Los Planos de construcción son el último paso antes de que se decida el ganador de un Mundo de juego. Cuando aparezcan los Planos de construcción, los dueños de la Maravilla del Mundo (WW) por fin podrán empezar a construir; y, a partir de ese momento, la aldea de la WW consume la mitad de cereal, por lo que necesita mucha más defensa para evitar que sea destruida. Si tu Alianza está en la carrera por la WW, suministrar recursos, cereal y defensa se convierte en tu principal tarea hasta que termine la ronda.
Coordínate con el liderazgo. Las Alianzas asignan a jugadores específicos para capturar y mantener los Planos de construcción. Si eres quien lo va a mantener, tu aldea de envío debe tener un Tesoro vacío de nivel 10 (los Planos de construcción se comportan como los artefactos).
Despliega fuerzas cerca. Las aldeas de Planos de construcción son Natar; tendrás que limpiarlas y destruir su Tesoro (nivel 10) con catapultas, y luego enviar a tu Héroe desde la aldea con Tesoro de nivel 10 para capturar.
No se necesitan arietes. Las aldeas de Planos de construcción solo pueden tener muralla de nivel 1, así que lleva oleadas limpiadoras y catapultas, no arietes.
Planear la logística. Como la Construcción de la WW empieza inmediatamente después de las capturas, construye Oficinas de comercio y Mercados por toda tu Cuenta para mantener abastecidas la WW, los artefactos y las aldeas de Planos de construcción.
Oleada limpiadora para eliminar la defensa Natar.
Oleada de catapulta dirigida al Tesoro (aquí solo es de nivel 10, así que hacen falta menos catapultas que para los artefactos).
Captura con Héroe, enviado desde tu aldea con Tesoro de nivel 10.
Los Planos de construcción tienen cuadrantes/coordenadas objetivo fijos, así que muchos jugadores construyen ejércitos cerca de esas zonas:
Noroeste: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Suroeste: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Noreste: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Sudeste: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Debido a detalles de implementación, el objetivo real puede desplazarse 1–2 casillas y, si una casilla está bloqueada, el plano de construcción aparecerá en el campo libre más cercano, lo que puede quedar notablemente desviado en mundos activos o grandes.
Lineal según la velocidad: A diferencia de los artefactos, la defensa del plano de construcción no tiene un multiplicador aleatorio; escala exactamente con la velocidad del juego (x2 es el doble que x1, x3 es el triple, etc.).
Menor Tesoro, más fácil de snipear: Como las aldeas Natar del plano de construcción tienen Tesoro 10, requieren menos catapultas que las aldeas de artefactos (que a menudo tienen Tesoro 20). Usa tu simulador con informes recientes de exploración para ajustar los números.
Ofrece tu ejército si el liderazgo decide limpiar con varios grupos medianos en lugar de uno grande.
Informa a los líderes de cualquier aldea vacía con Tesoro 10 que tengas y de cualquier grupos de catapultas desplegados cerca de las coordenadas del plano de construcción.
El Héroe no recogió el Plano de construcción: Confirme que la aldea emisora tenía Tesoro 10 y que el Tesoro del objetivo fue destruido antes de que su Héroe llegara.
No podemos encontrar el Plano de construcción: Verifique la casilla libre más cercana alrededor del objetivo indicado; los planos pueden moverse de la coordenada anunciada si está bloqueada.
La defensa parece incoherente: Recuerde que la defensa del Plano de construcción solo se ajusta con la velocidad; si los informes varían, probablemente esté viendo refuerzos o diferencias de tiempo, no un multiplicador oculto.