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title: "Limitaciones de los artefactos – Cómo funciona la activación de artefactos"
description: "Limitaciones de los artefactos – Cómo funciona la activación de artefactos"
url: https://support.travian.com/es/articles/105-limitaciones-de-los-artefactos-como-funciona-la-activacion-de-artefactos
collection: "Juego avanzado"
updated: 2026-10-28
language: es
alternates: [it, en, ar, cs, de, fr, pl, tr, pt, ru]
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# Limitaciones de los artefactos – Cómo funciona la activación de artefactos

Limitaciones de los artefactos – Cómo funciona la activación de artefactos

Puedes llevar muchos artefactos, pero solo un número limitado puede estar activo al mismo tiempo. Comprender cómo funciona la activación ayuda a planificar tu estrategia y evitar cambios inesperados en los efectos de los artefactos.

### Cuántos artefactos se pueden activar

En cualquier momento, tu cuenta puede tener:

-   **Máximo de tres artefactos activos**, y
    
-   **Solo uno de ellos puede ser de alcance de cuenta**.
    

Los artefactos de alcance de aldea **anulan** un artefacto de alcance de cuenta del mismo tipo de efecto. Estos efectos **no** se acumulan.

### Cómo funciona la prioridad de activación

Puedes poseer más de tres artefactos. Cuando esto sucede, Travian: Legends activa los artefactos según el **orden en que se obtuvieron**:

-   Los artefactos **más antiguos** tienen prioridad.
    
-   El juego activa:
    
    -   El **artefacto de alcance de cuenta más antiguo**, y
        
    -   Los **dos artefactos de alcance de aldea más antiguos**.
        
-   Si no tienes **ningún artefacto de alcance de cuenta**, simplemente se activan los **tres artefactos de alcance de aldea más antiguos**.
    

Cada vez que cambie tu situación de artefactos, el juego activa o desactiva automáticamente los artefactos para seguir estas reglas. Esto es especialmente importante con los **artefactos de bufón**, que pueden alternar entre un alcance de aldea y un alcance de cuenta.

### Cambiar la activación intencionadamente

Puedes influir en qué artefactos se activan mediante:

-   **Conquistar de nuevo tu propio artefacto**, o
    
-   **Conquistar toda la aldea que lo posee**.
    

Al hacerlo, se restablece la hora de “conquistado el”, lo que convierte ese artefacto en el _más reciente_ y afecta a qué artefactos cuentan como los tres más antiguos.

### Escenario de ejemplo

El jugador posee cinco artefactos:

-   **A** – pequeño, del bufón, con alcance de aldea, entrenamiento más rápido, conquistado el día 1
    
-   **B** – grande, mejores espías, conquistado el día 2
    
-   **C** – pequeño, mejores espías, conquistado el día 3
    
-   **D** – pequeño, edificios más fuertes, conquistado el día 4
    
-   **E** – pequeño, con alcance de aldea, tropas más rápidas, conquistado el día 5
    

**Día 10:**  
Los tres artefactos más antiguos están activos:

-   **B** (alcance de cuenta)
    
-   **A** y **C** (alcance de aldea)
    

Porque **B** y **C** comparten el mismo tipo de efecto, el bono más alto de **C** se aplica solamente en su aldea, mientras que **B** cubre todas las demás.

**Día 11:**  
El artefacto del bufón **A** cambia de alcance y pasa a tener alcance de cuenta.  
Ahora tenemos dos artefactos con alcance de cuenta entre los tres más antiguos, pero solo uno puede estar activo.  
Los artefactos activos son:

-   **A** (alcance de cuenta)
    
-   **C** y **D** (alcance de aldea)
    

En la aldea con **D**, se aplica su efecto de edificios más fuertes; en todas las demás, se aplica el efecto de **A**.

El jugador quiere que **E** esté activo en lugar de **C**, así que vuelve a conquistar el artefacto **C**, convirtiéndolo en el más reciente.  
Ahora cambia el orden y los artefactos activos son:

-   **A** (alcance de cuenta)
    
-   **D** y **E** (alcance de aldea)
    

**C** ya no está activo porque **D** y **E** son ahora los artefactos con alcance de aldea más antiguos.
