Una pregunta común, tanto para los jugadores nuevos como para los experimentados de Travian: Legends, es cuándo tiene más sentido mejorar las unidades en la herrería en lugar de simplemente entrenar más tropas. Esta guía te ayuda a entender cómo decidir el momento adecuado para invertir en mejoras para obtener el máximo beneficio.
Las mejoras en la herrería aumentan la fuerza de combate de tus unidades. Sin embargo, las mejoras cuestan recursos, así que la pregunta clave es: ¿Cuándo sale más a cuenta mejorar que entrenar unidades adicionales?
Las tablas de esta guía muestran cuántas tropas de cada tipo deberías tener antes de que las mejoras sean más eficientes que el entrenamiento de nuevas unidades.
Antes de utilizar las tablas, ten en cuenta estos puntos:
Solo se tienen en cuenta los costes de mejora (no el coste de construir o mejorar la herrería en sí). Si tienes en cuenta la construcción de la herrería, la cantidad óptima de tropas será ligeramente mayor.
Las comparaciones de exploradores utilizan los valores «Ataque de explorador» (35) y «Resistencia de explorador» (20) en lugar de los valores de ataque/defensa estándar. Estos valores son idénticos en todas las tribus, pero las mejoras en la herrería crean pequeñas diferencias.
Las unidades con consumo doble de cereal se vuelven ligeramente más eficaces tras las mejoras, debido a la fórmula.
En defensa, las unidades exploradoras con consumo simple de cereal (Centinela, Explorador, Observador, etc.) siguen siendo más eficientes en recursos a pesar de que sus mejoras sean más débiles.
A continuación encontrarás las tablas completas de eficiencia de las mejoras para todas las tribus. Cada tabla muestra la fuerza de la unidad por nivel de mejora, lo que te permite comparar la ventaja de mejorar frente a producir unidades nuevas del mismo tipo.
Romanos (Legionario, Pretoriano, Imperano, Equites Legati, Equites Imperatoris, Equites Caesaris)
Germanos (Luchador de porra, Lancero, Luchador de hacha, Explorador, Paladín, Caballero Teutón)
Galos (Falange, Espadachín, Jinete Druida, Batidor, Rayo de Teutates, Jinete Eduo)
Hunos (Mercenario, Arquero, Observador, Jinete estepario, Jinete certero, Merodeador)
Egipcios (Infante esclavo, Guardia Ash, Guerrero de Khopes, Explorador Sopdu, Guarda Osiris, Carro de Reshef)
Espartanos (Hoplita, Centinela, Escudero, Terión de doble hoja, Jinete elpida, Hippei corintio)
vikingos (esclavo, doncella del escudo, berserker, ojo de Heimdall, jinete huscarle, bendición de la valquiria)