Travian: Legends incluye un sistema de Protección Pushing para garantizar el juego limpio y una experiencia de juego equilibrada. Este sistema limita automáticamente cuántos recursos se pueden compartir entre jugadores —ya sea enviándolos, comerciando o mediante saqueos— para que nadie obtenga una ventaja injusta. No necesitas calcular nada a mano. Los límites están totalmente automatizados y se ajustan según tu situación en el juego.
Los límites están influidos por:
La relación entre dos jugadores (tipo de conexión)
La producción por hora del remitente
El saldo de recursos entre los jugadores durante los últimos 7 días
Tanto las transferencias de mercaderes como los saqueos se ven afectados.
Hay tres tipos de conexión que definen lo estrictos que son los límites:
Tipo de conexión | Descripción: | Nivel de restricción |
Tipo 1 | Jugadores que no están conectados por asentamiento, dispositivo o IP. | Las menores restricciones |
Tipo 2 | Jugadores que recientemente usaron la misma IP o fueron representantes el uno del otro. | Restricciones moderadas |
Tipo 3 | Jugadores que actualmente están en una relación de representante o comparten un dispositivo. | Restricciones máximas |
Producción por hora:
Incluye la producción total de madera, barro, hierro y cereal (menos el consumo de población), más el promedio de ingresos por saqueo por hora de los últimos 7 días (si es positivo).
Saldo de recursos:
El sistema realiza un seguimiento de todos los recursos intercambiados en los últimos 7 días, incluidos:
Envíos directos de comerciantes
Ofertas en el mercado y rutas de comercio
Cereal consumido por las tropas estacionadas en la aldea de otro jugador (se cuenta como si se hubiera enviado).
Al enviar recursos, el sistema comprueba si el nuevo saldo superaría tu límite:
Si es así, aparecerá un mensaje de error explicando los motivos.
Los jugadores pueden enviar más a los jugadores no relacionados (Tipo 1) y menos a cuidadores o conexiones compartidas (Tipo 2–3).
Enviar a jugadores más grandes (con mayor población) está más restringido.
Cuanto mayor sea tu propia producción, mayor será la capacidad de envío permitida.
Afectado por el mismo sistema que el envío directo.
Las conexiones de tipo 1 (jugadores no relacionados) pueden comerciar libremente, a menos que el historial de comercio se vuelva muy desequilibrado.
Los jugadores con menos de 200 de habitantes o bajo la protección de principiantes solo pueden aceptar ofertas 1:1.
No pueden enviar recursos directamente ni crear intercambios que sean injustos para ellos mismos.
Una vez que finalice la protección de principiantes, pueden devolver los recursos recibidos, pero no enviar más de lo que recibieron.
Las aldeas de artefactos pueden ser abastecidas libremente si al menos el 50 % del envío es cereal.
Se permiten rutas de comercio solo de cereal.
Una vez que aparezcan los planos de construcción, se levanta la restricción de cereal.
Las aldeas WW pueden ser abastecidas sin ningún límite, incluidas todas las rutas de comercio.
Si estás apoyando a otro jugador con tropas:
Puedes enviar recursos adicionales para ayudar a alimentarlas, siempre que el envío contenga al menos un 50% de cereal.
El sistema permite un suministro adicional mayor entre jugadores no relacionados, y la cantidad se ajusta al consumo de las tropas.
El saqueo a jugadores no relacionados no tiene restricciones.
Los límites se aplican si:
El atacante y el defensor están en la misma coalición, o
Comparten una conexión de Tipo 2 o Tipo 3.
Cuando se aplican los límites:
El sistema lo trata como si el defensor estuviera enviando recursos al atacante.
Si una conexión de Tipo 3 envió recursos recientemente al defensor, el atacante no puede robar nada — y verá un mensaje en el informe de batalla que explica por qué.
Este mecanismo evita eludir el sistema antipushing transfiriendo recursos a través de otro jugador.
No necesitas calcularlo — el sistema gestiona los límites automáticamente.
Los límites varían según la relación, la producción y el saldo.
Las aldeas de artefactos y de Maravilla del Mundo son excepciones.
Las entregas con predominio de cereal ayudan a alimentar a las tropas de forma segura.
Los límites de saqueo evitan transferencias indirectas de recursos.