A lo largo de tu viaje en Travian: Legends, encontrarás muchas tareas diferentes que guiarán tu progreso y te recompensarán por el desarrollo.
Cada aldea tiene su propio conjunto de tareas específicas de construcción y crecimiento, mientras que tu Personaje también tiene tareas generales que registran tu progreso global en todas las aldeas.
La mayoría de las tareas tienen varios niveles — por ejemplo, primero puede que necesites construir un Edificio principal hasta el nivel 1 y luego mejorarlo a los niveles 3, 7, y así sucesivamente.
Completar una tarea te otorga una Recompensa compuesta por Recursos (cantidades iguales de cada tipo) y Experiencia del Héroe.
La cantidad de la Recompensa depende de varios factores:
Cada tipo de tarea tiene su propio multiplicador de Recompensa.
Cada nueva tarea del mismo tipo otorga una Recompensa mayor.
El nivel de tu Héroe proporciona un bono adicional a todas las recompensas.
Las tareas generales son independientes de las aldeas; se contabilizan los habitantes y la producción de puntos de cultura de todo el personaje. | |
Tipo: | Misiones: |
Habitantes: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, duplicándose cada vez) |
Producción de puntos de cultura (ten en cuenta que no es la cantidad de puntos de cultura producidos, sino la producción actual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, duplicándose cada vez) |
Las tareas de la aldea fundada solo se crean para la primera aldea del jugador, la aldea inicial. | |
Construcción / Función | Misiones: |
Almacen | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Granero | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Cuartel | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Establo | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Construye una Academia | Niveles 1, 10, 20 |
Forjar | Niveles 1, 10, 20 |
3 ayuntamientos | Niveles 1, 10, 20 |
Construye un Taller. | Calidad 1 |
Edificio Principal | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Escondite | Niveles 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Embajada | Calidad 1 |
Construye la Residencia | Niveles 1, 3, 7, 10, 20 |
Palacio o Centro de mando | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Muro | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | Niveles 1, 10, 20 |
Construye la Serrería | Niveles 1, 5 |
Construye un Ladrillar | Niveles 1, 5 |
Construye una Fundición | Niveles 1, 5 |
Construye el Molino | Niveles 1, 5 |
Construye una Panadería | Niveles 1, 5 |
3 ayuntamientos | ¡Bebamos! señores... ¡Bebamos! |
Habitantes: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Leñador | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Barrera | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Campo de cereal | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Mina | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Crecimiento uniforme Cada recurso (nivel de al menos una construcción de cada uno de los cuatro tipos) | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Todos los leñadores | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las barreras | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos los campos de cereal | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las minas de hierro | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos los recursos hasta el nivel | Todos al nivel 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra de progreso aquí no representa los niveles de construcción, sino el número de casillas de materia que ya han alcanzado el nivel. Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Las tareas de las aldeas establecidas se generan para cada aldea recién establecida. | |
Construcción / Característica | Misiones: |
Almacen | Niveles 1, 10, 20 |
Granero | Niveles 1, 10, 20 |
Cuartel | Calidad 1 |
Construye una Academia | Calidad 1 |
3 ayuntamientos | Niveles 1, 10, 20 |
Edificio Principal | Niveles 1, 10, 20 |
Escondite | Niveles 1, 10 |
Mercado | Niveles 1, 10, 20 |
Construcción administrativa (Residencia, Palacio o Centro de mando) | Niveles 1, 10, 20 |
Muro | Niveles 1, 10, 20 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | Niveles 1, 10, 20 |
Habitantes: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Una construcción de cada tipo de recurso | Niveles 2, (4, 7, 10) de al menos una construcción de cada tipo.
Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos los recursos hasta el nivel | Todos a los niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Cuando conquistas una aldea, sus tareas existentes y su progreso actual se transfieren a ti como nuevo dueño.
Esto significa que, si el dueño anterior ya había completado ciertas tareas, seguirán completadas de tu lado; y, si hay más niveles disponibles de esas tareas, podrás seguir progresando desde ahí.
Sin embargo, no se otorgan recompensas de recursos por las tareas que ya había completado el dueño anterior, incluso si ese jugador no las había recogido antes de perder la aldea.
Algunas tareas son siempre reiniciadas o creadas de nuevo tras la conquista. Su progreso no se transfiere al nuevo dueño. Puedes encontrar estas excepciones en la tabla de abajo.
Estas tareas de aldeas conquistadas se añaden automáticamente cuando conquistas una aldea. | |
Construcción / Función | Misiones: |
No Hunos: Residencia / Palacio | Niveles 1, 10, 20, sustituye la tarea similar abierta existente. |
Muro | Niveles 1, 10, 20 sustituye la tarea similar abierta existente. |
Acuerdo | 100 |