El snipeo de oleadas (a veces llamado cortar oleadas o insertar oleadas) es una de las técnicas defensivas más importantes en Travian: Legends. Un snipe bien sincronizado puede evitar daños importantes e incluso matar parte del ejército de asedio de un atacante. Si planeas jugar a la defensiva, esta es una habilidad que deberías aprender y practicar.
Snipear significa enviar tropas defensivas para que lleguen en el pequeño margen de tiempo entre dos oleadas de ataque entrantes; a menudo dentro del mismo segundo o con solo un segundo de diferencia. Como Travian resuelve las acciones usando una regla de primero en entrar, primero en salir para todos los eventos que ocurren en el mismo segundo, el orden de llegada importa. Si tus tropas defensivas llegan inmediatamente después de una oleada de limpieza pero antes de la siguiente oleada de catapultas, la segunda oleada golpeará tu defensa en lugar de una aldea vacía.
Un snipe exitoso:
Reduce o evita por completo el daño a los edificios
Mata parte de las unidades de asedio del jugador atacante
Ayuda a proteger estructuras importantes incluso si no se puede detener la primera oleada
La mayoría de los atacantes ponen la mayor parte de su martillo en la primera oleada para eliminar a todos los defensores. Las siguientes oleadas de catapultas esperan entonces golpear una aldea vacía. Si no puedes concentrar suficiente defensa con la rapidez necesaria para matar el martillo, el snipeo es la mejor alternativa. Incluso un pequeño grupo defensivo colocado entre oleadas puede evitar que se destruyan varios edificios.
Inicio de partida: Se considera fuerte tener alrededor de 300–800 unidades.
Mitad de partida: Alrededor de 2,000–3,000 unidades defensivas si el atacante envía solo catapultas o una pequeña escolta.
Final/mitad de partida con mid-cleaner: Si los atacantes incluyen un “mid-cleaner” (5–10% de su martillo enviado en la oleada 5 para matar a los snipers), espera necesitar 10,000–20,000 unidades para un snipe fiable.
Incluso los ataques perfectamente sincronizados solo pueden llegar a cuatro oleadas por segundo. Por esto, los atacantes a menudo añaden un mid-cleaner a la oleada 5, sabiendo que los defensores pueden intentar exactamente esta táctica.
Tener varias velocidades de tropas disponibles te da más opciones de sincronización.
Por ejemplo, un defensor con solo dos tipos de tropas puede tener solo dos horarios de envío posibles. Con unidades lentas y rápidas adicionales (aunque sean solo unas pocas), puedes tener cinco o más intentos. Formar un número reducido de arietes, catapultas o unidades más lentas en tus aldeas defensivas aumenta la cantidad de tiempos de viaje diferentes disponibles. Esto mejora mucho tus posibilidades de acertar en el segundo exacto que necesitas.
Envía pruebas de refuerzos a tus propias aldeas cercanas durante periodos tranquilos. La cantidad de tropas no importa; lo que importa es acertar en el segundo exacto. La práctica hace que los snipeos reales sean mucho más fáciles.
Tener varias aldeas defensivas a diferentes distancias del objetivo te da más variaciones posibles de sincronización. Cuantas más distancias puedas usar, más ventanas de snipe podrás intentar.
Si dejas abierta la pestaña de enviar tropas durante demasiado tiempo, la hora mostrada puede volverse inexacta.
Actualízala con frecuencia y, sin falta, dentro de los últimos 30 segundos antes de enviar.
Usar una fuente externa de hora fiable (por ejemplo, time.is) ayuda a que tu dispositivo coincida con la hora del servidor lo máximo posible.