefähr den ersten 14 Tagen. Für Spielwelten mit Gegenstandsherstellung ist dieser Wert verdoppelt, da dort auch doppelt so viele Abenteuer erscheinen.
Kann auf x1-Servern nur einmal alle 24 Stunden verwendet werden (auf schnelleren Welten entsprechend kürzere Abklingzeit).
In Northern Legends erhöht der Allianzbonus „Philosophie“ das Limit für Kunstwerke.
Muss vor der Schlacht ausgerüstet werden.
Kann bis zu 25% der Verluste im Kampf heilen.
Die Heilung findet unmittelbar nach dem Kampf statt.
Du kannst nur so viele Truppen heilen, wie du Verbände hast.
Die Heilungszeit beträgt mindestens 24 Stunden oder die Truppenlaufzeit, falls diese länger ist.
Wenn weniger Verbände vorhanden sind als benötigt, wird jeder Einheitentyp im gleichen prozentualen Umfang wiederhergestellt und verbleibende Verbände beleben Einheiten von links nach rechts.
Die Beispiele entsprechen exakt der Originaldatei.
Ähnlich wie kleine Verbände, stellen sie aber bis zu 33% der Kampfverluste wieder her.
Muss vor dem Kampf ausgerüstet werden.
Es gelten dieselben Heilungsregeln und dieselbe Abklingzeit wie beim kleinen Verband.
Detaillierte Beispiele aus dem Originaltext wurden beibehalten.
Setzt alle Attributspunkte deines Helden auf 0 zurück, sodass du sie vollständig neu verteilen kannst.
Belebt deinen toten Helden sofort und kostenlos.
Kann auf x1-Welten nur einmal alle 24 Stunden verwendet werden; die Abklingzeit ist auf schnelleren Welten kürzer.
Der Wassereimer kann nicht ausgerüstet werden, solange der Held lebt.
Gewährt beim Benutzen 10 Helden-Erfahrungspunkte pro Schriftrolle.
Andere erfahrungssteigernde Gegenstände wirken ganz normal.
Stellt die Gesundheit des Helden sofort wieder her.
Jede Heilsalbe heilt 1%, bis zu insgesamt 100%.
Erlaubt deinem Helden, aus einer Oase Tiere zu fangen, ohne zu kämpfen.
Eingefangene Tiere verteidigen dein Dorf kostenlos und ohne Getreide zu verbrauchen.
Käfige werden von links nach rechts verbraucht, jeweils nur ein Käfig pro Tierart.
Beim Freilassen gefangener Tiere erhältst du die Käfige nicht zurück.
Erhöht die Zustimmung um 1% pro Tafel im Heimatdorf des Helden.
Die normale Zustimmungsobergrenze liegt bei 100%, aber Tafeln erlauben dir, sie auf bis zu 125% zu erhöhen.