Los artefactos son potentes objetos creados por los antiguos natares. Una vez activados, proporcionan grandes ventajas, como una reducción del consumo de cereal o un aumento de la velocidad de las tropas. Este artículo explica cómo funcionan los artefactos, cuándo aparecen, cómo se capturan y se activan, y qué limitaciones se aplican.
Los artefactos otorgan efectos especiales a la aldea que los activa. El efecto exacto depende del tipo de artefacto, mientras que la fuerza y el alcance del efecto dependen de su tamaño:
Artefactos pequeños – afectan a una sola aldea
Artefactos grandes – afectan a todas las aldeas de una cuenta
Artefactos únicos – efectos muy fuertes con impacto en toda la cuenta
La lista completa de posibles efectos está disponible en el artículo «Efectos de los artefactos».
En los mundos de juego normales, los artefactos aparecen durante la fase intermedia de la partida.
Los artefactos aparecen en aldeas Natar especiales
Permanecen inactivos mientras sean propiedad de los Natares
Los Natares no reciben los efectos de los artefactos
Los planos de construcción son un caso especial y se almacenan en un Tesoro de nivel 10, mientras que todos los demás artefactos se almacenan en un Tesoro de nivel 20.
Los artefactos en las aldeas Natar suelen estar fuertemente defendidos.
La fuerza de defensa Natar difiere de un servidor a otro.
Los valores de defensa se basan en los 100 mejores ejércitos ofensivos del mundo de juego.
Las aldeas que albergan un artefacto no desaparecerán del mapa, incluso si todos los edificios son destruidos. Esta protección solo termina cuando el artefacto se mueve o es capturado.
Antes de intentar capturar un artefacto, debes preparar un Tesoro adecuado:
Se requiere un Tesoro de nivel 10 para artefactos pequeños.
Se requiere un Tesoro de nivel 20 para artefactos grandes o únicos
El Tesoro debe estar vacío y completado antes de que el ataque llegue.
Hay dos maneras posibles de capturar un artefacto:
Envía un ataque (no un saqueo) a la aldea que tiene el artefacto
Tu héroe debe formar parte del ejército atacante
El Tesoro de la aldea objetivo debe ser destruido
Tienes que ganar la batalla.
El héroe puede llevar artefactos sin límite.
Conquista la aldea que contiene el artefacto
El artefacto se transfiere junto con la aldea
Ambos métodos requieren cumplir los requisitos del Tesoro con antelación.
Después de que se capture un artefacto, este no se activa inmediatamente. Se aplica un periodo de activación:
1x server: 24 horas
2x server: 16 horas
3x server: 12 horas
5x server: 8 horas
10x server: 4 horas
Una vez que un artefacto complete su periodo de activación, este no requerirá nunca volver a reactivarse, incluso si está desactivado temporalmente debido a las limitaciones del artefacto.
En algunos servidores especiales (como los Annual Specials, como Path to Pandora):
Los artefactos no existen
Las regiones proporcionan poderes antiguos con efectos similares.
Estas mecánicas siguen normas diferentes y se explican por separado.
Los artefactos están sujetos a limitaciones que afectan:
Cuántos artefactos pueden estar activos
Qué artefactos pueden activarse al mismo tiempo
Cómo interactúan los efectos