Puedes llevar muchos artefactos, pero solo un número limitado puede estar activo al mismo tiempo. Comprender cómo funciona la activación ayuda a planificar tu estrategia y evitar cambios inesperados en los efectos de los artefactos.
En cualquier momento, tu cuenta puede tener:
Máximo de tres artefactos activos, y
Solo uno de ellos puede ser de alcance de cuenta.
Los artefactos de alcance de aldea anulan un artefacto de alcance de cuenta del mismo tipo de efecto. Estos efectos no se acumulan.
Puedes poseer más de tres artefactos. Cuando esto sucede, Travian: Legends activa los artefactos según el orden en que se obtuvieron:
Los artefactos más antiguos tienen prioridad.
El juego activa:
El artefacto de alcance de cuenta más antiguo, y
Los dos artefactos de alcance de aldea más antiguos.
Si no tienes ningún artefacto de alcance de cuenta, simplemente se activan los tres artefactos de alcance de aldea más antiguos.
Cada vez que cambie tu situación de artefactos, el juego activa o desactiva automáticamente los artefactos para seguir estas reglas. Esto es especialmente importante con los artefactos de bufón, que pueden alternar entre un alcance de aldea y un alcance de cuenta.
Puedes influir en qué artefactos se activan mediante:
Conquistar de nuevo tu propio artefacto, o
Conquistar toda la aldea que lo posee.
Al hacerlo, se restablece la hora de “conquistado el”, lo que convierte ese artefacto en el más reciente y afecta a qué artefactos cuentan como los tres más antiguos.
El jugador posee cinco artefactos:
A – pequeño, del bufón, con alcance de aldea, entrenamiento más rápido, conquistado el día 1
B – grande, mejores espías, conquistado el día 2
C – pequeño, mejores espías, conquistado el día 3
D – pequeño, edificios más fuertes, conquistado el día 4
E – pequeño, con alcance de aldea, tropas más rápidas, conquistado el día 5
Día 10:
Los tres artefactos más antiguos están activos:
B (alcance de cuenta)
A y C (alcance de aldea)
Porque B y C comparten el mismo tipo de efecto, el bono más alto de C se aplica solamente en su aldea, mientras que B cubre todas las demás.
Día 11:
El artefacto del bufón A cambia de alcance y pasa a tener alcance de cuenta.
Ahora tenemos dos artefactos con alcance de cuenta entre los tres más antiguos, pero solo uno puede estar activo.
Los artefactos activos son:
A (alcance de cuenta)
C y D (alcance de aldea)
En la aldea con D, se aplica su efecto de edificios más fuertes; en todas las demás, se aplica el efecto de A.
El jugador quiere que E esté activo en lugar de C, así que vuelve a conquistar el artefacto C, convirtiéndolo en el más reciente.
Ahora cambia el orden y los artefactos activos son:
A (alcance de cuenta)
D y E (alcance de aldea)
C ya no está activo porque D y E son ahora los artefactos con alcance de aldea más antiguos.