Desde el principio del juego y hasta ahora, los Galos son una gran Raza para los jugadores nuevos y para quienes prefieren jugar principalmente a la defensiva. Veamos 5 cosas importantes que debemos tener en cuenta sobre los Galos.
Los galos son la mejor raza para tener un comienzo del juego tranquilo y pacífico. Sus escondites son 1,5x más grandes que los de las demás razas. Los galos tienen una de las defensas más equilibradas del juego, y son capaces de luchar con éxito contra la infantería y la caballería enemigas por su cuenta. Además, los Galos tienen una de las mejores Construcciónes de Defensa de las primeras etapas del juego: el Trampero.
Sin embargo, el Trampero merece un punto aparte. Algunos jugadores lo menosprecian, principalmente porque es menos importante para la mitad y el final de la partida, pero casi nadie discute que en el inicio del juego el trampero desempeña un papel importante en el desarrollo del galo. Esta Construcción es bastante barata y tiene requisitos previos mínimos; el 25% de las unidades atrapadas morirán incluso si el Ataque enemigo tiene éxito y ni siquiera acabarán en el Hospital. Una de las cosas más importantes que debes tener en cuenta sobre las trampas y los Trampero es que son invisibles en los Informe de Emisario. Puede que no tengas ningún trampero en tu aldea y, aun así la mera posibilidad de que, como galo, PUEDAS tener un trampero y trampas asusta a la mayoría de los granjeros del inicio, y te da el tiempo suficiente para desarrollar tu economía y prepararte para las batallas futuras.
La unidad base de los Galos, la Falange, es una de las mejores unidades de Infantería defensiva del juego. Da buenos resultados tanto contra la infantería ( 40) como contra la caballería ( 50). La Falange se entrena rápido y cuesta solo 315 Recursos en total. Combinados con los Jinetes Druida, una de las unidades antiinfantería más rápidas y eficaces, los Galos pueden asumir con orgullo el papel de un escuadrón defensivo universal, bien adiestrado y de una sola tribu.
Aunque los Galos están principalmente entrenados para defender, en lugar de realizar grandes operaciones de Ataque , pueden pasar fácilmente a la ofensiva más adelante en la partida. Rayo de Teutates para farmear y realizar ataques relámpago rápidos a guarniciones somnolientas, Swordsmen y Haeduans para abrirse paso a través de la Defensa enemiga. Sin embargo, cabe mencionar que los Arietes galos son los más débiles de todas las Razas y tardan más tiempo en completarse su Formación. Por tanto, el destino de un ariete para Maravilla del Mundo no es para los Galos. La caballería ofensiva de los Galos – Haeduans – es un oponente formidable en Defensa gracias a su Defensa base de 165 contra Caballería, lo que permite a los Galos no preocuparse demasiado por ataques repentinos de Caballería contra sus Tropas inactivas.
Planificar es clave. Esto es cierto para cualquier tribu, pero como los galos son elegidos con más frecuencia por los jugadores nuevos, vale la pena repetirlo. Mantén siempre el Saldo entre la economía y la Formación de unidades. Formar Defensa en cada Aldea no es la mejor opción. Simplemente no tendrás suficientes Recursos para mejorar tus Tropas, construir una Plaza de torneos, maximizar el Cuartel, los Establos, la Herrería y el Hospital y, al mismo tiempo, seguir desarrollando tu Cuenta y las demás Aldeas. La Formación ininterrumpida de Tropas (tanto Jinetes Druida como Falange) en aproximadamente cada 4.ª Aldea es algo recomendable para el Defensor Galo. Por supuesto, a medida que adquieras más Experiencia, puedes ajustar esta proporción en función de los Recursos que tengas y de los objetivos de tu Alianza. Un buen resultado es combinar una Aldea de Rayo de Teutates que se use para farmear y obtener Recursos con múltiples Aldeas defensivas.
En resumen, los Galos, al ser una de las Razas más pacíficas y contar con una variedad de herramientas defensivas, son una buena elección para los jugadores nuevos. Y aun así, incluso los Defensores veteranos suelen elegir a los Galos por su Velocidad, su Defensa integral y el sentido de independencia que aportan los Galos.