Los artefactos son objetos poderosos creados por los antiguos Natares. Una vez activados, proporcionan grandes ventajas, como la reducción del consumo de cereal o el aumento de la velocidad de las tropas. Este artículo explica cómo funcionan los artefactos, cuándo aparecen, cómo se capturan y activan, y qué limitaciones se aplican.
Los artefactos otorgan efectos especiales a la aldea que los activa. El efecto exacto depende del tipo de artefacto, mientras que la fuerza y el alcance del efecto dependen de su tamaño:
Artefactos pequeños – afectan a una sola aldea
Artefactos grandes – afectan a todas las aldeas de una cuenta
Artefactos únicos – efectos muy fuertes con impacto en toda la cuenta
Una lista completa de los posibles efectos está disponible en el artículo Efectos de los artefactos.
En los mundos de juego normales, los artefactos aparecen durante la fase intermedia del juego.
Los artefactos aparecen en aldeas Natar especiales
Permanecen inactivos mientras pertenecen a los Natares
Los Natares no reciben los efectos de los artefactos
Los planos de construcción son un caso especial y se guardan en un tesoro de nivel 10, mientras que todos los demás artefactos se guardan en un tesoro de nivel 20.
Los artefactos en las aldeas Natares suelen estar muy bien defendidos.
La fuerza de defensa de los Natares varía de un servidor a otro
Los valores de defensa se basan en los 100 mejores ejércitos ofensivos del mundo de juego
Las aldeas que poseen un artefacto no desaparecerán del mapa, incluso si todos los edificios son destruidos. Esta protección solo termina cuando el artefacto es trasladado o capturado.
Antes de intentar capturar un artefacto, debes preparar un tesoro adecuado:
Se requiere un tesoro de nivel 10 para los artefactos pequeños
Se requiere un tesoro de nivel 20 para artefactos grandes o únicos
El tesoro debe estar vacío y completamente construido antes de que llegue el ataque.
Hay dos formas de capturar un artefacto:
Envía un ataque (no un saqueo) a la aldea que tiene el artefacto
Tu héroe debe formar parte del ejército atacante
El tesoro de la aldea objetivo debe estar destruido
Debes ganar la batalla
El héroe puede llevar artefactos sin límite.
Conquista la aldea que contiene el artefacto
El artefacto se transfiere junto con la aldea
Ambos métodos requieren cumplir de antemano los requisitos del tesoro.
Después de capturar un artefacto, no se activa inmediatamente. Se aplica un período de activación:
Servidor 1x: 24 horas
Servidor 2x: 16 horas
Servidor 3x: 12 horas
Servidor 5x: 8 horas
Servidor 10x: 4 horas
Una vez que el artefacto haya completado su período de activación, no será necesario volver a activarlo, incluso si se desactiva temporalmente debido a las limitaciones de los artefactos.
En algunos servidores especiales (como los Annual Specials, por ejemplo Path to Pandora):
Los artefactos no existen
En cambio, las regiones proporcionan poderes antiguos con efectos similares
Estas mecánicas siguen reglas diferentes y se explican por separado.
Los artefactos están sujetos a limitaciones que afectan a lo siguiente:
Cuántos artefactos pueden estar activos
Qué artefactos pueden activarse al mismo tiempo
Cómo interactúan los efectos