Ante todo, los Egipcios son grandes economistas y esa es su principal fuerza cuando hablamos de ellos.
Vamos a ver 5 cosas más a tener en cuenta sobre los egipcios.
El estilo de juego habitual del Egipcio se basa en 2 características principales: una economía floreciente y un enfoque en la Defensa más que en el ataque. La construcción única de los Egipcios, la Construcción de acequia, aumenta el bono de Oasis en un 5% por nivel y determina dónde deben asentarse para sacar partido de su principal fuerza. Unos buenos suelos fértiles rodeados de varios Oasis es el mejor lugar para ellos. Por favor, ten en cuenta que, en los Mundos de juego con la función de Ciudad (Annual Special y similares), los Egipcios solo pueden construir la Construcción de acequia en ciudades, mientras que en los Mundos de juego normales es posible hacerlo en cada Aldea que tenga una mansión del Héroe de nivel 10.
El Infante esclavo, la unidad base del Egipcio, merece una mención especial. Los jugadores aún no se ponen de acuerdo al respecto. El Infante esclavo es la unidad de Defensa más rápida de formar y la más barata entre todas las Tribus, superando incluso a la Falange en ese aspecto. Su desventaja es el Consumo de Cereal, que puede ser bastante alto, ya que necesitas formar muchas unidades para aumentar los números de Defensa. Por eso no es aconsejable formar Infante esclavo para una Defensa estacionaria, especialmente la Defensa de la Maravilla del Mundo, debido a su alto Consumo de Cereal en comparación con sus valores de Defensa. Sin embargo, cuando alimentar a las tropas no es un problema (algo más común en los Mundos de juego de velocidad) o cuando la lucha es tan intensa que no se espera que el Infante esclavo tenga que mantenerse alimentado durante mucho tiempo, se trata de una unidad defensiva realmente buena.
Si hablamos de Defensa tardía, tiene sentido centrarse en Guardia Ash y Carros de Reshef para un Yunque (nota del autor: término habitual para un ejército defensivo). El Guardia Ash es una unidad fuerte contra infantería, mientras que los Carros de Reshef tienen mejores valores de Defensa contra caballería. Por eso esta combinación hace que la Defensa egipcia sea más universal y la más adecuada contra cualquier forma de Ataque.
Al ser defensivos por naturaleza, los Egipcios tienen, en general, unidades de Ataque más débiles, y su ejército de Ataque (Macro) tarda más en completar su Formación en comparación con las demás tribus. Sin embargo, el ejército egipcio tiene una muy buena ventaja en comparación con los de las tribus puramente agresivas. Siendo mediocre en ataque, el Macro del Carro de Reshef de los Guerreros de Khopes es muy resistente a ser eliminado en defensa debido a sus altos valores defensivos. Puedes dormir tranquilo, ya que no muchos Jugadores ofensivos se atreverían a Ataque a tu ejército durante la noche sin Ariete.
Y por último pero no menos importante. En general, los Egipcios son más una Tribu de mitad de partida que de inicio, y requieren ciertos conocimientos y buenos cálculos para aprovechar su Fuerza de la mejor manera. Si la situación en un mundo de juego te lo permite y no tienes vecinos muy agresivos cerca, concéntrate en la economía durante el mayor tiempo posible, dejando la guerra para más adelante. Una vez que establezcas una economía sólida y que tengas, al menos, una aldea completamente desarrollada (cuanta más mejor), podrás comenzar a entrenar tropas para la protección. Usa sabiamente la habilidad del Héroe egipcio: el aumento del bono de Recursos al principio de la partida ofrece una buena ventaja a los Jugadores y les permite competir por los mejores lugares del Mapa con otras tribus.
En resumen, los Egipcios son una buena elección para los Jugadores que ya tienen algunos conocimientos básicos sobre el juego. Puede que su inicio en el juego no sea el más fácil y necesitan algo de tiempo para desarrollar su ficha de juego en paz. En etapas posteriores, los Egipcios se convierten en una fuerza poderosa gracias a su mejor economía.