Las catapultas son unidades de asedio de largo alcance que se utilizan para destruir los edificios enemigos y los campos de recursos en Travian: Legends. Necesitan planificación cuidadosa porque su eficacia depende del tipo de ataque, del nivel de la plaza de reuniones, de las mejoras y de los efectos del artefacto.
Las catapultas solo disparan en un ataque normal, no en saqueos.
Necesitan tiempo para disparar, por lo que su daño se aplica solo después de llegar.
Su eficacia se ve influida por varios factores, incluida tu Plaza de reuniones, las mejoras de la Herrería y las bonificaciones del defensor.
El nivel de tu Plaza de reuniones determina qué edificios puedes atacar:
Nivel 1 de Plaza de reuniones – Solo objetivos aleatorios
Nivel 3 de Plaza de reuniones – Almacén y Granero
Nivel 5 de Plaza de reuniones – edificios de producción de recursos (campos, Ladrillar, Fundición de hierro, Serrería, Molino, Panadería)
Nivel 10 de Plaza de reuniones – Todo excepto Escondite, Stonemason’s Lodge, Trampero
Nivel 20 de Plaza de reuniones – Puedes atacar a dos edificios diferentes en un ataque
Necesitas al menos 20 catapultas
El daño se reparte por igual entre los dos objetivos
Importante:
Si solo quieres atacar una construcción en el nivel 20 de Plaza de reuniones, deja vacía la segunda casilla de objetivo.
Seleccionar el mismo edificio dos veces divide tu daño y es más débil, lo cual es especialmente peligroso en operaciones de Maravilla del mundo.
Aumenta la durabilidad de la construcción en un 10% por nivel
Hasta un 300% de durabilidad total en el nivel 20
Se aplica tanto a los campos de recursos como a los edificios de la aldea.
Aumenta solo la estadística de Ataque
NO aumenta el poder de derribo de la catapulta
Aumenta la durabilidad de las construcciones:
Pequeño: ×4
Grande: ×3 (aplica a toda la cuenta)
Único: ×5
Se necesita aún más catapultas para destruir el mismo objetivo
Hace que las catapultas golpeen objetivos semialeatorios
Se siguen respetando las construcciones internas frente a los campos de recursos
Después de que se destruyan todas las construcciones de un tipo seleccionado, las catapultas golpean los edificios restantes
El cantero es siempre el último en ser golpeado
Reglas especiales:
Confusión pequeña: el Tesoro todavía puede ser objetivo
Confusión grande: Tesoro + Maravilla del Mundo
Confusión única: solo Maravilla del Mundo
Cuando está activa, las catapultas golpean construcciones completamente aleatorias, ignorando las categorías de internas/campos de recursos
El efecto de la Cervecería anula el artefacto de confusión del defensor
Incluso si eliges objetivos específicos, se aplica la aleatorización
(Útil para el derribo a gran escala, pero arriesgado para impactos de precisión)
Si eliges un objetivo que no existe, las catapultas pueden golpear cualquier nivel de cualquier construcción
La construcción de mayor nivel solo es el objetivo cuando se selecciona un tipo de construcción válido
Siempre es el último en ser golpeado
Si necesitas proteger tu Capital del derribo total, construye varios edificios/campos de bajo nivel para que el atacante desperdicie ataques primero en ellos
Siempre es un objetivo (RP1 o superior)
Inmune a la protección de artefactos (Architect y Confusion no hacen nada)
La eficacia de las catapultas depende en gran medida del nivel de mejora de la herrería.
La tabla de destrucción completa muestra cuántas catapultas necesitas para destruir una construcción en cada nivel, en función del nivel de mejora de tus catapultas.
Reglas importantes:
Para las oleadas de doble objetivo, suma la cantidad necesaria para ambas construcciones
Para Stonemason’s Lodge nivel 20, multiplica por ×3
Para los artefactos Architect, vuelve a multiplicar por el factor del artefacto
Quieres destruir una construcción de nivel 20 en una capital con:
Stonemason’s Lodge 20
Architect pequeño (×4)
Catapulta de nivel 20 (necesita 36 catapultas para una construcción de nivel 20)
Cálculo:
36 × 3 × 4 = 432 catapultas necesarias para destruir completamente una construcción de nivel 20.
