A lo largo de tu viaje en Travian: Legends, encontrarás muchas misiones diferentes que guiarán tu progreso y te recompensarán por tu desarrollo.
Cada aldea tiene su propio conjunto de tareas específicas de construcción y crecimiento, mientras que tu personaje también tiene tareas generales que registran tu progreso global en todas las aldeas.
La mayoría de las misiones tienen múltiples niveles; por ejemplo, primero podrías tener que construir un edificio principal al nivel 1, luego mejorarlo a los niveles 3, 7, etc.
Completar una misión te otorga una recompensa que consiste en recursos (cantidades iguales de cada tipo) y experiencia del héroe.
La cantidad de la recompensa depende de varios factores:
Cada tipo de misión tiene su propio multiplicador de recompensa.
Cada nueva misión del mismo tipo otorga una recompensa mayor.
El nivel de tu héroe proporciona un bono adicional a todas las recompensas.
Las tareas generales son independientes de las aldeas; se tienen en cuenta la población total y la producción de CP de todas tus aldeas. | |
Tipo: | Misiones: |
Habitantes: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, que se duplican cada vez) |
Producción de puntos de cultura (ten en cuenta que no es la cantidad de CP producidos, sino la producción actual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, que se duplican cada vez) |
Las tareas de la aldea fundada solo se crean para la primera aldea del jugador. | |
Edificio / función | Misiones: |
Almacen | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Granero | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Cuartel | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Establo | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Niveles 1, 10, 20 |
Herrería | Niveles 1, 10, 20 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Taller | Nivel 1 |
Edificio Principal | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Escondite | Niveles 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Embajada | Nivel 1 |
Residencia | Niveles 1, 3, 7, 10, 20 |
Palacio o Centro de mando | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Muralla | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | Niveles 1, 10, 20 |
Serrería | Niveles 1, 5 |
Ladrillar | Niveles 1, 5 |
Fundición | Niveles 1, 5 |
Molino | Niveles 1, 5 |
Panadería | Niveles 1, 5 |
Ayuntamiento | ¡Bebamos! señores... ¡Bebamos! |
Habitantes: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Cortador de madera | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Barrera | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Campo de cereal | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Mina | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Crecimiento uniforme Cada recurso (nivel de al menos una construcción de cada uno de los cuatro tipos) | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Todos los leñadores | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las barreras | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las granjas | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las minas de hierro | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las casillas de recursos al nivel | Todos a nivel 2 (4, 7, 8, 9, 10) Aquí, la barra de progreso no muestra los niveles del edificio, sino el número de casillas de recursos que ya han alcanzado ese nivel. Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Se generan tareas de aldea recién fundada para cada nueva aldea que fundes. | |
Construcción / función | Misiones: |
Almacen | Niveles 1, 10, 20 |
Granero | Niveles 1, 10, 20 |
Cuartel | Nivel 1 |
Academia | Nivel 1 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Edificio Principal | Niveles 1, 10, 20 |
Escondite | Niveles 1, 10 |
Mercado | Niveles 1, 10 y 20 |
Construcción de administración (residencia, palacio o centro de mando) | Niveles 1, 10, 20 |
Muralla | Niveles 1, 10, 20 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | Niveles 1, 10, 20 |
Habitantes: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Una construcción de cada tipo de recurso | Niveles 2 (4, 7, 10) de al menos una construcción de cada tipo.
Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos los recursos al nivel | Todos al nivel 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Cuando conquistas una aldea, sus tareas existentes y su progreso actual se te transfieren como nuevo dueño.
Esto significa que, si el dueño anterior ya había completado ciertas tareas, estas seguirán marcadas como completadas para ti y, si hay niveles adicionales disponibles para esas tareas, puedes seguir avanzando a partir de ahí.
Sin embargo, no se dan recompensas de recursos por las tareas que ya fueron completadas por el dueño anterior, incluso si ese jugador no las había recogido antes de perder la aldea.
Algunas tareas siempre se reinician o se crean de nuevo tras una conquista. Su progreso no se transfiere al nuevo dueño. Puedes encontrar estas excepciones en la tabla de abajo.
Estas tareas correspondientes a aldeas conquistadas se añaden automáticamente cuando conquistas una aldea. | |
Construcción / función | Misiones: |
No Hunos: Residencia / Palacio | Niveles 1, 10, 20, reemplaza la tarea similar ya abierta. |
Muralla | Niveles 1, 10, 20 reemplaza la tarea similar ya abierta. |
Acuerdo | 100 |