En los mundos de juego de la Maravilla, el lanzamiento del artefacto supone un punto de inflexión. Los artefactos dan forma a la ronda final y otorgan poderosas bonificaciones a sus dueños. Si eres nuevo en los artefactos, empieza con el resumen de los efectos de los artefactos y la guía paso a paso para capturar artefactos.
Coordínate con tu alianza. Aunque es posible capturar en solitario, las alianzas suelen organizar incursiones de artefactos. Tus líderes pueden pedirte que establezcas una tesorería de nivel 20 en una aldea específica o que tengas 55 catapultas listas cerca para atacar rápidamente la tesorería objetivo.
Elige el equipamiento adecuado para el héroe. Si estás despejando Natares, equipar el Cuerno de Natar (objeto de mano izquierda) añade un 20–30% de ataque contra los Natares, dependiendo del nivel.
Elige una aldea para la captura. Necesitarás una tesorería vacía del nivel correcto: 10 para artefactos pequeños y 20 para los grandes y únicos.
Planifica tu tiempo. Los artefactos más valiosos suelen capturarse en cuestión de minutos. Conéctate cuando aparezcan los artefactos.
Oleada de limpieza: Envía un ejército de limpieza rápido con tu Héroe (se recomienda el cuerno Natar). Los Natares no tienen muro cuando aparecen las aldeas, y en las aldeas de artefactos solo pueden construir hasta nivel de muro 1, así que no hacen falta arietes.
Oleada de catapultas (snipe de Tesoro): Envía suficientes catapultas para destruir un Tesoro de nivel 20 (55 catapultas sin mejorar, con un objetivo configurado en "Tesoro", son suficientes).
Captura con el Héroe: Lanza el ataque desde la aldea que tenga el Tesoro vacío al nivel requerido para recoger el artefacto.
Consejo: Un jugador puede ejecutar las tres funciones; compartirlas entre los jugadores solo optimiza los tiempos de viaje y la fiabilidad.
Dónde suelen generarse los artefactos
Artefactos únicos: dentro o cerca de la zona gris (coord. aprox. 0–25).
Grandes (y algunos pequeños): se reparten en una espiral amplia después de los únicos (aprox. 20–60).
Pequeño: más lejos, aproximadamente 40–110.
Estas cifras son aproximadas y se ajustan a la población del Mundo de juego: cuanto más extendido esté el mundo, más extendidas estarán las espirales.
Fórmula de defensa: Defensa base Natar × Velocidad del Mundo de juego × un multiplicador aleatorio del mundo.
Hay espías en las aldeas de artefactos (a diferencia de las aldeas Natar independientes). Envía al menos 200–400 espías si quieres informes fiables.
Paridad dentro del mismo nivel: todos los artefactos del mismo nivel (pequeño/grande/único) comparten la misma defensa y mantienen proporciones constantes entre niveles.
Pequeño → Grande: pequeño × 1.5384
Grande → Único: grande × 1.5
Inverso (Único → Grande): único ÷ 1.5
Inverso (Grande → Pequeño): grande ÷ 1.5384
Explora el artefacto más cercano de un nivel y luego usa las proporciones para estimar los demás. Para ver ejemplos de composiciones de defensa típicas, revisa informes anteriores en los canales de tu Alianza y utiliza el Simulador de guerra del juego para verificar tu capacidad de limpieza.
Mis catapultas no derribaron el Tesoro: Comprueba que apuntaste solo al Tesoro, que enviaste suficientes catapultas (55 sin mejorar para nivel 20) y que las máquinas de asedio no fueron interceptadas.
Mi Héroe no capturó: asegúrate de que el nivel del Tesoro en la aldea de envío cumplía los Requisitos (10 pequeños / 20 grandes y únicos) y de que el artefacto seguía presente cuando llegó tu Héroe.
No encontramos artefactos donde esperábamos: vuelve a comprobar las coordenadas cerca de la zona gris y a lo largo de los rangos de la espiral indicados arriba; la densidad varía según la población del mundo.