Travian: Legends incluye un sistema de protección Pushing para garantizar un juego limpio y equilibrado. El sistema limita automáticamente cuántos recursos se pueden compartir entre los jugadores, ya sea enviando, comerciando o saqueando, para que nadie obtenga una ventaja injusta. No necesitas calcular nada manualmente. Los límites son completamente automáticos y se ajustan en función de tu situación dentro del juego.
Los límites dependen de:
La relación entre dos jugadores (tipo de conexión)
La producción horaria del jugador que envía los recursos
El saldo de recursos entre los jugadores en los últimos 7 días
Tanto los envíos de mercaderes como los saqueos se ven afectados.
Hay tres tipos de conexión que definen qué tan estrictos son los límites:
Tipo de conexión | Descripción: | Nivel de restricción |
Tipo 1 | Jugadores no conectados mediante representantes, un dispositivo compartido o una IP compartida. | Menos restricciones |
Tipo 2 | Jugadores que usaron recientemente la misma IP o que fueron representantes entre sí. | Restricciones moderadas |
Tipo 3 | Jugadores que actualmente son representantes entre sí o comparten un dispositivo. | Más restrictivo |
Producción por hora:
Incluye la producción total de madera, barro, hierro y cereal (menos el consumo de la población), más el promedio de ingresos por saqueo por hora de los últimos 7 días (si es positivo).
Saldo de recursos:
El sistema hace un seguimiento de todos los recursos intercambiados en los últimos 7 días, incluidos:
Envíos directos de mercaderes
Comercios en el mercado y rutas de comercio
Cereal consumido por tropas estacionadas en la aldea de otro jugador (se cuenta como si se hubiera enviado).
Al enviar recursos, el sistema comprueba si el nuevo saldo supera tu límite:
Si es así, aparecerá un mensaje de error explicando el motivo.
Los jugadores pueden enviar más a jugadores no relacionados (Tipo 1) y menos a representantes o jugadores con conexión compartida (Tipo 2–3).
Enviar recursos a jugadores más grandes (con mayor población) está más restringido.
Cuanto mayor sea tu propia producción, mayor será tu capacidad de envío permitida.
Están sujetos al mismo sistema que el envío directo.
Conexiones de tipo 1 (jugadores sin relación entre sí) pueden comerciar libremente, a menos que el historial de comercio se vuelva muy desequilibrado.
Los jugadores con una población inferior a 200 o en protección de principiantes solo pueden aceptar ofertas 1:1.
No pueden enviar recursos directamente a otros jugadores ni crear intercambios que sean desfavorables para ellos.
Una vez que la protección de principiantes termine, podrán devolver los recursos recibidos, pero no enviar más de los que recibieron.
Las aldeas de artefactos podrán recibir suministros libremente si al menos el 50% del envío es cereal.
Se permiten las rutas de comercio solo de cereal.
Una vez que aparezcan los planos de construcción, se levantará la restricción de cereal.
Las aldeas WW pueden ser abastecidas sin límites — incluidas todas las rutas de comercio.
Si estás apoyando a otro jugador con tropas:
Puedes enviar recursos adicionales para ayudar a alimentarlas, siempre que el envío contenga al menos un 50 % de cereal.
El sistema permite mayor suministro adicional entre jugadores no relacionados, y la cantidad escala con el consumo de tropas.
Saquear a jugadores sin relación entre sí no tiene ninguna restricción.
Los límites se aplican si:
El atacante y el defensor están en la misma coalición, o
Comparten una conexión de tipo 2 o tipo 3.
Cuando se aplican los límites:
El sistema lo interpreta como si el defensor estuviera enviando recursos al atacante.
Si una conexión de Tipo 3 ha enviado recientemente recursos al defensor, el atacante no podrá robar ninguno — y verá un mensaje en el informe de batalla que explica el motivo.
Este mecanismo impide eludir el sistema de pushing transfiriendo recursos a través de otro jugador.
No necesitas calcular — el sistema gestiona los límites automáticamente.
Los límites varían según la relación, la producción y el saldo.
Las aldeas de artefacto y de la Maravilla del Mundo son excepciones.
Las entregas compuestas principalmente por cereal ayudan a alimentar a las tropas de manera segura.
Los límites al saqueo evitan las transferencias indirectas de recursos.