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title: "El uso de catapultas"
description: "El uso de catapultas"
url: https://support.travian.com/es/articles/181-el-uso-de-catapultas
collection: "Desarrollo Militar"
updated: 2026-10-28
language: es
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# El uso de catapultas

El uso de catapultas

Las catapultas son unidades de asedio de largo alcance que se utilizan para destruir los edificios enemigos y los campos de recursos en Travian: Legends. Necesitan planificación cuidadosa porque su eficacia depende del tipo de ataque, del nivel de la plaza de reuniones, de las mejoras y de los efectos del artefacto.

* * *

## Lo que pueden y no pueden hacer las catapultas

-   Las catapultas **solo disparan en un ataque normal**, no en saqueos.
    
-   Necesitan **tiempo para disparar**, por lo que su daño se aplica solo después de llegar.
    
-   Su eficacia se ve influida por varios factores, incluida tu Plaza de reuniones, las mejoras de la Herrería y las bonificaciones del defensor.
    

* * *

## Plaza de reuniones: requisitos

El nivel de tu Plaza de reuniones determina qué edificios puedes atacar:

**Nivel 1 de Plaza de reuniones** – Solo objetivos aleatorios  
**Nivel 3 de Plaza de reuniones** – Almacén y Granero  
**Nivel 5 de Plaza de reuniones** – edificios de producción de recursos (campos, Ladrillar, Fundición de hierro, Serrería, Molino, Panadería)  
**Nivel 10 de Plaza de reuniones** – Todo excepto Escondite, Stonemason’s Lodge, Trampero  
**Nivel 20 de Plaza de reuniones** – Puedes atacar a **dos edificios diferentes** en un ataque

-   Necesitas **al menos 20 catapultas**
    
-   El daño se reparte por igual entre los dos objetivos
    

**Importante:**  
Si solo quieres atacar **una construcción** en el nivel 20 de Plaza de reuniones, deja vacía la segunda casilla de objetivo.  
Seleccionar el mismo edificio dos veces divide tu daño y es **más débil**, lo cual es especialmente peligroso en operaciones de Maravilla del mundo.

* * *

## ¿Qué afecta al daño de la catapulta?

### **Capital con Stonemason’s Lodge**

-   Aumenta la durabilidad de la construcción en **un 10% por nivel**
    
-   Hasta **un 300% de durabilidad total** en el nivel 20
    
-   Se aplica tanto a los campos de recursos como a los edificios de la aldea.
    

### **Bono de metalurgia de la alianza**

-   Aumenta solo la estadística de Ataque
    
-   **NO** aumenta el poder de derribo de la catapulta
    

### **Artefacto de arquitecto (defensor)**

-   Aumenta la durabilidad de las construcciones:
    
    -   Pequeño: ×4
        
    -   Grande: ×3 (aplica a toda la cuenta)
        
    -   Único: ×5
        
-   Se necesita aún más catapultas para destruir el mismo objetivo
    

### **Artefacto de confusión (objetivo aleatorio)**

-   Hace que las catapultas golpeen objetivos semialeatorios
    
-   Se siguen respetando las construcciones internas frente a los campos de recursos
    
-   Después de que se destruyan todas las construcciones de un tipo seleccionado, las catapultas golpean los edificios restantes
    
-   El cantero es **siempre el último en ser golpeado**
    
-   Reglas especiales:
    
    -   Confusión pequeña: el Tesoro todavía puede ser objetivo
        
    -   Confusión grande: Tesoro + Maravilla del Mundo
        
    -   Confusión única: solo Maravilla del Mundo
        

### **Cervecería (atacante)**

-   Cuando está activa, las catapultas **golpean construcciones completamente aleatorias**, ignorando las categorías de internas/campos de recursos
    
-   El efecto de la Cervecería anula el artefacto de confusión del defensor
    
-   Incluso si eliges objetivos específicos, se aplica la aleatorización
    
-   (Útil para el derribo a gran escala, pero arriesgado para impactos de precisión)
    

### **Selección de objetivo inválida o aleatoria (atacante)**

-   Si eliges un objetivo que no existe, las catapultas pueden golpear cualquier nivel de cualquier construcción
    
-   La construcción de mayor nivel solo es el objetivo cuando se selecciona un tipo de construcción válido
    

### **Comportamiento del Taller de cantería**

-   Siempre es el último en ser golpeado
    
-   Si necesitas proteger tu Capital del derribo total, construye varios edificios/campos de bajo nivel para que el atacante desperdicie ataques primero en ellos
    

### **Maravilla**

-   Siempre es un objetivo (RP1 o superior)
    
-   Inmune a la protección de artefactos (Architect y Confusion no hacen nada)
    

* * *

## ¿Cuántas catapultas necesitas?

La eficacia de las catapultas depende en gran medida del nivel de mejora de la herrería.  
La tabla de destrucción completa muestra cuántas catapultas necesitas para destruir una construcción en cada nivel, en función del nivel de mejora de tus catapultas.

Reglas importantes:

-   Para las **oleadas de doble objetivo**, suma la cantidad necesaria para ambas construcciones
    
-   Para **Stonemason’s Lodge nivel 20**, multiplica por **×3**
    
-   Para los **artefactos Architect**, vuelve a multiplicar por el factor del artefacto
    

### Ejemplo

Quieres destruir una construcción de nivel 20 en una capital con:

-   Stonemason’s Lodge 20
    
-   Architect pequeño (×4)
    
-   Catapulta de nivel 20 (necesita 36 catapultas para una construcción de nivel 20)
    

Cálculo:  
**36 × 3 × 4 = 432 catapultas** necesarias para destruir completamente una construcción de nivel 20.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427083139_2147.png)
