Las catapultas son unidades de asedio de largo alcance que se utilizan para destruir edificios enemigos y campos de recursos en Travian: Legends. Requieren una planificación cuidadosa porque su efectividad depende del tipo de ataque, del nivel de la plaza de reuniones, de las mejoras y de los efectos de los artefactos.
Las catapultas solo disparan en un ataque normal, no en los saqueos.
Necesitan tiempo para disparar, por lo que su daño se aplica solo una vez que llegan.
Su efectividad está determinada por diversos factores, entre ellos su plaza de reuniones, las mejoras de la herrería y las bonificaciones del defensor.
El nivel de tu plaza de reuniones determina qué edificios puedes elegir como objetivo:
RP nivel 1 – solo objetivos aleatorios
RP nivel 3 – almacén y granero
RP nivel 5 – edificios de producción de recursos (campos de recursos, ladrillar, fundición de hierro, serrería, molino, panadería)
RP nivel 10 – todo excepto escondite, cantero y trampero
RP nivel 20 – puedes apuntar a dos edificios diferentes en un mismo ataque
Se necesita un mínimo de 20 catapultas
El daño se reparte de manera uniforme entre los dos objetivos
Importante:
Si solo quieres atacar un edificio con RP20, deja el segundo objetivo vacío.
Si seleccionas el mismo edificio dos veces, el daño se divide y el ataque es más débil, algo especialmente peligroso en operaciones contra la Maravilla del Mundo.
Aumenta la durabilidad del edificio en un 10% por nivel
Hasta 300% de durabilidad total en el nivel 20
Se aplica tanto a los campos de recursos como a los edificios de la aldea
Aumenta únicamente el atributo de ataque
No aumenta el poder de destrucción de las catapultas
Aumenta la durabilidad de los edificios:
Pequeña: ×4
Grande: ×3 (aplicable a toda la cuenta)
Única: ×5
Se necesitan más catapultas para destruir el mismo objetivo
Hace que las catapultas ataquen objetivos semialeatorios
Se sigue respetando la distinción entre edificios internos y campos de recursos
Tras destruir todos los edificios del tipo seleccionado, las catapultas golpean a los edificios restantes
La Cantería siempre es el último edificio en ser atacado
Reglas especiales:
Confusión pequeña: se puede seguir apuntando a la tesorería
Confusión grande: tesorería + Maravilla del Mundo
Confusión única: solo la Maravilla del Mundo
Cuando está activo, las catapultas golpean edificios completamente aleatorios, ignorando las categorías internas y de recursos
El efecto de la Cervecería anula el artefacto de confusión del defensor
Incluso si seleccionas objetivos específicos, estos se eligen al azar
(Útil para el derribo a gran escala, pero arriesgado para ataques de precisión)
Si eliges un objetivo que no existe, las catapultas pueden impactar en cualquier nivel de cualquier edificio
El edificio de nivel más alto solo se elige como objetivo cuando se selecciona un tipo de edificio válido
Siempre es el último en ser atacado
Si necesitas proteger tu capital del derribo total, construye varios edificios o campos de bajo nivel para que el atacante gaste sus ataques en ellos primero
Siempre seleccionable como objetivo (RP1 o superior)
Inmune a la protección de artefactos (Arquitecto y Confusión no tienen efecto)
La eficacia de la catapulta depende en gran medida del nivel de mejora de la herrería.
La tabla completa de derribo muestra cuántas catapultas necesitas para destruir una construcción en cada nivel, según el nivel de mejora de tu catapulta.
Reglas importantes:
Para oleadas de doble objetivo, suma la cantidad necesaria para ambos edificios
Para Cantero nivel 20, multiplica por ×3
Para artefactos de Arquitecto, multiplica de nuevo por el factor del artefacto
Quieres destruir una construcción de nivel 20 en una capital con:
Cantero nivel 20
Arquitecto pequeño (×4)
Catapulta de nivel 20 (se necesitan 36 catapultas para una construcción de nivel 20)
Cálculo:
36 × 3 × 4 = 432 catapultas necesarias para destruir completamente una construcción de nivel 20.
