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title: "Ataques reales y simulados"
description: "Ataques reales y falsificaciones"
url: https://support.travian.com/es/articles/183-ataques-reales-y-simulados
collection: "Desarrollo Militar"
updated: 2026-10-23
language: es
alternates: [tr, pl, it, ar, cs, fr, en, de, pt, ru]
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# Ataques reales y simulados

Ataques reales y falsificaciones

En Travian: Legends, las operaciones de alianza requieren que los jugadores envíen ataques reales y falsos precisamente a tiempo. Comprender cómo preparar y ejecutar esto correctamente ayuda a que tu alianza tenga éxito y evita que los enemigos identifiquen fácilmente tus objetivos reales.

* * *

## ¿Qué es una operación ofensiva?

Una operación ofensiva (off-op) es un Ataque coordinado de Alianza o una operación cronometrada en solitario en la que los jugadores deben enviar Ataques reales y falsos para que impacten en momentos concretos. El éxito depende de:

-   Adherirse al plan
    
-   Respetar la sincronización
    
-   Mantener la proporción correcta entre Ataques reales y falsos
    
-   Apoyar a tu coordinador ofensivo con una ejecución precisa
    

Calcular bien tus tiempos de viaje es esencial. Si tu coordinador te da el segundo exacto de impacto, debes intentar impactar en ese segundo exacto. Si eres nuevo en Travian, se recomienda encarecidamente usar un **Generador de oleadas**.

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## Considera los efectos de los artefactos

Los artefactos afectan a cómo deben verse los Ataques reales y falsos:

-   **Eagle Eyes**: el defensor puede ver la cantidad de unidades de un cierto número de Ataques. Los ataques falsos deben imitar la estructura del Ataque real para evitar que se detecten.
    
-   **Architect/Confusion**: estos artefactos influyen en el daño de las Catapultas o en la selección del objetivo, así que ajusta el número de Catapultas en consecuencia.
    

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## No envíes todo tu ejército en la primera ola

Si aún necesitas enviar varias oleadas falsas después, debes conservar suficientes unidades para hacer falsos correctamente.

Por ejemplo:  
Si necesitas enviar 4 falsos con 4 oleadas cada uno:

-   19 Infantería × 4 Oleadas × 4 falsos = **304 Infantería**
    
-   1 catapulta × 4 oleadas × 4 falsos = **16 catapultas**
    

Asume siempre que el defensor tiene **Rally Point 20**: tus falsos deben contener al menos **20 unidades**.

Si usas tu Héroe en Ataques reales, cambia a la Equipación ofensiva correcta y evita llevar botas que aumenten la velocidad, ya que pueden estropear el timing de tu secuencia de Oleadas.

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## Elegir cuántas Tropas enviar en el Ataque real

Esto es situacional.

-   Algunos jugadores envían la mínima Infantería o incluso solo Catapultas (si el defensor no puede usar Ojos de Águila).
    
-   Otros envían más Tropas para reducir las pérdidas de Catapultas.
    

La clave es la consistencia: los falsos ataques deben ser lo más similares posible a los ataques reales para evitar revelar tu verdadero objetivo.

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## Cómo estructurar ataques reales y ataques falsos

A continuación encontrarás una comparación clara de cómo deberían verse las Oleadas reales y falsas en distintos escenarios.

### Dejar una Aldea a cero (el defensor no tiene el artefacto Sin Ojos)

**Ataque real:**

-   Primera oleada: infantería atacante, caballería, arietes, catapultas, héroe opcional
    
-   Siguientes 3 Oleadas: algo de Infantería atacante + 200–400 Catapultas (depende del objetivo y de si es una Capital)
    

**Falsificaciones:**

-   4 Oleadas de: 19 unidades baratas + 1 Catapulta
    

### Dejar una Aldea a cero (el defensor tiene el artefacto Ojos de Águila)

**Ataque real:**

-   Primera Oleada: Infantería atacante, Caballería, Arietes, Catapultas, **sin Héroe**
    
-   Siguientes 3 Oleadas: algo de Infantería atacante + 200–400 Catapultas
    
-   Establece **dos objetivos por Oleada**
    

**Falsificaciones:**

-   Primera Oleada falsa: 17 de Infantería, 1 de Caballería, 1 Ariete, 1 Catapulta
    
-   Siguientes 3 Oleadas falsas: 19 de Infantería + 1 Catapulta
    

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### Atacar con Cabecillas a un objetivo activo

**Ataque real:**

-   Primera Oleada: Infantería atacante, Caballería, Arietes, 1 Catapulta, Héroe opcional
    
-   Segunda oleada: 100–300 de Infantería, ~100 Catapultas apuntando a la Residencia/el Palacio/el Centro de mando
    
-   Añadir jefes
    
-   Tercera y cuarta oleadas (opcional): 19 de Infantería + 1 Catapulta cada una
    

**Simulacros:**

-   O bien 4 Oleadas estándar de 19 de Infantería + 1 Catapulta
    
-   O imitar más de cerca el patrón de Oleadas reales con Cabecillas
    

El número de Catapultas depende de las mejoras de la Herrería y del tipo de objetivo. Puedes consultar las cantidades recomendadas de Catapultas en la guía de Catapultas.

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## Sumario

Los ataques reales y los simulacros deben prepararse con cuidado para evitar revelar tus intenciones. Al coincidir la estructura de las oleadas, respetar el tiempo y ajustar para los artefactos, puedes aumentar significativamente la tasa de éxito de las operaciones de la alianza y reducir las pérdidas.
