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title: "Inventario de héroe - Qué equipar y cuándo"
description: "Inventario de héroe: qué equipar y cuándo"
url: https://support.travian.com/es/articles/170-inventario-de-heroe-que-equipar-y-cuando
collection: "Todos los consejos, desde principiante hasta leyenda"
updated: 2026-10-17
language: es
alternates: [en, it, cs, tr, pl, ar, fr, de, pt, ru]
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# Inventario de héroe - Qué equipar y cuándo

Inventario de héroe: qué equipar y cuándo

## Niveles de objetos y tiempos (saber cuándo comprar)

-   Los objetos vienen en **Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3** (mismo objeto, bonificación mayor).
    
-   En los mundos más rápidos, los niveles más altos aparecen **antes**; los precios suelen dispararse al salir y luego bajan: esperar puede ahorrar plata. (Consulta la tabla de tiempos según la velocidad del servidor en el original). 
    

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## Atacante de inicio de partida y granjero de oasis (XP rápido, poco riesgo)

Equipar:

-   **Casco de Conciencia** (más XP → subir de nivel más rápido).
    
-   **Armadura segmentada ligera/Armadura ligera de Escamas** (la reducción de daño es mejor que la Fuerza plana al principio).
    
-   **Espuelas pequeñas** (velocidad del héroe montado) + **Mapa pequeño** (regresos más rápidos).
    
-   **Arma de la mano derecha** para tu unidad principal de ataque.
    
-   **Caballo** para velocidad.
    
-   **Vendaje grande** cuando escoltes con **Caballería** (ahorra pérdidas caras). 
    

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## Atacante de mitad → final de partida (inicio de operaciones)

-   Mantén el **mismo conjunto principal**; mejora a **Nivel 2/3** cuando te lo puedas permitir.
    
-   Prefiere las **Espuelas** antes que las botas de velocidad del ejército para evitar revelar a los enemigos una mayor Velocidad de marcha. 
    

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## Defensor de mitad a final de partida (llega a tiempo, sobrevive)

Equipar:

-   **Casco de Conciencia** (la XP sigue siendo importante para las bonificaciones).
    
-   **Armadura segmentada/de Escamas/Coraza** (supervivencia).
    
-   **Botas del Guerrero** (movimientos defensivos más rápidos). Mantén también las **Espuelas** si usas mucha defensa de caballería.
    
-   **Estandarte** (viaje más rápido entre aldeas aliadas) y **Banderín** (tus propias aldeas).
    
-   **Arma defensiva** para la unidad que más envías (p. ej., Lanza para lanceros; añade otras que realmente uses).
    
-   **Caballo** para velocidad; **Ungüento** si se esperan muchas **Oleada**s. 
    

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## Conjunto «Ya estoy en casa» (tiempo de **paz**)

-   **Casco de gladiador** (puntos de cultura).
    
-   Piezas **regen** opcionales si necesitas curación pasiva.  
    Todo lo demás puede quedarse como está. 
    

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## Consumibles y utilidad de uso constante (mantén una reserva)

-   **Recursos de emergencia** (alimentar refuerzos, reconstruir la Muralla/Residencia, etc.).
    
-   **Ungüentos** (curan después de los combates).
    
-   **Vendajes** (la mejor relación calidad-precio en misiones de caballería).
    
-   **Tabletas de ley** (aumento instantáneo de lealtad cuando eres el objetivo).
    
-   **Jaulas** (juego temprano: despejar/conquistar oasis; capturar mascotas fuertes para la defensa).
    
-   **Cubo de agua** (revive al héroe rápido).
    
-   **Libros de sabiduría** (redistribuye puntos para ataque/defensa; solo se necesitan hasta que el héroe sea lvl 100).
    
-   **Pergaminos** (completa un nivel para curarte por completo).
    
-   **Cascos de entrenamiento** (aceleran las colas de infantería/caballería), **Casco de Conciencia**, **Casco de Gladiador**.
    
-   **Cualquier objeto de mano izquierda + botas de velocidad** que **reduzcan el tiempo de viaje** para tu rol. 
    

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## Consejo pro para defensores: lleva un kit de herramientas para botas y estandarte

Los defensores a menudo necesitan **cortar oleadas** o aterrizar **lo más cerca posible** de los arietes entrantes. Mantén varias combinaciones y elige la que mejor se adapte al momento:

-   Movimiento más lento (regreso rápido): **Mapa + Botas de regeneración**.
    
-   Movimiento largo más rápido: **Botas del Arconte + Estandarte grande**.  
    Mezcla, prueba y calcula para clavar los tiempos.
