Los objetos vienen en Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3 (mismo objeto, bonificación mayor).
En los mundos más rápidos, los niveles más altos aparecen antes; los precios suelen dispararse al salir y luego bajan: esperar puede ahorrar plata. (Consulta la tabla de tiempos según la velocidad del servidor en el original).
Equipar:
Casco de Conciencia (más XP → subir de nivel más rápido).
Armadura segmentada ligera/Armadura ligera de Escamas (la reducción de daño es mejor que la Fuerza plana al principio).
Espuelas pequeñas (velocidad del héroe montado) + Mapa pequeño (regresos más rápidos).
Arma de la mano derecha para tu unidad principal de ataque.
Caballo para velocidad.
Vendaje grande cuando escoltes con Caballería (ahorra pérdidas caras).
Mantén el mismo conjunto principal; mejora a Nivel 2/3 cuando te lo puedas permitir.
Prefiere las Espuelas antes que las botas de velocidad del ejército para evitar revelar a los enemigos una mayor Velocidad de marcha.
Equipar:
Casco de Conciencia (la XP sigue siendo importante para las bonificaciones).
Armadura segmentada/de Escamas/Coraza (supervivencia).
Botas del Guerrero (movimientos defensivos más rápidos). Mantén también las Espuelas si usas mucha defensa de caballería.
Estandarte (viaje más rápido entre aldeas aliadas) y Banderín (tus propias aldeas).
Arma defensiva para la unidad que más envías (p. ej., Lanza para lanceros; añade otras que realmente uses).
Caballo para velocidad; Ungüento si se esperan muchas Oleadas.
Casco de gladiador (puntos de cultura).
Piezas regen opcionales si necesitas curación pasiva.
Todo lo demás puede quedarse como está.
Recursos de emergencia (alimentar refuerzos, reconstruir la Muralla/Residencia, etc.).
Ungüentos (curan después de los combates).
Vendajes (la mejor relación calidad-precio en misiones de caballería).
Tabletas de ley (aumento instantáneo de lealtad cuando eres el objetivo).
Jaulas (juego temprano: despejar/conquistar oasis; capturar mascotas fuertes para la defensa).
Cubo de agua (revive al héroe rápido).
Libros de sabiduría (redistribuye puntos para ataque/defensa; solo se necesitan hasta que el héroe sea lvl 100).
Pergaminos (completa un nivel para curarte por completo).
Cascos de entrenamiento (aceleran las colas de infantería/caballería), Casco de Conciencia, Casco de Gladiador.
Cualquier objeto de mano izquierda + botas de velocidad que reduzcan el tiempo de viaje para tu rol.
Los defensores a menudo necesitan cortar oleadas o aterrizar lo más cerca posible de los arietes entrantes. Mantén varias combinaciones y elige la que mejor se adapte al momento:
Movimiento más lento (regreso rápido): Mapa + Botas de regeneración.
Movimiento largo más rápido: Botas del Arconte + Estandarte grande.
Mezcla, prueba y calcula para clavar los tiempos.