Una maravilla del mundo es una aldea especial de los Natar. La primera alianza que la construya hasta el nivel 100 gana el mundo de juego. Esta guía explica cuándo se desbloquean las MM, cómo conquistar una, qué puedes (y qué no puedes) usar allí y un plan práctico de construcción que tu alianza puede seguir. Como referencia, la línea de tiempo en la página 2 muestra el progreso en x1: las MM se desbloquean ~día 130, los planos de construcción ~día 180.
Desbloqueo e interacción: Antes del desbloqueo, no puedes usar Emisario ni lanzar un Ataque a las MM (x1: Bloqueada hasta ~día 130).
Planos de construcción necesarios:
Para construir de > nivel 0 hasta 49: 1 plano de construcción en posesión de tu alianza.
Niveles 50–100: 2 planos de construcción: uno en posesión del dueño de la MM y otro en posesión de un aliado.
Funciones de Oro y límites: la construcción instantánea, el Ingeniero Maestro y el NPC no funcionan en la aldea de la MM. Las funciones de Travian Plus (colas, bonificaciones, Goldclub) sí.
Otros límites: La aldea de la Maravilla del Mundo no da puntos de cultura, no se puede convertir en capital y no se puede construir un Tesoro allí. Los artefactos no mejoran la construcción de la Maravilla del Mundo en sí, pero sí afectan a otros edificios en la aldea de la Maravilla del Mundo (p. ej., Grandes/Únicos arquitectos para la durabilidad).
Elige el objetivo pronto. Fundad y desarrollad aldeas de apoyo cercanas; limpiad la zona; mejorad los Mercados.
Prepara a los cabecillas y un ataque. Las Maravillas del Mundo empiezan sin muralla ni Residencia, así que puedes limpiar con Infantería/Caballería rápida.
Cabecilla y toma el control en el momento en que se desbloqueen las WW; luego cambia a defensa y logística. («Cómo conquistar» en la página 3.)
Elección de la raza: Las alianzas suelen convertirse en Egipcios (donde esté disponible) por la relación entre durabilidad del muro y defensa; en los servidores de 3 razas, son comunes los Germanos/Galos. Decida según las amenazas conocidas de los arietes enemigos.
Tu objetivo es una construcción ininterrumpida y un enorme almacenamiento. Dos diseños probados (página 5):
Opción I: Mercado 20, 6× Gran Almacén, 6× Graneros grandes, Oficina comercio 20.
Opción II: Mercado 1 (monitor), 7× Gran Almacén, 6× Graneros grandes.
Necesitas ≥1,000,000 de capacidad para cada recurso para terminar la WW 100; añade margen para absorber golpes. (Consejo en la página 5.)
Residencia → impide que te vuelvan a cabecillar fácilmente.
Edificio principal al 20 → acelera todas las construcciones.
Muralla → elige la mejor para tu tribu; consulta la tabla de murallas en la página 4.
Impulso al cereal → mejora las granjas para seguir construyendo.
Mercado (20 o 1, dependiendo de la opción).
Requisitos previos → Si usas la Opción I: Cuartel 3, Academia 10, Herrería 3, Establo 10 y luego Oficina comercio 20.
Demuele los requisitos previos para liberar espacios.
Maximiza los Gran Almacenes/Graneros grandes: en las WW puedes construir variantes «Grandes» sin necesidad de un artefacto.
Intercambiadores NPC junto a la WW: aldeas dedicadas, llenas de Gran Almacén/Graneros grandes, para convertir los recursos entrantes en cereal. Incluye Mercado, Oficina comercio, Residencia y Tesorería si tienes un artefacto para Rutas de comercio.
Entregas continuas: usa rutas de comercio de Goldclub; evita enviar cargas masivas puntuales desde la Capital: enruta a través de centros cercanos para reducir la pérdida por desbordamiento (página 7).
Cobertura 24/7: asigna duales/representantes; la WW necesita supervisión constante.
Mejoras: activa Grandes/Arquitectos únicos y potencia las bonificaciones de Alianza Metalurgia/Comercio.
La tabla de la página 7 lista las duraciones de construcción para los edificios principales en x1/x2/x3/x5/x10. También suma un ejemplo de configuración completa (~45 días a x1), lo que ayuda a los líderes a planificar hacia atrás en función de la presión esperada del enemigo y del calendario del plano de construcción.
No dejes que las colas se detengan; protege primero el almacenamiento y luego acelera los edificios.
Espera oleadas de macro coordinadas; mantén la muralla reparada y el almacenamiento por encima del millón por recurso.
Revisa a diario los tiempos de la ruta; acorta los ciclos a medida que tu alianza aumenta las entregas.