A lo largo de tu viaje en Travian: Legends, encontrarás muchas tareas diferentes que guiarán tu progreso y te recompensarán por el desarrollo.
Cada aldea tiene su propio conjunto de tareas específicas de construcción y crecimiento, mientras que tu Personaje también tiene tareas generales que registran tu progreso global en todas las aldeas.
La mayoría de las tareas tienen varios niveles — por ejemplo, primero puede que necesites construir un Edificio principal hasta el nivel 1 y luego mejorarlo a los niveles 3, 7, y así sucesivamente.
Completar una tarea te otorga una Recompensa compuesta por Recursos (cantidades iguales de cada tipo) y Experiencia del Héroe.
La cantidad de la Recompensa depende de varios factores:
Cada tipo de tarea tiene su propio multiplicador de Recompensa.
Cada nueva tarea del mismo tipo otorga una Recompensa mayor.
El nivel de tu Héroe proporciona un bono adicional a todas las recompensas.
Las tareas generales son independientes de las aldeas; se tiene en cuenta la Población y la producción total de Puntos de cultura de todo el Personaje. | |
Tipo: | Misiones: |
Habitantes: | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, doblando cada vez) |
Producción de Puntos de Cultura (ten en cuenta que no se trata de la cantidad de puntos de cultura producidos, sino de la producción actual) | 500, 1000, 1500, 2500, 5000, 10000, 20000... (incrementos ilimitados, doblando cada vez) |
Las tareas de Aldea fundada solo se crean para la primera aldea (la aldea inicial) del jugador. | |
Construcción / Función | Misiones: |
Almacen | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Granero | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Cuartel | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Establo | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Academia | Niveles 1, 10, 20 |
Herrería | Niveles 1, 10, 20 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Taller | Nivel 1 |
Edificio Principal | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Escondite | Niveles 1, 3, 6, 10 |
Mercado | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Embajada | Nivel 1 |
Residencia | Niveles 1, 3, 7, 10, 20 |
Palacio o Centro de mando | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Muro | Niveles 1, 3, 7, 12, 20 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | Niveles 1, 10, 20 |
Serrería | Niveles 1, 5 |
Ladrillar | Niveles 1, 5 |
Fundición | Niveles 1, 5 |
Molino | Niveles 1, 5 |
Panadería | Niveles 1, 5 |
Ayuntamiento | ¡Bebamos! señores... ¡Bebamos! |
Habitantes: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Leñador | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Barrera | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Campo de cereal | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Mina | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Crecimiento equilibrado Cada Recurso (NVL de al menos una Construcción de cada uno de los cuatro tipos) | Niveles 2, 4, 7, 10 |
Todos los Leñadores | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las Canteras de arcilla | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todos los Campos de cereal | Niveles 2, 3, 5, 8, 10 |
Todas las Minas de hierro | Niveles: 2, 3, 5, 8 y 10 |
Todos los Recursos hasta el nivel | Todo hasta el nivel 2 (4, 7, 8, 9, 10) La barra de progreso aquí no muestra los niveles de las Construcciones, sino el número de Campos de recursos que ya han alcanzado el nivel. Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Las tareas de aldea asentada se generan para cada aldea recién asentada. | |
Construcción / Función | Misiones: |
Almacen | Niveles 1, 10, 20 |
Granero | Niveles 1, 10, 20 |
Cuartel | Nivel 1 |
Academia | Nivel 1 |
Ayuntamiento | Niveles 1, 10, 20 |
Edificio Principal | Niveles 1, 10, 20 |
Escondite | Niveles 1, 10 |
Market | Niveles 1, 10, 20 |
Construcción administrativa (Residencia, Palacio o Centro de mando) | Niveles 1, 10, 20 |
Pared | Niveles 1, 10, 20 |
Sin un almacén, sólo podrás guardar unos pocos recursos. ¡Pincha en algún hueco vacio de tu aldea! | Niveles 1, 10, 20 |
Habitantes: | 50, 100, 150, 250, 350, 500, 750, 1000 |
Producción de puntos de cultura | 50, 100, 150, 250, 350, 500 |
Un edificio de cada tipo de recurso | Niveles 2, (4, 7, 10) de al menos un edificio de cada tipo.
Las estadísticas son: 0/4, 1/4 ... 4/4. |
Todos los recursos hasta el nivel | Todos a los niveles 2 (4, 7, 8, 9, 10)
Las estadísticas son: 0/18, 1/18, ... 18/18 |
Cuando conquistas una aldea, sus tareas existentes y su progreso actual se transfieren a ti como nuevo dueño.
Esto significa que, si el dueño anterior ya había completado ciertas tareas, seguirán completadas de tu lado; y, si hay más niveles disponibles de esas tareas, podrás seguir progresando desde ahí.
Sin embargo, no se otorgan recompensas de recursos por las tareas que ya había completado el dueño anterior, incluso si ese jugador no las había recogido antes de perder la aldea.
Algunas tareas son siempre reiniciadas o creadas de nuevo tras la conquista. Su progreso no se transfiere al nuevo dueño. Puedes encontrar estas excepciones en la tabla de abajo.
Estas tareas de aldea conquistada se añaden automáticamente cuando tomas el control de una aldea. | |
Construcción / Función | Misiones: |
No hunos: Residencia / Palacio | Niveles 1, 10, 20, reemplaza una tarea similar abierta existente. |
Muro | Niveles 1, 10, 20 reemplaza una tarea similar ya abierta. |
Acuerdo | 100 |