Los artefactos proporcionan potentes bonificaciones que afectan a aldeas o a cuentas enteras, dependiendo de su tamaño y tipo. Este artículo explica todos los efectos de los artefactos disponibles, cómo funcionan su fuerza y su alcance, y qué reglas especiales se aplican. Está pensado como referencia para tomar decisiones de juego en la fase final y para aclarar malentendidos comunes.
La mayoría de los efectos de artefactos existen en tres tamaños, los cuales determinan cuán ampliamente se aplica el efecto:
Artefactos pequeños – solo afectan a la aldea en la que el artefacto está activo
Artefactos grandes – afectan a toda la cuenta
Artefactos únicos – afectan a toda la cuenta con un efecto más fuerte
Salvo indicación contraria, los efectos del artefacto se aplican solo mientras el artefacto está activo y están sujetos a las limitaciones del artefacto.
Este efecto aumenta la durabilidad de los edificios frente a ataques de catapultas y arietes.
No se aplica a la propia Maravilla
Los artefactos de toda la cuenta y los artefactos únicos sí se aplican a otros edificios ubicados en la aldea de la Maravilla
Valores del efecto:
Pequeño (a nivel de aldea): Los edificios son 4× más duraderos
Grande (a nivel de cuenta): Los edificios son 3× más duraderos
Único (a nivel de cuenta): Los edificios son 5× más duraderos
Este efecto aumenta la velocidad de movimiento de todas las tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (a nivel de aldea): Las tropas se mueven 2× más rápido
Grande (a nivel de cuenta): Las tropas se mueven 1.5× más rápido
Único (a nivel de cuenta): Las tropas se mueven 2× más rápido
Este efecto mejora la eficacia del espionaje y la defensa contra el espionaje.
Las unidades afectadas incluyen:
Emisarios
Equites Legati
Batidores
Exploradores de Sopdu
Observadores
Todos los espías estacionados en aldeas afectadas, así como los espías enviados desde esas aldeas, se benefician del efecto.
Efecto adicional:
Puedes ver el tipo de tropas atacantes entrantes en la Plaza de reuniones (no se muestran los números).
Valores del efecto:
Pequeño (a nivel de aldea): 5× eficacia de espionaje
Grande (a nivel de cuenta): 3× eficacia de espionaje
Único (a nivel de cuenta): 10× eficacia de espionaje
Si el Artefacto del Fool proporciona este efecto, la capacidad de ver el tipo de tropas atacantes entrantes está siempre activa, incluso si el valor del efecto es negativo.
Este efecto reduce el consumo de cereal por parte de las tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (en toda la aldea): las tropas consumen ½ de cereal
Grande (en toda la cuenta): las tropas consumen ¾ de cereal
Único (a nivel de cuenta): Las tropas consumen ½ cereal
Este efecto reduce el tiempo necesario para la formación de tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (a nivel de aldea): El tiempo de formación se reduce a la mitad
Grande (en toda la cuenta): el tiempo de formación se reduce a ¾
Único (en toda la cuenta): el tiempo de formación se reduce a la mitad
Esta reliquia otorga la posibilidad de construir:
Un Almacén grande, o
Un Granero grande
El efecto es binario y no escala según el tamaño.
Este artefacto ofrece dos efectos:
Aumenta la capacidad del Escondite
Hace que las catapultas enemigas apunten al azar
Las reglas de apuntado aleatorio son:
Al apuntar a casillas de materia, puede alcanzarse cualquier casilla de materia
Al apuntar a Construcciones, puede alcanzarse cualquier Construcción
La Maravilla siempre puede ser objetivo
El artefacto debe estar activo durante la batalla
Valores de los efectos:
Pequeño (para toda la aldea): capacidad del Escondite ×200; se puede apuntar a la Tesorería
Grande (en toda la cuenta): capacidad del escondite ×100; se puede apuntar a la Tesorería
Único (para toda la cuenta): capacidad del Escondite ×500; la Tesorería solo puede ser alcanzada aleatoriamente
Para este efecto, la protección depende solamente de si el artefacto es pequeño o único. El valor exacto de la bonificación (incluso si es negativo) y el alcance no importan.
Artefacto del Loco pequeño: protege todo excepto la Tesorería y la Maravilla
Artefacto del Loco único: protege todo excepto la Maravilla
El artefacto del bufón es un artefacto especial con comportamiento aleatorio.
Su tipo de efecto, valor y alcance cambian al conquistarlo y luego cada 24 horas (en punto)
Las versiones pequeñas pueden verse afectadas negativamente
Las versiones únicas reciben solo efectos positivos
Cualquier efecto de un artefacto estándar es posible excepto el plan de Almacén grande / Granero grande.
Los valores normalmente se toman de los valores existentes de artefactos.
Los edificios más fuertes pueden también recibir valores de 2×, 3×, o 5×
Si un efecto es negativo, su valor se invierte (p. ej., el entrenamiento se vuelve más lento en lugar de más rápido).
El ámbito (a nivel de aldea o cuenta) es aleatorio.
Esto puede afectar a otros artefactos debido a los límites de activación a nivel de cuenta.
Importante:
El efecto cambia cada 24 horas independientemente de la velocidad del servidor.
El tiempo de activación depende de la velocidad del servidor.
En servidores de alta velocidad, conquistarte el artefacto a ti mismo puede hacer que cambie de efecto de inmediato y se active antes del siguiente ciclo de cambio