Los artefactos proporcionan potentes bonificaciones que afectan a las aldeas o incluso a cuentas enteras, según su tamaño y tipo. Este artículo explica todos los efectos de los artefactos disponibles, cómo funcionan en cuanto a fuerza y alcance y qué reglas especiales se aplican. Sirve como referencia para tomar decisiones en la fase final del juego y para aclarar malentendidos habituales.
La mayoría de los efectos de los artefactos existen en tres tamaños, que determinan cuán ampliamente se aplica el efecto:
Los artefactos pequeños afectan solo a la aldea en la que el artefacto está activo
Los artefactos grandes afectan a toda la cuenta
Los artefactos únicos afectan a toda la cuenta con un efecto más potente
A menos que se indique lo contrario, los efectos de los artefactos solo se aplican mientras el artefacto esté activo y estén sujetos a las limitaciones de los artefactos.
Este efecto aumenta la durabilidad de los edificios contra ataques de catapultas y arietes.
No se aplica a la propia Maravilla
Los artefactos que afectan a toda la cuenta y los artefactos únicos sí se aplican a otros edificios situados en la aldea de la Maravilla del Mundo
Valores del efecto:
Pequeño (en toda la aldea): los edificios tienen una durabilidad 4× mayor
Grande (en toda la cuenta): los edificios tienen una durabilidad 3× mayor
Único (en toda la cuenta): los edificios tienen una durabilidad 5× mayor
Este efecto aumenta la velocidad de movimiento de todas las tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (en toda la aldea): las tropas se mueven 2× más rápido
Grande (en toda la cuenta): las tropas se mueven 1.5× más rápido
Único (en toda la cuenta): las tropas se mueven 2× más rápido
Este efecto mejora la eficacia del espionaje y la defensa contra el espionaje enemigo.
Unidades afectadas:
Emisarios
Equites Legati
Batidores
Exploradores de Sopdu
Observadores
Todos los emisarios estacionados en aldeas afectadas, así como los enviados desde esas aldeas, se benefician del efecto.
Efecto adicional:
Puedes ver en la plaza de reuniones el tipo de tropas atacantes entrantes (no se muestran los números)
Valores del efecto:
Pequeño (en toda la aldea): 5× eficacia de espionaje
Grande (en toda la cuenta): 3× eficacia de espionaje
Único (en toda la cuenta): 10× eficacia de espionaje
Si el Artefacto del loco otorga este efecto, la capacidad de ver el tipo de tropas entrantes está siempre activa, incluso si el valor del efecto es negativo.
Este efecto reduce el consumo de cereal de las tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (en toda la aldea): Las tropas consumen ½ cereal
Grande (en toda la cuenta): Las tropas consumen ¾ cereal
Único (en toda la cuenta): Las tropas consumen ½ cereal
Este efecto reduce el tiempo de entrenamiento de las tropas.
Valores del efecto:
Pequeño (en la aldea): El tiempo de entrenamiento se reduce a la mitad
Grande (para la cuenta): El tiempo de entrenamiento se reduce a ¾
Único (para la cuenta): El tiempo de entrenamiento se reduce a la mitad
Este artefacto te permite construir:
Un almacén grande, o
Un granero grande
El efecto es binario y no depende del tamaño.
Este artefacto proporciona dos efectos:
Aumenta la capacidad del escondite
Hace que las catapultas enemigas apunten de manera aleatoria
Reglas de selección aleatoria de objetivos:
Cuando apuntas a casillas de recursos, cualquier casilla de recursos puede ser golpeada
Al apuntar a los edificios, cualquier edificio puede ser alcanzado
La Maravilla siempre puede ser atacada
El artefacto debe estar activo durante la batalla
Valores del efecto:
Pequeño (para la aldea): capacidad del escondite ×200; se puede apuntar a la tesorería
Grande (para la cuenta): Capacidad del escondite ×100; el tesoro puede ser atacado
Único (para la cuenta): Capacidad del escondite ×500; el tesoro solo puede ser atacado aleatoriamente
Para este efecto, la protección depende solo de si el artefacto es pequeño o único. El valor exacto de la bonificación (aunque sea negativa) y su alcance no importan.
Artefacto pequeño del loco: protege todo excepto Tesorería y Maravilla del Mundo
Artefacto del loco único: protege todo excepto la Maravilla
El artefacto del loco es un artefacto especial con comportamiento aleatorio.
Su tipo de efecto, valor y alcance cambian cuando se conquista y luego cada 24 horas (en punto)
Las versiones pequeñas pueden recibir efectos negativos
Las versiones únicas reciben solo efectos positivos
Cualquier efecto estándar de artefacto es posible excepto el plano del Gran Almacén / Granero grande
Los valores normalmente se toman de los valores existentes de los artefactos
Los edificios más poderosos también pueden recibir valores de 2×, 3× o 5×
Si el efecto es negativo, su valor se invierte (por ejemplo, el entrenamiento se vuelve más lento en lugar de más rápido)
El alcance (para toda la aldea o para toda la cuenta) es aleatorio
Esto puede afectar a otros artefactos debido a los límites de activación a nivel de cuenta
Importante:
El efecto cambia cada 24 horas independientemente de la velocidad del servidor
El tiempo de activación depende de la velocidad del servidor
En los mundos de alta velocidad, conquistar el artefacto de una de tus propias aldeas puede hacer que cambie de efecto de inmediato y se active antes del siguiente ciclo de cambio