Una pregunta común tanto para jugadores nuevos como experimentados de Travian: Legends es cuándo tiene más sentido mejorar las unidades en la Herrería en lugar de simplemente entrenar más Tropas. Esta guía te ayuda a entender cómo decidir el momento oportuno para invertir en mejoras y obtener el máximo beneficio.
Las mejoras de la Herrería aumentan la fuerza de combate de tus unidades. Sin embargo, las mejoras cuestan Recursos, así que la pregunta clave es: ¿Cuándo aporta más valor mejorar que entrenar unidades adicionales?
Las tablas de esta guía muestran cuántas Tropas de cada tipo debes tener antes de que mejorar sea más eficiente que entrenar nuevas.
Antes de usar las tablas, ten en cuenta estos puntos:
Solo se tienen en cuenta los costes de mejora (no el coste de construir o mejorar la Herrería en sí). Si incluyes la construcción de la herrería, los números de tropas eficientes son un poco más altos.
Las comparaciones de Explorador usan los valores de “Scout Attack” (35) y “Scout Resistance” (20) en lugar del ataque/defensa estándar. Estos valores son idénticos entre Tribus, pero las mejoras de la Herrería generan pequeñas diferencias.
Las unidades de dos cultivos son un poco más efectivas después de las mejoras gracias a la fórmula.
En defensa, las unidades Explorador de una sola unidad de cereal (Centinela, Explorador, Observador, etc.) siguen siendo más eficientes en términos de Recursos, a pesar de las mejoras más débiles.
A continuación encontrarás las tablas completas de eficiencia de mejora para cada Tribu. Cada tabla incluye la fuerza de la unidad por cada nivel de mejora, permitiendo comparar los beneficios de mejorar frente a la producción de nuevas unidades del mismo tipo.
Romanos (Legionario, Pretoriano, Imperano, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)
Germanos (Luchador de porra, Lancero, Guerrero de hacha, Emisario, Paladín, Jinete Teutón)
Galos (Falange, Espadachín, Jinete Druida, Batidor, Rayo de Teutates, Jinete Eduo)
Hunos (Mercenario, Arquero, Observador, Jinete estepario, Jinete certero, Merodeador)
Egipcios (Infante esclavo, Guardia Ash, Guerreros de Khopes, Explorador Sopdu, Guarda Osiris, Carro de Reshef)
Espartanos (Hoplita, Centinela, Escudero, Terión de doble hoja, Jinete elpida, Hippei corintio)
Vikingos (Esclavo, Doncella del Escudo, Berserker, Ojo de Heimdall, Jinete huscarle, Bendición de la Valquiria)