---
title: "Efectos de artefacto"
description: "Efectos del artefacto"
url: https://support.travian.com/es/articles/102-efectos-de-artefacto
collection: "Juego avanzado"
updated: 2026-10-29
language: es
alternates: [it, en, ar, cs, de, fr, pl, tr, pt, ru]
---

# Efectos de artefacto

Efectos del artefacto

Los artefactos proporcionan potentes bonificaciones que afectan a aldeas o a cuentas enteras, dependiendo de su tamaño y tipo. Este artículo explica todos los efectos de los artefactos disponibles, cómo funcionan su fuerza y su alcance, y qué reglas especiales se aplican. Está pensado como referencia para tomar decisiones de juego en la fase final y para aclarar malentendidos comunes.

* * *

## Tamaño y alcance de los artefactos

La mayoría de los efectos de artefactos existen en **tres tamaños**, los cuales determinan cuán ampliamente se aplica el efecto:

-   **Artefactos pequeños** – solo afectan a la aldea en la que el artefacto está activo
    
-   **Artefactos grandes** – afectan a toda la cuenta
    
-   **Artefactos únicos** – afectan a toda la cuenta con un efecto más fuerte
    

Salvo indicación contraria, los efectos del artefacto se aplican solo mientras el artefacto está **activo** y están sujetos a las limitaciones del artefacto.

* * *

## Construcciones más resistentes

Este efecto aumenta la durabilidad de los edificios frente a ataques de **catapultas y arietes**.

-   No se aplica a la propia Maravilla
    
-   Los artefactos de toda la cuenta y los artefactos únicos **sí se aplican** a otros edificios ubicados en la aldea de la Maravilla
    

**Valores del efecto:**

-   Pequeño (a nivel de aldea): Los edificios son **4×** más duraderos
    
-   Grande (a nivel de cuenta): Los edificios son **3×** más duraderos
    
-   Único (a nivel de cuenta): Los edificios son **5×** más duraderos
    

* * *

## Tropas más veloces

Este efecto aumenta la velocidad de movimiento de todas las tropas.

**Valores del efecto:**

-   Pequeño (a nivel de aldea): Las tropas se mueven **2× más rápido**
    
-   Grande (a nivel de cuenta): Las tropas se mueven **1.5× más rápido**
    
-   Único (a nivel de cuenta): Las tropas se mueven **2× más rápido**
    

* * *

## Mejores espías

Este efecto mejora la eficacia del espionaje y la defensa contra el espionaje.

Las unidades afectadas incluyen:

-   Emisarios
    
-   Equites Legati
    
-   Batidores
    
-   Exploradores de Sopdu
    
-   Observadores
    

Todos los espías estacionados en aldeas afectadas, así como los espías enviados desde esas aldeas, se benefician del efecto.

Efecto adicional:

-   Puedes ver el **tipo** de tropas atacantes entrantes en la Plaza de reuniones (no se muestran los números).
    

**Valores del efecto:**

-   Pequeño (a nivel de aldea): **5×** eficacia de espionaje
    
-   Grande (a nivel de cuenta): **3×** eficacia de espionaje
    
-   Único (a nivel de cuenta): **10×** eficacia de espionaje
    

### Artefacto del Loco – Nota sobre el efecto de espía

Si el **Artefacto del Fool** proporciona este efecto, la capacidad de ver el tipo de tropas atacantes entrantes está siempre activa, incluso si el valor del efecto es negativo.

* * *

## Tropas con menos hambre

Este efecto reduce el consumo de cereal por parte de las tropas.

**Valores del efecto:**

-   Pequeño (en toda la aldea): las tropas consumen **½ de cereal**
    
-   Grande (en toda la cuenta): las tropas consumen **¾ de cereal**
    
-   Único (a nivel de cuenta): Las tropas consumen **½ cereal**
    

* * *

## Formación de tropas más rápida

Este efecto reduce el tiempo necesario para la formación de tropas.

**Valores del efecto:**

-   Pequeño (a nivel de aldea): El tiempo de formación se reduce a la **mitad**
    
-   Grande (en toda la cuenta): el tiempo de formación se reduce a **¾**
    
-   Único (en toda la cuenta): el tiempo de formación se reduce a la mitad
    

* * *

## Plan de Gran Almacén o Gran Granero

Esta reliquia otorga la posibilidad de construir:

-   Un **Almacén grande**, o
    
-   Un **Granero grande**
    

El efecto es binario y no escala según el tamaño.

* * *

## Escondite y apuntado aleatorio de catapultas

Este artefacto ofrece dos efectos:

1.  **Aumenta la capacidad del Escondite**
    
2.  **Hace que las catapultas enemigas apunten al azar**
    

Las reglas de apuntado aleatorio son:

-   Al apuntar a casillas de materia, **puede alcanzarse cualquier casilla de materia**
    
-   Al apuntar a Construcciones, **puede alcanzarse cualquier Construcción**
    
-   La **Maravilla siempre puede ser objetivo**
    
-   El artefacto debe estar **activo durante la batalla**
    

**Valores de los efectos:**

-   Pequeño (para toda la aldea): capacidad del Escondite **×200**; se puede apuntar a la Tesorería
    
-   Grande (en toda la cuenta): capacidad del escondite **×100**; se puede apuntar a la Tesorería
    
-   Único (para toda la cuenta): capacidad del Escondite **×500**; la Tesorería solo puede ser alcanzada **aleatoriamente**
    

### Artefacto del Loco – Nota sobre el efecto de Catapulta

Para este efecto, la protección depende **solamente de si el artefacto es pequeño o único**. El valor exacto de la bonificación (incluso si es negativo) y el alcance no importan.

-   Artefacto del Loco pequeño: protege todo excepto la **Tesorería** y la **Maravilla**
    
-   Artefacto del Loco único: protege todo excepto la **Maravilla**
    

* * *

## Artefacto del Loco

El artefacto del bufón es un artefacto especial con **comportamiento aleatorio**.

-   Su **tipo de efecto, valor y alcance** cambian al conquistarlo y luego **cada 24 horas** (en punto)
    

### Reglas del efecto

-   Las versiones pequeñas pueden verse afectadas **negativamente**
    
-   Las versiones únicas reciben **solo efectos positivos**
    
-   Cualquier efecto de un artefacto estándar es posible **excepto** el plan de Almacén grande / Granero grande.
    

### Reglas de valor

-   Los valores normalmente se toman de los valores existentes de artefactos.
    
-   Los edificios más fuertes pueden también recibir valores de **2×, 3×, o 5×**
    
-   Si un efecto es negativo, su valor se invierte (p. ej., el entrenamiento se vuelve más lento en lugar de más rápido).
    

### Reglas de ámbito

-   El ámbito (a nivel de aldea o cuenta) es aleatorio.
    
-   Esto puede afectar a otros artefactos debido a los límites de activación a nivel de cuenta.
    

**Importante:**

-   El efecto cambia cada 24 horas independientemente de la velocidad del servidor.
    
-   El tiempo de activación depende de la velocidad del servidor.
    
-   En servidores de alta velocidad, conquistarte el artefacto a ti mismo puede hacer que cambie de efecto de inmediato y se active antes del siguiente ciclo de cambio
