Tu Héroe desempeña un papel vital en tu progreso al inicio de la partida, tanto para tu economía como para asegurar tu futura Capital. Gestionar bien a tu Héroe puede marcar la diferencia entre un comienzo rápido y quedarte rezagado.
En el inicio del juego, cada hora cuenta. Perder a tu Héroe en una Aventura o en un Saqueo arriesgado de Oasis puede hacerte perder horas y retrasar tu segunda Aldea. Como muchos jugadores asignan todos los puntos de Héroe a la producción de Recursos al principio, mantener vivo al Héroe es aún más importante.
Si quieres asegurarte un valioso cropper (una aldea de 15 campos de cereal para tu Capital), asegúrate de seguir una guía de desarrollo establecida y gestiona a tu Héroe con cuidado.
Pueblo: | Producción de recursos por punto (velocidad x1) | Si se centra en un Recurso | Bloc de notas |
Todos (excepto los egipcios) | 9 de cada materia | 30 de las materias seleccionadas | Se aplica un +25% de bonificación de Recursos |
Egipcios | 12 de cada materia | 40 de las materias seleccionadas | Se aplica un +25% de bonificación de recursos |
La producción de recursos de tu héroe aumenta con la velocidad del juego (por ejemplo, mundos de velocidad x2, x3). No olvides que el aumento de producción del Héroe del 25% también se aplica a estos valores.
Las aventuras tempranas pueden ser arriesgadas. Enviar a tu héroe sin preparación puede llevar a pérdidas innecesarias.
A continuación encontrarás datos (basados en pruebas de Jugador) que muestran la pérdida de salud aproximada y el tiempo de las recompensas de Aventura para Héroes con 0 Fuerza de lucha:
# | Aventura normal | Aventura dura | Recompensa | Aparece (horas después del inicio) |
1 | 1–3% | 3–4% | Caballo | Disponible desde el principio |
2 | 2–4% | 4–8% | Materias | Disponible desde el principio |
3 | 2–7% | 7–12% | Tropas: | Disponible desde el principio |
4 | 3–9% | 9–16% | Plata | 0–8h |
5 | 3–11% | 11–20% | Pomada | 8–16h |
6 | 4–14% | 14–24% | Libro de sabiduría | 16–24h |
7 | 4–16% | 16–28% | Materias | 24–32h |
8 | 4–18% | 18–32% | Plata | 32–40h |
9 | 5–21% | 21–36% | — | 40–48h |
10–15 | 5–34% | 23–54% | Varios/Desconocido | 48h+ |
(Para los mundos de juego de velocidad, divide las horas por la velocidad del mundo; p. ej., /2 para x2, /3 para x3.)
Los objetos que tu Héroe puede encontrar en aventuras dependen de lo avanzado que estés en el juego:
Rango de aventura | Disponibilidad del artículo |
1–31 | Sin rollos, sin vendajes pequeños ni grandes, sin obras de arte |
32–61 | Sin vendajes grandes |
62+ | Todos los artículos posibles |
Nota: En los mundos Annual Special, los vendajes pequeños pueden aparecer rara vez antes de la aventura 31 (si el Héroe “cambia” de encontrar un Cuerno Natar a vendajes).
Velocidad del juego | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Puntos de cultura de inicio | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Duración de la celebración del Ayuntamiento de nivel 1:
24 h (x1–x2), 12 h (x3–x5), 6 h (x10)
Mantén vivo a tu Héroe: evita enviarlo a aventuras peligrosas sin ungüentos o sin suficiente salud.
Prioriza los puntos de producción de recursos temprano, especialmente si tu objetivo es una segunda aldea rápida.
Usa primero las aventuras seguras (pérdida de salud baja) y recoge las primeras recompensas como plata, ungüentos y el caballo.
Recuerda: cada minuto en el que tu héroe está muerto es tiempo de producción perdido.
Tu héroe no es solo un luchador: es la columna vertebral de tu economía temprana.Para progresar rápido:
Distribuye los puntos sabiamente en la producción de recursos.
Administra las aventuras con cuidado para evitar la muerte.
Recoge recompensas útiles temprano.
Usa la plata reunida y los objetos de forma estratégica.
Cuidar de tu Héroe significa cuidar de todo el desarrollo de tu cuenta, especialmente si apuntas a un comienzo rápido y eficiente en Travian: Legends.