Puedes tener muchos artefactos, pero solo un número limitado puede estar activo al mismo tiempo. Entender cómo funciona la activación te ayuda a planificar tu estrategia y a evitar cambios inesperados en los efectos de tus artefactos.
En cualquier momento, tu cuenta puede tener:
Máximo de tres artefactos activos, y
Solo uno de ellos puede ser del ámbito de la cuenta.
Los artefactos del ámbito de la aldea anulan los artefactos del ámbito de la cuenta del mismo tipo de efecto. Estos efectos no se acumulan.
Puedes tener más de tres artefactos. Cuando eso ocurre, Travian: Legends activa los artefactos según el orden en que se obtuvieron:
Los artefactos más antiguos tienen prioridad.
El juego activa:
El artefacto más antiguo del ámbito de la cuenta, y
Los dos artefactos de ámbito de aldea más antiguos.
Si no tienes ningún artefacto del ámbito de la cuenta, simplemente se activan los tres artefactos más antiguos del ámbito de la aldea.
Cada vez que cambia la situación de tus artefactos, el juego activa o desactiva automáticamente los artefactos para seguir estas reglas. Esto es especialmente importante con los artefactos del loco, que pueden alternar entre el ámbito de la aldea y el de la cuenta.
Puedes influir en qué artefactos se activan de las siguientes maneras:
Volver a conquistar tu propio artefacto o
Conquistar la aldea entera que lo posee.
Al hacerlo se restablece la fecha de conquista, lo que convierte ese artefacto en el más reciente y afecta a qué artefactos cuentan como los tres más antiguos.
Un jugador tiene cinco artefactos:
A – pequeño, de necio, de alcance de la aldea, entrenamiento más rápido, conquistado el día 1
B – grande, mejores espías, conquistado el día 2
C – pequeño, mejores espías, conquistado el día 3
D – pequeño, edificios más resistentes, conquistado el día 4
E – pequeño, de alcance de la aldea, tropas más rápidas, conquistado el día 5
Día 10:
Los tres artefactos más antiguos están activos:
B (alcance de la cuenta)
A y C (alcance de la aldea)
Porque B y C comparten el mismo tipo de efecto, el bono más alto de C se aplica solo en su aldea, mientras que B cubre todas las demás.
Día 11:
El artefacto de necio A cambia de alcance y pasa a ser de alcance de la cuenta.
Ahora tenemos dos artefactos de alcance de la cuenta entre los tres más antiguos, pero solo uno puede estar activo.
Los artefactos activos pasan a ser:
A (alcance de la cuenta)
C y D (alcance de la aldea)
En la aldea con D se aplica su efecto de edificios más resistentes; en todas las demás se aplica el efecto de A.
El jugador quiere que E se active en lugar de C, así que reconquista el artefacto C, convirtiéndolo en el más reciente.
Ahora, el orden cambia y los artefactos activos son:
A (alcance de la cuenta)
D y E (alcance de la aldea)
C ya no está activo porque D y E son ahora los artefactos de alcance de la aldea más antiguos.