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title: "Límites automáticos de uso compartido de recursos"
description: "Límites automáticos de uso compartido de recursos"
url: https://support.travian.com/es/articles/125-limites-automaticos-de-uso-compartido-de-recursos
collection: "Reglas del Juego"
updated: 2026-10-29
language: es
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# Límites automáticos de uso compartido de recursos

Límites automáticos de uso compartido de recursos

Travian: Legends incluye un sistema de **Protección Pushing** para garantizar el juego limpio y una experiencia de juego equilibrada. Este sistema limita automáticamente cuántos **recursos** se pueden compartir entre jugadores —ya sea enviándolos, comerciando o mediante **saqueos**— para que nadie obtenga una ventaja injusta. No necesitas calcular nada a mano. Los límites están **totalmente automatizados** y se ajustan según tu situación en el juego.

* * *

### Cómo funciona el sistema

Los límites están influidos por:

-   La **relación** entre dos jugadores (tipo de conexión)
    
-   La **producción por hora** del remitente
    
-   El **saldo de recursos** entre los jugadores durante los últimos 7 días
    

Tanto las **transferencias de mercaderes** como los **saqueos** se ven afectados.

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### Tipos de conexión

Hay tres tipos de conexión que definen lo estrictos que son los límites:

<table data-id="5fd39c08-14fb-4e44-b65a-1e6fb7c316c0" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="864cc7ec-5bb1-49d6-a8d0-0b4826b1221f">Tipo de conexión</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bf28f4a1-2bdd-4886-962c-d883752f38b9">Descripción:</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0a46ede3-b3d5-4e55-8c9f-07c1f6eed2eb">Nivel de restricciones</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="6fc94e06-aa34-4c9e-b756-51aaaddd59fa"><strong>Tipo 1</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0c0704f2-3e81-485a-a88b-89d400fd652f">Jugadores que no están conectados mediante representación, un dispositivo o una IP.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="99ee51b6-4fa2-4682-ab2d-779db3f0672f">Menos restricciones</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="57872d95-5df5-49ab-88ac-4c73e0800c9e"><strong>Tipo 2</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="63d59027-9d08-475f-9713-3f4ee65afa8a">Jugadores que han utilizado recientemente la misma IP o han sido representantes unos de otros.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3141bda6-560c-4151-8559-cd395dd50ff9">Restricciones moderadas</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="258a12ce-d535-42b2-8347-10a94f8bdd82"><strong>Tipo 3</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f63c8b07-047f-485e-aee4-1a34e2b6950b">Jugadores que actualmente mantienen una relación de representante o comparten un dispositivo.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b32c2f8-e3e0-41f8-b288-22fb7570f1db">Más restrictivo</p></td></tr></tbody></table>

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### Cómo se calculan los límites

**Producción por hora:**  
Incluye la producción total de madera, barro, hierro y cereal (menos el consumo de población), más el **promedio de ingresos por saqueo por hora** de los últimos 7 días (si es positivo).

**Saldo de recursos:**  
El sistema realiza un seguimiento de todos los recursos intercambiados en los últimos 7 días, incluidos:

-   Envíos directos de comerciantes
    
-   Ofertas en el mercado y rutas de comercio
    
-   Cereal consumido por las tropas estacionadas en la aldea de otro jugador (se cuenta como si se hubiera enviado).
    

* * *

### Envío de recursos

Al enviar recursos, el sistema comprueba si el nuevo saldo superaría tu límite:

-   Si es así, aparecerá un **mensaje de error** explicando los motivos.
    
-   Los jugadores pueden enviar **más** a los jugadores no relacionados (Tipo 1) y **menos** a cuidadores o conexiones compartidas (Tipo 2–3).
    
-   Enviar a jugadores más grandes (con mayor población) está más restringido.
    

Cuanto **mayor sea tu propia producción**, **mayor será la capacidad de envío permitida**.

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### Ofertas del Mercado

-   Afectado por el mismo sistema que el envío directo.
    
-   Las **conexiones de tipo 1** (jugadores no relacionados) pueden comerciar libremente, a menos que el historial de comercio se vuelva muy desequilibrado.
    

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### Jugadores nuevos y pequeños

-   Los jugadores con **menos de 200 de habitantes** o **bajo la protección de principiantes** solo pueden **aceptar ofertas 1:1**.
    
-   No pueden enviar recursos directamente ni crear intercambios que sean injustos para ellos mismos.
    
-   Una vez que finalice la protección de principiantes, pueden **devolver los recursos recibidos**, pero no enviar más de lo que recibieron.
    

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### Artefactos y Maravilla del Mundo (WW)

-   Las **aldeas de artefactos** pueden ser abastecidas libremente **si al menos el 50 % del envío es cereal**.
    
    -   Se permiten rutas de comercio solo de cereal.
        
    -   Una vez que aparezcan los planos de construcción, se levanta la restricción de cereal.
        
-   Las **aldeas WW** pueden ser abastecidas **sin ningún límite**, incluidas todas las rutas de comercio.
    

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### Suministro de tropas

Si estás apoyando a otro jugador con tropas:

-   Puedes enviar **recursos adicionales** para ayudar a alimentarlas, siempre que el envío contenga **al menos un 50% de cereal**.
    
-   El sistema permite un suministro adicional mayor entre **jugadores no relacionados**, y la cantidad se ajusta al **consumo de las tropas**.
    

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### Límites de saqueo

-   El **saqueo a jugadores no relacionados** no tiene **restricciones**.
    
-   Los límites se aplican si:
    
    -   El atacante y el defensor están en la **misma coalición**, o
        
    -   Comparten una conexión de **Tipo 2** o **Tipo 3**.
        

Cuando se aplican los límites:

-   El sistema lo trata como si el **defensor estuviera enviando recursos** al atacante.
    
-   Si una conexión de **Tipo 3** envió recursos recientemente al defensor, el atacante no puede robar nada — y verá un mensaje en el informe de batalla que explica por qué.
    

Un mensaje de la misma IP no indica necesariamente una infracción de las reglas ni el uso compartido de una ficha de juego. Puede aparecer si el otro jugador fue tu representante en los últimos 14 días, estuvo en la misma alianza en los últimos 2 días o si utilizas una VPN o una conexión a Internet móvil. Los proveedores de VPN y de servicios móviles pueden reutilizar direcciones IPv4, por lo que otro jugador puede haber utilizado la misma dirección en los últimos 14 días.

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### Resumen

-   No necesitas calcularlo — el sistema gestiona los límites automáticamente.
    
-   Los límites varían según la relación, la producción y el saldo.
    
-   Las aldeas de artefactos y de Maravilla del Mundo son excepciones.
    
-   Las entregas con predominio de cereal ayudan a alimentar a las tropas de forma segura.
    
-   Los límites de saqueo evitan transferencias indirectas de recursos.
